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KeyShot 11 Pro for mac(3D渲染和動畫)支持12個系統(tǒng)

破解版是款功能非常強(qiáng)大的光線追蹤與全域光渲染軟件;它是基于進(jìn)行研發(fā)推出的,可以更快速的幫助用戶進(jìn)行室內(nèi)關(guān)照的渲染,包括了材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的調(diào)整,還對材質(zhì)動畫的功能進(jìn)行支持,面級別的材質(zhì)賦予支持等;沒有復(fù)雜的材質(zhì)步驟,即可快速的***如***的3D渲染影像,軟件的操作簡單,使用方便,是款非常值得信賴的渲染軟件,并且還支持32位和64位的操作系統(tǒng)!動畫可以通過Maya使用插件成功導(dǎo)入到。...

最新版pro for mac全面升級,功能強(qiáng)大,使用方便,簡體中文界面。11是基于mac平臺開發(fā)的3D渲染工具。它是一個非常強(qiáng)大的光線追蹤和全局光照渲染軟件;中文破解版可以快速輕松地制作3D渲染和動畫,支持mac和最廣泛的PC端3D文件格式。本站提供11 pro for mac破解版下載附破解補(bǔ)丁和注冊機(jī)及詳細(xì)破解步驟!

中文mac版安裝教程

此版本完美兼容系統(tǒng),請放心下載使用?。?!需要電腦關(guān)閉SIP才能使用,教程參考:如何禁用SIP系統(tǒng)?mac關(guān)于sip系統(tǒng)完整性關(guān)閉方法!

我們使用的是虛擬機(jī)?。∑渌摂M機(jī)未經(jīng)測試,無法保證破解!!

視頻教程:

11 mac下載完成后請打開鏡像包,雙擊安裝包[.0.0.215.pkg]進(jìn)行安裝,如如圖所示:

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打開【破解補(bǔ)丁】

將補(bǔ)丁文件拖到對應(yīng)文件夾進(jìn)行安裝

路徑說明:

【mac操作系統(tǒng)】//.app//mac操作系統(tǒng)

【】//。應(yīng)用程序//

點(diǎn)擊【替換】

將[.exe]和[]拖到桌面

現(xiàn)在將[.exe]拖到[]運(yùn)行

如需升級,請點(diǎn)擊【升級】,點(diǎn)擊【移至應(yīng)用】

單擊[選擇安裝包],然后單擊[繼續(xù)]。

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選擇[未列出的應(yīng)用程序],然后單擊[繼續(xù)]。

【點(diǎn)擊安裝】。

然后會彈出mac注冊機(jī),點(diǎn)擊[]。

選擇 [我的 mac ] 并選擇 [保存]。

點(diǎn)擊【確定】,桌面會生成一個【.lic】。

現(xiàn)在請打開11mac版本軟件,選擇中文,點(diǎn)擊【 my 】

跳出 11 for mac 提示,請選擇【我有一個節(jié)點(diǎn)鎖定的許可文件】,然后點(diǎn)擊“下一步”,如圖:

請選擇,找到.lic鍵,然后點(diǎn)擊打開,如圖:

單擊“完成”。如圖所示:

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11 mac破解版軟件介紹

破解版是非常強(qiáng)大的光線追蹤和全局光照渲染軟件;以研發(fā)為基礎(chǔ),可以幫助用戶更快的渲染室內(nèi)光照,包括材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的調(diào)整,以及對材質(zhì)動畫功能的支持,對地表材質(zhì)的支持等;無需復(fù)雜的材質(zhì)步驟,即可快速準(zhǔn)確地渲染 3D 圖像。非常值得信賴的渲染軟件,還支持32位和64位操作系統(tǒng)!是您創(chuàng)建快速、準(zhǔn)確和令人驚嘆的視覺效果所需的一切。通過實(shí)時 3D 渲染工作流程立即查看結(jié)果并減少創(chuàng)建完美鏡頭所需的時間。從科學(xué)準(zhǔn)確的材質(zhì)和環(huán)境預(yù)設(shè)到高級材質(zhì)編輯和動畫,

pro for mac破解版新功能

新特性:

增強(qiáng)功能:

新特性

01

3D繪畫工具

新的 3D 繪畫工具允許您通過直接在模型表面上繪畫或沖壓來進(jìn)一步自定義模型的表面處理和紋理。啟用 3D 繪制后,您可以直接繪制或沖壓凹凸紋理、顏色、粗糙度、高光度、折射率和不透明度。

3D Paint 是一種非常有用的工具,可用于創(chuàng)建獨(dú)特的表面風(fēng)化和銅綠,并可用于在場景中的任何表面上準(zhǔn)確添加磨損痕跡。此新功能還允許您對效果進(jìn)行分層以創(chuàng)建更逼真的表面銅綠。

要使用此功能,您需要一個允許您訪問 3D Paint 的許可證。通過打開“材質(zhì)”選項(xiàng)卡的“紋理”子選項(xiàng)卡來使用 3D 繪制功能,然后從“紋理”下拉菜單中將紋理更改為 3D 繪制。或者通過右鍵單擊工作區(qū),選擇 ,然后從彈出菜單中選擇 3D Paint 節(jié)點(diǎn),在 Graph 中應(yīng)用 3D Paint 節(jié)點(diǎn)。

繪畫時滾動模型,按住alt鍵覆蓋3D繪畫的繪畫功能。要退出繪圖模式,請?jiān)趯?shí)時提示中單擊“完成”,或在“材質(zhì)圖”或“材質(zhì)”選項(xiàng)卡中選擇“繪制”按鈕。

刷子:

打開 Graph,選擇 3D Paint 節(jié)點(diǎn),并打開 Brush 手風(fēng)琴(默認(rèn)打開),可以通過選擇位于畫筆描邊預(yù)覽窗口左側(cè)的畫筆圖標(biāo)來激活畫筆。然后選擇屬性子選項(xiàng)卡頂部的畫筆按鈕開始繪畫,畫筆工具將默認(rèn)啟用。

畫筆顏色:

在本節(jié)中,可以使用“顏色類型”下拉菜單設(shè)置畫筆的顏色類型。在純色或紋理貼圖之間進(jìn)行選擇。純色 - 使用顏色選擇器選擇您的畫筆顏色。

紋理貼圖:導(dǎo)入紋理貼圖作為畫筆顏色,使用角度滑塊和/或參數(shù)輸入來調(diào)整紋理的角度。

筆刷形狀:允許您導(dǎo)入紋理貼圖以驅(qū)動您的筆刷形狀。在這個子菜單中,您還可以控制畫筆的角度和硬度。畫筆的硬度將適用于基于紋理的圖章和畫筆,以及基于顏色的圖章和畫筆。

郵票畫筆:位于畫筆描邊預(yù)覽的左側(cè),就在畫筆圖標(biāo)下方。畫筆圖標(biāo)的左側(cè)。

圖層列表:位于 3D 繪制屬性底部的圖層下拉菜單中。在這里,您可以像任何其他基于創(chuàng)意的程序一樣添加和刪除圖層。也可以通過雙擊圖層名稱并在字段中輸入新名稱來重命名圖層。它們也可以通過單擊并拖動要移動的圖層來重新組織。

在圖層列表下方,您還可以找到混合模式的下拉菜單,允許您在“正?!?、“正片疊底”和“疊加”之間進(jìn)行選擇。

3D 繪制工具:3D 繪制節(jié)點(diǎn)在通過材質(zhì)圖連接時會覆蓋父材質(zhì)的顏色。要解決此問題,可以通過“材質(zhì)”選項(xiàng)卡下的“紋理”下拉菜單應(yīng)用 3D 繪制。

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02

CMF1.0

CMF(顏色/材料/表面處理)工具不在 Build 11.0.0.114 中。

CMF 文件工具為 . CMF(顏色、材料和飾面)是產(chǎn)品開發(fā)過程中非常重要的階段。每個設(shè)計(jì)決策都必須記錄材料信息,例如名稱、顏色、供應(yīng)商、價(jià)格?,F(xiàn)在,用戶可以直接在 . 構(gòu)建整個材質(zhì)庫,或者一次只做一個場景。使用新的渲染輸出選項(xiàng),此材質(zhì)信息可以與您的照片級圖像一起渲染。CMF 工具配有編號呼號和可編輯的材料清單,是新產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作流程的黑手。

生成 CMF 文件是成功將設(shè)計(jì)決策傳達(dá)給制造商、利益相關(guān)者和其他團(tuán)隊(duì)成員的關(guān)鍵。這些文件必須準(zhǔn)確、易于理解和可重復(fù)。對于用戶來說,解決方案在于材料本身。能夠記錄所有相關(guān)的材料信息,存儲在多臺機(jī)器上,并隨時輸出,將減輕CMF設(shè)計(jì)人員的許多痛點(diǎn)。

CMF 工具主要分為兩個交互點(diǎn):工具中的材料庫管理器和渲染窗口中的 CMF 輸出選項(xiàng)卡。使用材料庫管理器將材料屬性和信息添加到您的材料。使用渲染窗口中的 CMF 輸出選項(xiàng)卡將圖像連同呼號和材料清單一起發(fā)送到渲染。

材料庫管理器:材料庫管理器存儲所有材料屬性信息并打開提供的演示文件。要查找材料庫管理器,請導(dǎo)航到“工具”菜單。注意兩個選項(xiàng)卡;一個標(biāo)題為圖書館,一個標(biāo)題為場景。要將信息添加到整個庫,請使用庫選項(xiàng)卡。要向活動場景中的材質(zhì)添加信息,請使用“場景”選項(xiàng)卡。

注意:如果您正在處理的場景沒有任何部件或材料,則場景選項(xiàng)卡將為空。

導(dǎo)航到“場景”選項(xiàng)卡。默認(rèn)情況下,此表顯示材料名稱、類型、顏色、供應(yīng)商、注釋,(添加其他)要向此列表添加新材料屬性,請按設(shè)置圖標(biāo)打開材料模式編輯器。在這里,按加號圖標(biāo)添加新屬性。為這個新屬性命名。RGB 值。關(guān)閉材質(zhì)模式編輯器并驗(yàn)證此新屬性是否已添加到場景標(biāo)記和庫標(biāo)記中的表中。在“場景”選項(xiàng)卡中,將此新屬性列移動到名為“顏色”的屬性的右側(cè)。檢查該列是否也在“庫”選項(xiàng)卡中移動。

在“場景”選項(xiàng)卡中,在“名稱”、“顏色”和“RGB 值”列下為以下材質(zhì)添加以下材質(zhì)信息。插入物、鞍座、N 側(cè)標(biāo)志和中底。

關(guān)閉材質(zhì)庫管理器并轉(zhuǎn)到您的場景材質(zhì)列表。找到名為“插入”的材料。將材料保存到您的圖書館。在您的庫中查找材料,單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇編輯 CMF。驗(yàn)證此處的屬性信息是否按照在材料庫管理器中看到的正確順序。在該窗口中,添加以下屬性信息,并確認(rèn)這些屬性信息在材質(zhì)庫管理器的庫列表和場景列表中都存在。

渲染輸出 CMF:打開渲染輸出窗口并切換到 CMF 選項(xiàng)卡。文件示例 - FBX 可變形動畫,現(xiàn)在支持從 FBX 文件導(dǎo)入的 11 種可變形動畫。

要導(dǎo)入可變形動畫,請將文件拖放到 的工作區(qū)中,然后從瀏覽器中選擇文件??梢允褂貌寮赢嫵晒?dǎo)入 Maya??勺冃蝿赢嬁梢耘c(氣泡、模糊)中的幾何著色器結(jié)合使用。目前 FBX 文件無法復(fù)制或鏡像無法使用液體紋理、液體啤酒泡沫(會導(dǎo)致崩潰)。

03

網(wǎng)絡(luò)查看器

將文件上傳到新的 Web 瀏覽器mac動畫制作用哪個軟件,以便在任何設(shè)備上與他人交互和共享場景。要上傳到 Web 瀏覽器,請導(dǎo)航到文件 > 上傳到 Web 瀏覽器。將生成一個鏈接以在 Web 瀏覽器上查看您的場景。在您的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器中打開此鏈接,或復(fù)制此鏈接以與他人共享。

04

自動渲染

該腳本可以在腳本控制臺內(nèi)部使用,也可以(從 10.2 開始)使用 .exe 命令行參數(shù)中的選項(xiàng)從命令行使用。在自動模式下運(yùn)行腳本時,不顯示用戶界面(因此名稱為“自動”)。我們將在后續(xù)版本中繼續(xù)添加功能并更新文檔。

在 11 中,我們擴(kuò)展了可以在自動模式下調(diào)用的函數(shù)集。材質(zhì)圖現(xiàn)在也可以通過自動化腳本進(jìn)行操作。腳本現(xiàn)在使用 3.9.5。在下面的 軟件 包中,有一個由兩部分組成的腳本演示。通過腳本在 GUI 模式下使用 Graph 功能的分步指南。用于導(dǎo)入、操作和創(chuàng)建渲染的自動化腳本。

先決條件:運(yùn)行這些腳本需要訪問 中的腳本和材料圖,這意味著在撰寫本文時需要 Pro 許可證。通過訂閱、節(jié)點(diǎn)鎖定或?qū)I(yè)許可證提供支持。

如何在 GUI 模式下運(yùn)行時通過腳本使用材質(zhì)圖。第一次運(yùn)行。打開提供的場景“.bip”。打開腳本控制臺窗口。雙擊材質(zhì)球的藍(lán)色部分,打開材質(zhì)面板。單擊此面板中的“圖表”按鈕,打開材料圖表窗口。從現(xiàn)在開始,逐行執(zhí)行腳本控制臺中“>>”部分后面的命令。逐行執(zhí)行獲取材質(zhì)“”的材質(zhì)圖腳本對象。

自動腳本:

當(dāng)腳本“.py”執(zhí)行時,會導(dǎo)入一個托盤和三個材質(zhì)的球,將球放置在托盤上,分配和操作材質(zhì),最后渲染生成的文件“.png”。打開提示符,進(jìn)入安裝的“bin”文件夾并執(zhí)行。

.exe - "path to .py" 如果演示包被解壓到 "C:/" 那么整個命令將是 .exe - "C:\\ing Demo \.py" on macOSmac動畫制作用哪個軟件,

打開一個shell,輸入“//.app//macOS”并執(zhí)行它。./ - “.py 的路徑” 如果演示包被解壓到“~/”,那么整個命令就是。

./ - "~//ing 演示 /.py"。

已知限制 無法在自動化腳本中操作類型著色器節(jié)點(diǎn)參數(shù)。顏色漸變、動畫曲線、顏色、編織圖案。

材質(zhì)圖仍然可以包含這些類型,但目前無法通過自動化腳本來操作它們。一般改進(jìn) Build 11.0.0.導(dǎo)入器支持導(dǎo)入特定的動畫幀,并且在創(chuàng)建新的曲線動畫節(jié)點(diǎn)時,它會自動執(zhí)行縮放以適應(yīng)?,F(xiàn)在可以在導(dǎo)入 FBX 文件時應(yīng)用凹凸貼圖。為 glTF 導(dǎo)出器添加了實(shí)例化以加快 macOS 安裝。新節(jié)點(diǎn)放置在材質(zhì)圖的左上角。

攝像機(jī)現(xiàn)在可以作為單獨(dú)的作業(yè)添加到渲染隊(duì)列中。腳本現(xiàn)在支持檢索場景的選定、隱藏或鎖定部分。添加了在具有多個三角形對象的體積組上使用“打開拆分對象表面”工具時斷開實(shí)時連接的警告。支持通過自動化腳本添加和處理渲染隊(duì)列。自動腳本中的有效訂閱許可證將在啟動時和渲染、編碼或輸出之前進(jìn)行檢查。

導(dǎo)入對話框中的統(tǒng)一動畫導(dǎo)入選項(xiàng)現(xiàn)在支持在 GPU 上分析素材升級以使用 3.9.5 屬性面板現(xiàn)在可以正確顯示導(dǎo)入的原始文件格式 lux。和勒克斯。在無頭腳本工作中,從中刪除了生成的函數(shù)。添加了在渲染過程中連接丟失時重新連接到服務(wù)器的選項(xiàng)。

以上就是在BETA beta版中體驗(yàn)到的KS11的所有新功能。總的來說還是很不錯的。在正式版出來之前,還有時間繼續(xù)打磨升級。希望正式版出來后大家可以更方便、更強(qiáng)大的使用它!

在工業(yè)設(shè)計(jì)行業(yè),渲染已經(jīng)成為主流。它可以幫助您高效、高質(zhì)量地渲染逼真的產(chǎn)品效果。確實(shí)是產(chǎn)品渲染的首選之一軟件。

10 功能介紹

1、最好的 3D 渲染軟件 創(chuàng)造令人驚嘆的視覺效果。

為您帶來實(shí)時 3D 渲染,即時顯示結(jié)果并縮短創(chuàng)建最逼真的產(chǎn)品視覺效果的時間。速度、易用性、科學(xué)準(zhǔn)確的素材和先進(jìn)的素材編輯功能受到全球品牌的信賴。更輕松地傳達(dá)您的想法,更快地探索概念,并更快地提供令人驚嘆的視覺效果——現(xiàn)在就試試吧。

加載它

包括對 30 多種領(lǐng)先的 3D 文件格式的原生支持。免費(fèi)插件提供一鍵式加載,讓您的設(shè)計(jì)在應(yīng)用程序之間保持同步。無論是小型工具還是大型裝配體,使用意味著更少的加載時間和更多的創(chuàng)建時間。

塑造它

包括超過 750 種預(yù)設(shè)材料,還有數(shù)千種在云端,以及用于創(chuàng)建您自己的高級功能。輕松應(yīng)用紋理、標(biāo)簽和變體。強(qiáng)大的照明、演播室和成像工具讓您每次都能捕捉到完美的鏡頭并為其造型。

顯示

旨在提高速度,無論是創(chuàng)建靜止圖像還是全尺寸動畫,以將視覺效果推向新的高度。從動態(tài)輪播和產(chǎn)品定義爆炸視圖到產(chǎn)品配置器和沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí),讓您和其他人能夠探索和參與您的想法。

2、可視化的力量

使您能夠在設(shè)計(jì)到市場流程的每個階段創(chuàng)建所需的高端視覺效果。

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設(shè)計(jì)理念

創(chuàng)建、迭代和優(yōu)化。協(xié)作、開發(fā)和部署。專為現(xiàn)代設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì),其 UI 旨在讓您以思考的速度可視化您的想法。

制造和文檔

無論是用于制造的圖形還是為客戶提供的技術(shù)文檔,它都能讓您獲得所需的視覺效果,這樣您就可以更快地做出設(shè)計(jì)決策并更快地將產(chǎn)品推向市場。

市場銷售

從網(wǎng)站和目錄到包裝和存儲,使您能夠創(chuàng)建吸引客戶并更有效地傳達(dá)您的產(chǎn)品的高端視覺效果

3、跨行業(yè)

在全球和每個行業(yè)都可以使用,讓您可以靈活地為您能想象的任何事物創(chuàng)建視覺效果。

可視化標(biāo)準(zhǔn)

從一開始,--一直是整個設(shè)計(jì)過程中的可視化標(biāo)準(zhǔn),從最初的概念到設(shè)計(jì)迭代再到上架。無論您在哪里看到最好的產(chǎn)品,您都可以看到它們

無與倫比的細(xì)節(jié)

如果您需要細(xì)節(jié)和準(zhǔn)確性,您需要的紋理和縫合是可用的。它采用獨(dú)特的皮革材料、定制紋理功能以及前所未有的布料和織物模擬,帶來無與倫比的細(xì)節(jié)水平。

無限可能

在您的行業(yè)和其他行業(yè)中使用,以創(chuàng)建傳達(dá)無限可能性的強(qiáng)大視覺效果。您會驚訝于創(chuàng)建所有這些功能是多么容易,從微妙的紋理細(xì)節(jié)到完美照明下的沐浴場景。

無與倫比的現(xiàn)實(shí)主義

沒有任何渲染解決方案可以讓您比 . 通過控制材質(zhì)外觀、設(shè)置環(huán)境照明和創(chuàng)造無限變化,提供無與倫比的真實(shí)感。

小編點(diǎn)評

11破解版在新版本中有更專業(yè)的3D繪畫功能。通過這個,用戶可以直接繪制圖形圖像并給圖像添加紋理,改變顏色,設(shè)置表面的平滑度,給圖像添加陰影,軟件具有多種紋理特效,用戶可以添加圖形的各種逼真紋理。當(dāng)然,直接通過畫筆、畫筆等繪畫工具手動給圖形添加圖案也是不錯的選擇。簡單的圖層管理區(qū)域允許您使用任何可以在步驟中修改或刪除的圖層。讓你以全新的視角認(rèn)識mac!

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