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KeyShot 11 Pro for mac(3D渲染和動(dòng)畫(huà))支持12個(gè)系統(tǒng)

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中文mac版安裝教程

此版本完美兼容系統(tǒng),請(qǐng)放心下載使用!??!需要電腦關(guān)閉SIP才能使用,教程參考:如何禁用SIP系統(tǒng)?mac關(guān)于sip系統(tǒng)完整性關(guān)閉方法!

我們使用的是虛擬機(jī)??!其他虛擬機(jī)未經(jīng)測(cè)試,無(wú)法保證破解?。?/p>

視頻教程:

11 mac下載完成后請(qǐng)打開(kāi)鏡像包,雙擊安裝包[.0.0.215.pkg]進(jìn)行安裝,如如圖所示:

@@##!_會(huì)員秀_!##@@

打開(kāi)【破解補(bǔ)丁】

將補(bǔ)丁文件拖到對(duì)應(yīng)文件夾進(jìn)行安裝

路徑說(shuō)明:

【mac操作系統(tǒng)】//.app//mac操作系統(tǒng)

【】//。應(yīng)用程序//

點(diǎn)擊【替換】

將[.exe]和[]拖到桌面

現(xiàn)在將[.exe]拖到[]運(yùn)行

如需升級(jí),請(qǐng)點(diǎn)擊【升級(jí)】,點(diǎn)擊【移至應(yīng)用】

單擊[選擇安裝包],然后單擊[繼續(xù)]。

用flash如何制作動(dòng)畫(huà)_mac動(dòng)畫(huà)制作用哪個(gè)軟件_制作動(dòng)畫(huà)軟件

選擇[未列出的應(yīng)用程序],然后單擊[繼續(xù)]。

【點(diǎn)擊安裝】。

然后會(huì)彈出mac注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊[]。

選擇 [我的 mac ] 并選擇 [保存]。

點(diǎn)擊【確定】,桌面會(huì)生成一個(gè)【.lic】。

現(xiàn)在請(qǐng)打開(kāi)11mac版本軟件,選擇中文,點(diǎn)擊【 my 】

跳出 11 for mac 提示,請(qǐng)選擇【我有一個(gè)節(jié)點(diǎn)鎖定的許可文件】,然后點(diǎn)擊“下一步”,如圖:

請(qǐng)選擇,找到.lic鍵,然后點(diǎn)擊打開(kāi),如圖:

單擊“完成”。如圖所示:

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11 mac破解版軟件介紹

破解版是非常強(qiáng)大的光線追蹤和全局光照渲染軟件;以研發(fā)為基礎(chǔ),可以幫助用戶(hù)更快的渲染室內(nèi)光照,包括材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的調(diào)整,以及對(duì)材質(zhì)動(dòng)畫(huà)功能的支持,對(duì)地表材質(zhì)的支持等;無(wú)需復(fù)雜的材質(zhì)步驟,即可快速準(zhǔn)確地渲染 3D 圖像。非常值得信賴(lài)的渲染軟件,還支持32位和64位操作系統(tǒng)!是您創(chuàng)建快速、準(zhǔn)確和令人驚嘆的視覺(jué)效果所需的一切。通過(guò)實(shí)時(shí) 3D 渲染工作流程立即查看結(jié)果并減少創(chuàng)建完美鏡頭所需的時(shí)間。從科學(xué)準(zhǔn)確的材質(zhì)和環(huán)境預(yù)設(shè)到高級(jí)材質(zhì)編輯和動(dòng)畫(huà),

pro for mac破解版新功能

新特性:

增強(qiáng)功能:

新特性

01

3D繪畫(huà)工具

新的 3D 繪畫(huà)工具允許您通過(guò)直接在模型表面上繪畫(huà)或沖壓來(lái)進(jìn)一步自定義模型的表面處理和紋理。啟用 3D 繪制后,您可以直接繪制或沖壓凹凸紋理、顏色、粗糙度、高光度、折射率和不透明度。

3D Paint 是一種非常有用的工具,可用于創(chuàng)建獨(dú)特的表面風(fēng)化和銅綠,并可用于在場(chǎng)景中的任何表面上準(zhǔn)確添加磨損痕跡。此新功能還允許您對(duì)效果進(jìn)行分層以創(chuàng)建更逼真的表面銅綠。

要使用此功能,您需要一個(gè)允許您訪問(wèn) 3D Paint 的許可證。通過(guò)打開(kāi)“材質(zhì)”選項(xiàng)卡的“紋理”子選項(xiàng)卡來(lái)使用 3D 繪制功能,然后從“紋理”下拉菜單中將紋理更改為 3D 繪制?;蛘咄ㄟ^(guò)右鍵單擊工作區(qū),選擇 ,然后從彈出菜單中選擇 3D Paint 節(jié)點(diǎn),在 Graph 中應(yīng)用 3D Paint 節(jié)點(diǎn)。

繪畫(huà)時(shí)滾動(dòng)模型,按住alt鍵覆蓋3D繪畫(huà)的繪畫(huà)功能。要退出繪圖模式,請(qǐng)?jiān)趯?shí)時(shí)提示中單擊“完成”,或在“材質(zhì)圖”或“材質(zhì)”選項(xiàng)卡中選擇“繪制”按鈕。

刷子:

打開(kāi) Graph,選擇 3D Paint 節(jié)點(diǎn),并打開(kāi) Brush 手風(fēng)琴(默認(rèn)打開(kāi)),可以通過(guò)選擇位于畫(huà)筆描邊預(yù)覽窗口左側(cè)的畫(huà)筆圖標(biāo)來(lái)激活畫(huà)筆。然后選擇屬性子選項(xiàng)卡頂部的畫(huà)筆按鈕開(kāi)始繪畫(huà),畫(huà)筆工具將默認(rèn)啟用。

畫(huà)筆顏色:

在本節(jié)中,可以使用“顏色類(lèi)型”下拉菜單設(shè)置畫(huà)筆的顏色類(lèi)型。在純色或紋理貼圖之間進(jìn)行選擇。純色 - 使用顏色選擇器選擇您的畫(huà)筆顏色。

紋理貼圖:導(dǎo)入紋理貼圖作為畫(huà)筆顏色,使用角度滑塊和/或參數(shù)輸入來(lái)調(diào)整紋理的角度。

筆刷形狀:允許您導(dǎo)入紋理貼圖以驅(qū)動(dòng)您的筆刷形狀。在這個(gè)子菜單中,您還可以控制畫(huà)筆的角度和硬度。畫(huà)筆的硬度將適用于基于紋理的圖章和畫(huà)筆,以及基于顏色的圖章和畫(huà)筆。

郵票畫(huà)筆:位于畫(huà)筆描邊預(yù)覽的左側(cè),就在畫(huà)筆圖標(biāo)下方。畫(huà)筆圖標(biāo)的左側(cè)。

圖層列表:位于 3D 繪制屬性底部的圖層下拉菜單中。在這里,您可以像任何其他基于創(chuàng)意的程序一樣添加和刪除圖層。也可以通過(guò)雙擊圖層名稱(chēng)并在字段中輸入新名稱(chēng)來(lái)重命名圖層。它們也可以通過(guò)單擊并拖動(dòng)要移動(dòng)的圖層來(lái)重新組織。

在圖層列表下方,您還可以找到混合模式的下拉菜單,允許您在“正?!?、“正片疊底”和“疊加”之間進(jìn)行選擇。

3D 繪制工具:3D 繪制節(jié)點(diǎn)在通過(guò)材質(zhì)圖連接時(shí)會(huì)覆蓋父材質(zhì)的顏色。要解決此問(wèn)題,可以通過(guò)“材質(zhì)”選項(xiàng)卡下的“紋理”下拉菜單應(yīng)用 3D 繪制。

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02

CMF1.0

CMF(顏色/材料/表面處理)工具不在 Build 11.0.0.114 中。

CMF 文件工具為 . CMF(顏色、材料和飾面)是產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中非常重要的階段。每個(gè)設(shè)計(jì)決策都必須記錄材料信息,例如名稱(chēng)、顏色、供應(yīng)商、價(jià)格?,F(xiàn)在,用戶(hù)可以直接在 . 構(gòu)建整個(gè)材質(zhì)庫(kù),或者一次只做一個(gè)場(chǎng)景。使用新的渲染輸出選項(xiàng),此材質(zhì)信息可以與您的照片級(jí)圖像一起渲染。CMF 工具配有編號(hào)呼號(hào)和可編輯的材料清單,是新產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作流程的黑手。

生成 CMF 文件是成功將設(shè)計(jì)決策傳達(dá)給制造商、利益相關(guān)者和其他團(tuán)隊(duì)成員的關(guān)鍵。這些文件必須準(zhǔn)確、易于理解和可重復(fù)。對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),解決方案在于材料本身。能夠記錄所有相關(guān)的材料信息,存儲(chǔ)在多臺(tái)機(jī)器上,并隨時(shí)輸出,將減輕CMF設(shè)計(jì)人員的許多痛點(diǎn)。

CMF 工具主要分為兩個(gè)交互點(diǎn):工具中的材料庫(kù)管理器和渲染窗口中的 CMF 輸出選項(xiàng)卡。使用材料庫(kù)管理器將材料屬性和信息添加到您的材料。使用渲染窗口中的 CMF 輸出選項(xiàng)卡將圖像連同呼號(hào)和材料清單一起發(fā)送到渲染。

材料庫(kù)管理器:材料庫(kù)管理器存儲(chǔ)所有材料屬性信息并打開(kāi)提供的演示文件。要查找材料庫(kù)管理器,請(qǐng)導(dǎo)航到“工具”菜單。注意兩個(gè)選項(xiàng)卡;一個(gè)標(biāo)題為圖書(shū)館,一個(gè)標(biāo)題為場(chǎng)景。要將信息添加到整個(gè)庫(kù),請(qǐng)使用庫(kù)選項(xiàng)卡。要向活動(dòng)場(chǎng)景中的材質(zhì)添加信息,請(qǐng)使用“場(chǎng)景”選項(xiàng)卡。

注意:如果您正在處理的場(chǎng)景沒(méi)有任何部件或材料,則場(chǎng)景選項(xiàng)卡將為空。

導(dǎo)航到“場(chǎng)景”選項(xiàng)卡。默認(rèn)情況下,此表顯示材料名稱(chēng)、類(lèi)型、顏色、供應(yīng)商、注釋?zhuān)ㄌ砑悠渌┮虼肆斜硖砑有虏牧蠈傩?,?qǐng)按設(shè)置圖標(biāo)打開(kāi)材料模式編輯器。在這里,按加號(hào)圖標(biāo)添加新屬性。為這個(gè)新屬性命名。RGB 值。關(guān)閉材質(zhì)模式編輯器并驗(yàn)證此新屬性是否已添加到場(chǎng)景標(biāo)記和庫(kù)標(biāo)記中的表中。在“場(chǎng)景”選項(xiàng)卡中,將此新屬性列移動(dòng)到名為“顏色”的屬性的右側(cè)。檢查該列是否也在“庫(kù)”選項(xiàng)卡中移動(dòng)。

在“場(chǎng)景”選項(xiàng)卡中,在“名稱(chēng)”、“顏色”和“RGB 值”列下為以下材質(zhì)添加以下材質(zhì)信息。插入物、鞍座、N 側(cè)標(biāo)志和中底。

關(guān)閉材質(zhì)庫(kù)管理器并轉(zhuǎn)到您的場(chǎng)景材質(zhì)列表。找到名為“插入”的材料。將材料保存到您的圖書(shū)館。在您的庫(kù)中查找材料,單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇編輯 CMF。驗(yàn)證此處的屬性信息是否按照在材料庫(kù)管理器中看到的正確順序。在該窗口中,添加以下屬性信息,并確認(rèn)這些屬性信息在材質(zhì)庫(kù)管理器的庫(kù)列表和場(chǎng)景列表中都存在。

渲染輸出 CMF:打開(kāi)渲染輸出窗口并切換到 CMF 選項(xiàng)卡。文件示例 - FBX 可變形動(dòng)畫(huà),現(xiàn)在支持從 FBX 文件導(dǎo)入的 11 種可變形動(dòng)畫(huà)。

要導(dǎo)入可變形動(dòng)畫(huà),請(qǐng)將文件拖放到 的工作區(qū)中,然后從瀏覽器中選擇文件??梢允褂貌寮?dòng)畫(huà)成功導(dǎo)入 Maya。可變形動(dòng)畫(huà)可以與(氣泡、模糊)中的幾何著色器結(jié)合使用。目前 FBX 文件無(wú)法復(fù)制或鏡像無(wú)法使用液體紋理、液體啤酒泡沫(會(huì)導(dǎo)致崩潰)。

03

網(wǎng)絡(luò)查看器

將文件上傳到新的 Web 瀏覽器mac動(dòng)畫(huà)制作用哪個(gè)軟件,以便在任何設(shè)備上與他人交互和共享場(chǎng)景。要上傳到 Web 瀏覽器,請(qǐng)導(dǎo)航到文件 > 上傳到 Web 瀏覽器。將生成一個(gè)鏈接以在 Web 瀏覽器上查看您的場(chǎng)景。在您的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器中打開(kāi)此鏈接,或復(fù)制此鏈接以與他人共享。

04

自動(dòng)渲染

該腳本可以在腳本控制臺(tái)內(nèi)部使用,也可以(從 10.2 開(kāi)始)使用 .exe 命令行參數(shù)中的選項(xiàng)從命令行使用。在自動(dòng)模式下運(yùn)行腳本時(shí),不顯示用戶(hù)界面(因此名稱(chēng)為“自動(dòng)”)。我們將在后續(xù)版本中繼續(xù)添加功能并更新文檔。

在 11 中,我們擴(kuò)展了可以在自動(dòng)模式下調(diào)用的函數(shù)集。材質(zhì)圖現(xiàn)在也可以通過(guò)自動(dòng)化腳本進(jìn)行操作。腳本現(xiàn)在使用 3.9.5。在下面的 軟件 包中,有一個(gè)由兩部分組成的腳本演示。通過(guò)腳本在 GUI 模式下使用 Graph 功能的分步指南。用于導(dǎo)入、操作和創(chuàng)建渲染的自動(dòng)化腳本。

先決條件:運(yùn)行這些腳本需要訪問(wèn) 中的腳本和材料圖,這意味著在撰寫(xiě)本文時(shí)需要 Pro 許可證。通過(guò)訂閱、節(jié)點(diǎn)鎖定或?qū)I(yè)許可證提供支持。

如何在 GUI 模式下運(yùn)行時(shí)通過(guò)腳本使用材質(zhì)圖。第一次運(yùn)行。打開(kāi)提供的場(chǎng)景“.bip”。打開(kāi)腳本控制臺(tái)窗口。雙擊材質(zhì)球的藍(lán)色部分,打開(kāi)材質(zhì)面板。單擊此面板中的“圖表”按鈕,打開(kāi)材料圖表窗口。從現(xiàn)在開(kāi)始,逐行執(zhí)行腳本控制臺(tái)中“>>”部分后面的命令。逐行執(zhí)行獲取材質(zhì)“”的材質(zhì)圖腳本對(duì)象。

自動(dòng)腳本:

當(dāng)腳本“.py”執(zhí)行時(shí),會(huì)導(dǎo)入一個(gè)托盤(pán)和三個(gè)材質(zhì)的球,將球放置在托盤(pán)上,分配和操作材質(zhì),最后渲染生成的文件“.png”。打開(kāi)提示符,進(jìn)入安裝的“bin”文件夾并執(zhí)行。

.exe - "path to .py" 如果演示包被解壓到 "C:/" 那么整個(gè)命令將是 .exe - "C:\\ing Demo \.py" on macOSmac動(dòng)畫(huà)制作用哪個(gè)軟件

打開(kāi)一個(gè)shell,輸入“//.app//macOS”并執(zhí)行它。./ - “.py 的路徑” 如果演示包被解壓到“~/”,那么整個(gè)命令就是。

./ - "~//ing 演示 /.py"。

已知限制 無(wú)法在自動(dòng)化腳本中操作類(lèi)型著色器節(jié)點(diǎn)參數(shù)。顏色漸變、動(dòng)畫(huà)曲線、顏色、編織圖案。

材質(zhì)圖仍然可以包含這些類(lèi)型,但目前無(wú)法通過(guò)自動(dòng)化腳本來(lái)操作它們。一般改進(jìn) Build 11.0.0.導(dǎo)入器支持導(dǎo)入特定的動(dòng)畫(huà)幀,并且在創(chuàng)建新的曲線動(dòng)畫(huà)節(jié)點(diǎn)時(shí),它會(huì)自動(dòng)執(zhí)行縮放以適應(yīng)?,F(xiàn)在可以在導(dǎo)入 FBX 文件時(shí)應(yīng)用凹凸貼圖。為 glTF 導(dǎo)出器添加了實(shí)例化以加快 macOS 安裝。新節(jié)點(diǎn)放置在材質(zhì)圖的左上角。

攝像機(jī)現(xiàn)在可以作為單獨(dú)的作業(yè)添加到渲染隊(duì)列中。腳本現(xiàn)在支持檢索場(chǎng)景的選定、隱藏或鎖定部分。添加了在具有多個(gè)三角形對(duì)象的體積組上使用“打開(kāi)拆分對(duì)象表面”工具時(shí)斷開(kāi)實(shí)時(shí)連接的警告。支持通過(guò)自動(dòng)化腳本添加和處理渲染隊(duì)列。自動(dòng)腳本中的有效訂閱許可證將在啟動(dòng)時(shí)和渲染、編碼或輸出之前進(jìn)行檢查。

導(dǎo)入對(duì)話框中的統(tǒng)一動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入選項(xiàng)現(xiàn)在支持在 GPU 上分析素材升級(jí)以使用 3.9.5 屬性面板現(xiàn)在可以正確顯示導(dǎo)入的原始文件格式 lux。和勒克斯。在無(wú)頭腳本工作中,從中刪除了生成的函數(shù)。添加了在渲染過(guò)程中連接丟失時(shí)重新連接到服務(wù)器的選項(xiàng)。

以上就是在BETA beta版中體驗(yàn)到的KS11的所有新功能??偟膩?lái)說(shuō)還是很不錯(cuò)的。在正式版出來(lái)之前,還有時(shí)間繼續(xù)打磨升級(jí)。希望正式版出來(lái)后大家可以更方便、更強(qiáng)大的使用它!

在工業(yè)設(shè)計(jì)行業(yè),渲染已經(jīng)成為主流。它可以幫助您高效、高質(zhì)量地渲染逼真的產(chǎn)品效果。確實(shí)是產(chǎn)品渲染的首選之一軟件。

10 功能介紹

1、最好的 3D 渲染軟件 創(chuàng)造令人驚嘆的視覺(jué)效果。

為您帶來(lái)實(shí)時(shí) 3D 渲染,即時(shí)顯示結(jié)果并縮短創(chuàng)建最逼真的產(chǎn)品視覺(jué)效果的時(shí)間。速度、易用性、科學(xué)準(zhǔn)確的素材和先進(jìn)的素材編輯功能受到全球品牌的信賴(lài)。更輕松地傳達(dá)您的想法,更快地探索概念,并更快地提供令人驚嘆的視覺(jué)效果——現(xiàn)在就試試吧。

加載它

包括對(duì) 30 多種領(lǐng)先的 3D 文件格式的原生支持。免費(fèi)插件提供一鍵式加載,讓您的設(shè)計(jì)在應(yīng)用程序之間保持同步。無(wú)論是小型工具還是大型裝配體,使用意味著更少的加載時(shí)間和更多的創(chuàng)建時(shí)間。

塑造它

包括超過(guò) 750 種預(yù)設(shè)材料,還有數(shù)千種在云端,以及用于創(chuàng)建您自己的高級(jí)功能。輕松應(yīng)用紋理、標(biāo)簽和變體。強(qiáng)大的照明、演播室和成像工具讓您每次都能捕捉到完美的鏡頭并為其造型。

顯示

旨在提高速度,無(wú)論是創(chuàng)建靜止圖像還是全尺寸動(dòng)畫(huà),以將視覺(jué)效果推向新的高度。從動(dòng)態(tài)輪播和產(chǎn)品定義爆炸視圖到產(chǎn)品配置器和沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí),讓您和其他人能夠探索和參與您的想法。

2、可視化的力量

使您能夠在設(shè)計(jì)到市場(chǎng)流程的每個(gè)階段創(chuàng)建所需的高端視覺(jué)效果。

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設(shè)計(jì)理念

創(chuàng)建、迭代和優(yōu)化。協(xié)作、開(kāi)發(fā)和部署。專(zhuān)為現(xiàn)代設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì),其 UI 旨在讓您以思考的速度可視化您的想法。

制造和文檔

無(wú)論是用于制造的圖形還是為客戶(hù)提供的技術(shù)文檔,它都能讓您獲得所需的視覺(jué)效果,這樣您就可以更快地做出設(shè)計(jì)決策并更快地將產(chǎn)品推向市場(chǎng)。

市場(chǎng)銷(xiāo)售

從網(wǎng)站和目錄到包裝和存儲(chǔ),使您能夠創(chuàng)建吸引客戶(hù)并更有效地傳達(dá)您的產(chǎn)品的高端視覺(jué)效果

3、跨行業(yè)

在全球和每個(gè)行業(yè)都可以使用,讓您可以靈活地為您能想象的任何事物創(chuàng)建視覺(jué)效果。

可視化標(biāo)準(zhǔn)

從一開(kāi)始,--一直是整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中的可視化標(biāo)準(zhǔn),從最初的概念到設(shè)計(jì)迭代再到上架。無(wú)論您在哪里看到最好的產(chǎn)品,您都可以看到它們

無(wú)與倫比的細(xì)節(jié)

如果您需要細(xì)節(jié)和準(zhǔn)確性,您需要的紋理和縫合是可用的。它采用獨(dú)特的皮革材料、定制紋理功能以及前所未有的布料和織物模擬,帶來(lái)無(wú)與倫比的細(xì)節(jié)水平。

無(wú)限可能

在您的行業(yè)和其他行業(yè)中使用,以創(chuàng)建傳達(dá)無(wú)限可能性的強(qiáng)大視覺(jué)效果。您會(huì)驚訝于創(chuàng)建所有這些功能是多么容易,從微妙的紋理細(xì)節(jié)到完美照明下的沐浴場(chǎng)景。

無(wú)與倫比的現(xiàn)實(shí)主義

沒(méi)有任何渲染解決方案可以讓您比 . 通過(guò)控制材質(zhì)外觀、設(shè)置環(huán)境照明和創(chuàng)造無(wú)限變化,提供無(wú)與倫比的真實(shí)感。

小編點(diǎn)評(píng)

11破解版在新版本中有更專(zhuān)業(yè)的3D繪畫(huà)功能。通過(guò)這個(gè),用戶(hù)可以直接繪制圖形圖像并給圖像添加紋理,改變顏色,設(shè)置表面的平滑度,給圖像添加陰影,軟件具有多種紋理特效,用戶(hù)可以添加圖形的各種逼真紋理。當(dāng)然,直接通過(guò)畫(huà)筆、畫(huà)筆等繪畫(huà)工具手動(dòng)給圖形添加圖案也是不錯(cuò)的選擇。簡(jiǎn)單的圖層管理區(qū)域允許您使用任何可以在步驟中修改或刪除的圖層。讓你以全新的視角認(rèn)識(shí)mac!

發(fā)表評(píng)論

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