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Adobe Flash軟件在二維動畫制作中的應用-flash紙-電腦紙

該文以一個動畫短片為例研究Flash技術在制作動畫流程中的相關應用。能實現(xiàn)動畫、視頻、復雜文稿演示和應用程序等多項功能。因此Flash技術在二維動畫制作中應用廣泛。根據(jù)動畫制作需求設置元件的屬性為影片剪輯[2].是動畫劇本的專業(yè)描述形式[4].示例分鏡頭編寫內(nèi)容如表1所示。分鏡頭腳本編寫示例2.在不同場景的時間軸上制作對應動畫的分鏡頭畫面。flash中利用每一幀畫面來模仿攝影機的運動。...

Adobe Flash軟件在2D動畫制作中的應用-flash紙-電腦紙——所有文章均為WORD文檔,下載后可直接編輯打印——摘要:連同音視頻一起隨著需求的增長,F(xiàn)lash技術得到了廣泛的應用。本文以一部動畫短片為例,研究Flash技術在動畫制作過程中的相關應用。使用Adobe flash中的基礎繪畫工具,在盡可能少的內(nèi)存條件下創(chuàng)建各種組件,并利用補間動畫、引導層動畫、遮罩層動畫等技術,根據(jù)畫面完成每個子鏡頭的動態(tài)畫面動畫子鏡頭腳本。一旦完成,它可以在各種平臺上發(fā)布。關鍵詞:Flash技術;動畫制作;劇本制作;成分; Adobe Flash軟件存儲空間小adobe 最新制作二維動畫的軟件,攜帶方便,制作時需要的人力少,可以實現(xiàn)動畫、視頻、復雜的演示和應用等項目功能。制作的視頻文件可應用于網(wǎng)站制作、游戲等各個領域,使文字以二維動畫的形式簡單直觀的呈現(xiàn)。因此,F(xiàn)lash技術被廣泛應用于二維動畫制作中。采取適當?shù)闹谱鞣椒ǎ粌H可以減少Flash在CPU中占用的空間,還可以盡可能減小導出的SWF視頻文件的大小,發(fā)布后播放下載更加方便。1 前期準備1. 1 人物設計首先確定動畫的整體風格是寫實的Regards ,然后分析出現(xiàn)在動畫劇本中的主角的性格,利用Adobe Flash中的基本工具,根據(jù)其特點設計和匹配故事情節(jié)。動畫設置了一致且有吸引力的角色圖像 [1]。在設計過程中,注意將角色身體的各個部位作為一個單獨的組件,并根據(jù)動畫制作的需要將組件的屬性設置為一個影片剪輯[2]。建立對應的角色圖片文件夾,分類方便在分鏡動畫制作過程中角色元素的調(diào)用,從而降低元素重繪率和文件內(nèi)存。然后分析出現(xiàn)在動畫劇本中的主角的性格adobe 最新制作二維動畫的軟件,利用Adobe Flash中的基本工具,根據(jù)其特點設計和匹配故事情節(jié)。動畫設置了一致且有吸引力的角色圖像 [1]。在設計過程中,注意將角色身體的各個部位作為一個單獨的組件,并根據(jù)動畫制作的需要將組件的屬性設置為一個影片剪輯[2]。建立對應的角色圖像文件夾,分類方便在分鏡動畫制作過程中角色元素的調(diào)用,從而降低元素的重繪率和文件內(nèi)存。然后分析出現(xiàn)在動畫劇本中的主角的性格,利用Adobe Flash中的基本工具,根據(jù)其特點設計和匹配故事情節(jié)。動畫設置了一致且有吸引力的角色圖像 [1]。在設計過程中天若識別工具箱,注意將角色身體的各個部位作為一個單獨的組件,并根據(jù)動畫制作的需要將組件的屬性設置為一個影片剪輯[2]。建立對應的角色圖像文件夾,分類方便在分鏡動畫制作過程中角色元素的調(diào)用,從而降低元素的重繪率和文件內(nèi)存。動畫設置了一致且有吸引力的角色圖像 [1]。在設計過程中,注意將角色身體的各個部位作為一個單獨的組件,并根據(jù)動畫制作的需要將組件的屬性設置為一個影片剪輯[2]。建立對應的角色圖像文件夾,分類方便在分鏡動畫制作過程中角色元素的調(diào)用,從而降低元素的重繪率和文件內(nèi)存。動畫設置了一致且有吸引力的角色圖像 [1]。在設計過程中,注意將角色身體的各個部位作為一個單獨的組件,并根據(jù)動畫制作的需要將組件的屬性設置為一個影片剪輯[2]。建立對應的角色圖像文件夾,分類方便在分鏡動畫制作過程中角色元素的調(diào)用,從而降低元素的重繪率和文件內(nèi)存。

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1.2 子場景背景設計動畫場景設計在動畫中起到展示空間和襯托故事情節(jié)的作用[3]。動畫場景的背景多為靜態(tài)背景。在生產(chǎn)過程中,組件被創(chuàng)建并放置在不同的層中。關鍵幀的內(nèi)存比其他類型的幀要大,所以盡可能減少關鍵幀的數(shù)量以提高CPU使用率。2 中期制作2.1 分鏡頭腳本 分鏡頭動畫腳本是利用蒙太奇語言將文字腳本轉(zhuǎn)換成圖片,是動畫腳本的專業(yè)描述形式[4]。包括鏡頭編號、場景、制作方法、時間、音效和備注等。示例子鏡頭的內(nèi)容見表1。 表1. 故事腳本編寫示例< @2.2。創(chuàng)建故事板腳本 在制作故事板腳本時,首先確定動畫的大小,然后確定舞臺的大小。根據(jù)故事發(fā)生的場合創(chuàng)建多個場景,并在不同場景的時間軸上制作相應的動畫。的分割鏡頭。接下來,設置幀速率。為了保證動畫的流暢度,默認幀率為12幀/秒??梢愿鶕?jù)動畫播放平臺的需要改變幀率。下載 的播放速度稍后會變慢。最后將之前創(chuàng)建的角色和背景組件導入庫中,并使用文件夾區(qū)分各種組件素材,以備日后頻繁使用組件。故事板是利用 Adob??e flash 中的每一幀來模擬相機的運動。根據(jù)人眼的視覺暫留效果圖片分割器,靜態(tài)幀畫面由于播放速度快而達到動態(tài)的視覺效果[5]。在本動畫短片腳本的動畫制作過程中,主要應用了以下五種動畫制作方法: 1.

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