3D 設(shè)計和 3D 建模以及 CAD軟件(例如 和 )幫助室內(nèi)設(shè)計師創(chuàng)建 2D 和 3D 空間模型。在處理它們以獲得類似于現(xiàn)實(shí)世界的最終建筑效果圖之前,它們以各種文件格式保存。3D 渲染是設(shè)計過程的最后一步 - 無論您是室內(nèi)設(shè)計師、建筑師還是普通 CAD 用戶,3D 渲染是任何設(shè)計專業(yè)人士的基礎(chǔ),因此室內(nèi)設(shè)計師和建筑師為他們的設(shè)計和項(xiàng)目渲染選擇最佳的 3D 渲染。
什么是3D渲染
3D 渲染本質(zhì)上是存儲在計算機(jī)中的 3D 圖像數(shù)據(jù)。在任何實(shí)際工作完成之前,3D 渲染通常用于在 軟件 上創(chuàng)建逼真的建筑或室內(nèi)設(shè)計 2D 圖像。
要正確描繪逼真的 3D 渲染,您需要使用基于特殊渲染引擎的 軟件,該引擎可以理解和捕捉場景中的 3D 元素。您還可以添加特定的照明、紋理甚至運(yùn)動模糊效果,以幫助使渲染的圖像更加逼真。
3D 渲染的類型
創(chuàng)建 3D 渲染通常有三種方法 - 線框、曲面和實(shí)體。每種方法構(gòu)建 3D 渲染的方式不同,并且每種類型的編輯方法也不同。因此,最好堅持使用任何一種渲染風(fēng)格,而不是將它們結(jié)合起來。
線框模型創(chuàng)建 3D 對象的骨架描述。它不包含任何表面 - 它僅由通過覆蓋對象形狀的曲線連接在一起的點(diǎn)和線組成。可以通過在 3D 空間中的任何位置定位平面對象來創(chuàng)建線框模型。一些 3D 線框?qū)ο缶哂羞B續(xù)的線型,這意味著 3D 渲染藝術(shù)家需要獨(dú)立繪制和定位每個對象。這就是為什么線框渲染通常需要最長才能完成的原因。
曲面建模是一種更優(yōu)雅的創(chuàng)建 3D 渲染的方式。這個過程定義了 3D 對象的表面和邊緣,然后可以為全景圖、360 度和虛擬現(xiàn)實(shí)等進(jìn)行渲染。盡管這與線框制作過程不同,但相似之處在于它也使用了網(wǎng)格。該網(wǎng)格是具有平面的多邊形網(wǎng)格,這限制了曲面渲染的準(zhǔn)確性。
最后室內(nèi)設(shè)計用adobe什么軟件有哪些,實(shí)體建模是最快、最簡單的 3D 渲染方式。該過程首先使用三個維度的基本幾何形狀——如盒子、圓錐、圓柱、球體、楔形和甜甜圈形同心圓。這些形狀中的每一個都可以相互添加和減去,以產(chǎn)生更復(fù)雜的形狀和架構(gòu)。一些專家可以通過在固定路徑上拖動 2D 對象或圍繞固定軸旋轉(zhuǎn)來改進(jìn)他們的游戲。您還可以通過沿路徑掃描 2D 對象或繞軸旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建實(shí)體。
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1.
是一種 3D 渲染軟件,旨在最大程度地兼容計算機(jī)顯卡。它主要用于創(chuàng)建輕松的電影效果。
2.
3.
一個有用的 3D 渲染軟件,尤其是在科幻電影中。
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是一款 3D 渲染器軟件,因其實(shí)時漸進(jìn)式預(yù)覽而深受設(shè)計師喜愛(這意味著您無需等待數(shù)小時即可看到最終渲染器)。
5.
是一個無偏見的 3D 渲染平臺,適用于故事片和精選電影 軟件。還在其視口中使用漸進(jìn)式渲染。
6.
是一個無偏見/有偏見的 3D 渲染軟件 在開源許可下可用。其特性和渲染能力可與Maya、3ds Max等商業(yè)3D渲染器軟件媲美。
7.
是基于物理的 3D 渲染軟件,用于創(chuàng)建令人驚嘆的建筑和室內(nèi)設(shè)計。
8. VRay
V-Ray 是著名且流行的 3D 渲染 軟件,受到全球數(shù)千名設(shè)計師的喜愛。它擁有最好的 3D 渲染器之一的地位軟件,這要?dú)w功于其強(qiáng)大的引擎提供高質(zhì)量的渲染和快速的速度。
從技術(shù)上講,V-Ray 被歸類為偏向光線追蹤器,它采用 CPU 和 GPU 的組合來部署蠻力方法和快速復(fù)雜的計算來追蹤路徑。VRay 很受歡迎,因?yàn)閹缀跛?3D 建模中都存在集成選項(xiàng)軟件。
Vray 的可訪問性和復(fù)雜控件的組合吸引了具有多年此類經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)設(shè)計師 軟件。如果您正在尋找可以快速學(xué)習(xí)的 3D 渲染軟件,VRAy 不是最終渲染,因?yàn)樗茈y學(xué)習(xí)。
9. Revit
Revit 是最受認(rèn)可的渲染器之一軟件,可幫助您以比您所知的更快的速度創(chuàng)建逼真的可視化效果。Revit 有一組非常令人印象深刻的功能和工具,以及大量的模型和紋理可供使用,更不用說非常好的渲染能力了。
如果您正在為日常工作尋找非常容易使用的東西,那么絕對值得花時間和金錢。如果您是專業(yè)人士并且在建筑渲染方面確切知道自己在做什么,則可以使用 Revit 快速完成工作
10.
是為建筑師設(shè)計的 3D 渲染軟件。如果您有建筑設(shè)計的 3D 模型,它可以幫助您將其變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。通過在完整、詳細(xì)的環(huán)境中展示您的設(shè)計之美,包括陰影、照明、豐富和動畫的隨行人員,以及環(huán)境的所有其他好處。
無論您的項(xiàng)目涉及住宅建筑、室內(nèi)設(shè)計、景觀還是城市空間,您都可以比以往更快地交付美麗的成果。您可以在不到 15 分鐘的時間內(nèi)學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建精美的效果圖。
11.
它是初學(xué)者和專業(yè)人士都可以順利使用的工具。它是一種用戶友好的開源設(shè)備,可以免費(fèi)使用和分發(fā)。
12.
軟件非常適合建筑項(xiàng)目,比普通的 3D 建模程序更便宜,并且非常注重細(xì)節(jié)。它不太適合傳統(tǒng)的建筑或結(jié)構(gòu)設(shè)計。此外,習(xí)慣這個 軟件 可能比其他 軟件 程序需要更多時間。
許多專家會崇尚出色的 3D 建模軟件室內(nèi)設(shè)計用adobe什么軟件有哪些,但他們現(xiàn)在可能不會從架構(gòu)的角度來看待它。一方面,傳統(tǒng)的建模軟件程序并不總是用于生產(chǎn)計劃。由于它特別注重物體的移動性,因此更適合生動的電影和電子游戲。
具有快速建模和動畫設(shè)備,但它還帶有用于雕刻的動態(tài)著色器系統(tǒng)。
13.
是一個強(qiáng)大的渲染引擎,具有大量的工作能力。它是業(yè)界第一個也是最快的無偏、光譜準(zhǔn)確的 GPU 渲染引擎,可提供出色且無與倫比的速度。
軟件 程序具有開創(chuàng)性的小工具掌握策略、核心幾何支持以及場景圖中 10-100 倍的大速度增益。其高效的工具集和大量的材質(zhì)和紋理使 成為市場上最好的渲染軟件程序之一。
14. 4D
它方便易用,并且經(jīng)常更新升級。它與許多渲染引擎和其他集成兼容。它沒有大量的紋理選擇。4d 是一個用戶友好的 3d 建模軟件,具有良好的工作流程,使客戶能夠參數(shù)化地維護(hù)項(xiàng)目。
您可以使用 或進(jìn)一步創(chuàng)建更多功能的渲染。此外,您可以將您的作品與 Adob??e After 集成,將 3d 設(shè)計轉(zhuǎn)換為媒體。
話雖如此,4d有一些小缺點(diǎn)。與其他 軟件 相比,它的預(yù)制顯著紋理集合要少得多。您還可以注意到,他們的許多工具(如圖形和建模工具包)不如其他工具令人滿意。
15. 瑪雅人
Maya 的創(chuàng)造力和 3ds max 的多功能性。
Maya 界面簡單;您的工具集被整合成一個組織良好的標(biāo)簽形狀。這為您的工作區(qū)提供了大量的自定義和優(yōu)化選項(xiàng)。該工具本身具有自適應(yīng)性,非常適合 3D 建模。它還可以使用小工具渲染一流的 3d 虛擬單元?;旧希梢允褂煤唵蔚目丶聿僮魉袃?nèi)容。
16.
是用于創(chuàng)建 3D 渲染、動畫和交互式視覺效果的光線追蹤和國際照明軟件。得益于基于 CPU 的架構(gòu),即使在不需要顯卡的簡單筆記本電腦上也可以執(zhí)行逼真的實(shí)時渲染。
它支持從任何渲染軟件 程序?qū)胱畲蠓秶?3d 記錄格式,上傳超過 20 種不同的記錄類型,具有非常簡單的用戶界面,具有拖放素材和環(huán)境預(yù)設(shè)、交互式標(biāo)簽、紋理映射、物理照明、動畫等。
17.
軟件 是 100% 開源的,旨在用于機(jī)械工程和產(chǎn)品設(shè)計,但也可用于建筑或其他工程行業(yè)。
18. 渲染器
渲染器是建筑渲染企業(yè)的一個相當(dāng)新的軟件 補(bǔ)充。盡管事實(shí)證明它非常值得放在功能強(qiáng)大的 軟件 程序中。盡管缺少一些功能,例如速度渲染,但它是目前可用的最快渲染軟件解決方案之一。它不如 v-ray 或 v-ray 快,但與其他類似工具相比,它確實(shí)可以在更短的時間內(nèi)產(chǎn)生出色的渲染效果。
渲染器可以創(chuàng)建非常簡單的動畫和非常柔和的效果,并且改進(jìn)團(tuán)隊(duì)會定期提供更新和補(bǔ)丁,因此您無需擔(dān)心任何潛在的錯誤或故障。
軟件程序還與 3ds max 完全集成,因此您可以非常輕松地租用復(fù)雜的 3d 模型,而不必?fù)?dān)心兼容性問題。
19.
是一個復(fù)雜的建筑渲染軟件解決方案,適用于希望照顧客戶的專業(yè)人士。它的大量有用功能和用戶友好的界面將使制作適當(dāng)?shù)?3D 渲染成為真正做得更好的好方法。
它的照明能力(室內(nèi)和室外)和眾多的發(fā)光材料為照明場景提供了多種機(jī)會,特別是因?yàn)樗形镔|(zhì)主要用于幫助您獲得出色的照片級真實(shí)效果。
軟件 還具有內(nèi)置的渲染管理器,可讓您無縫處理計算負(fù)載并輕松地將其分發(fā)到所有本地計算機(jī),這使得渲染生成速度非常快。
20. 雷
與在渲染場中啟動單獨(dú)的渲染作業(yè)不同,Ray for PC 渲染模式允許遠(yuǎn)程機(jī)器連接到主智能光線渲染引擎的內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)中,這樣它們就可以接管渲染照片或動畫的重要部分,而無需強(qiáng)調(diào)您的重要設(shè)備。
您可以繼續(xù)以正常方式使用 Maya 或 3ds max,Ray 對于一般體驗(yàn)和流暢的工作流程顯然對互聯(lián)網(wǎng)速度和計算機(jī)配置有超級影響。
綜上所述
今天給大家?guī)淼?0張效果圖軟件大家可以根據(jù)自己的需求選擇使用。渲染軟件是可以的,但是渲染仍然是每個設(shè)計師最頭疼的一步,渲染很慢。卡頓問題一直是最煩人的。如果你想快速渲染而不浪費(fèi)額外的時間并減少加班,那么設(shè)計師現(xiàn)在需要一個云渲染工具——渲染云渲染。
渲染云渲染支持渲染渲染和影視渲染,大家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇。
作為SAAS服務(wù)平臺,是國內(nèi)全面擁抱公有云的云渲染農(nóng)場。海量節(jié)點(diǎn)可以動態(tài)擴(kuò)展。憑借易于操作的客戶端界面、針對性的專業(yè)渲染服務(wù)、極速的渲染體驗(yàn),逐漸成為國內(nèi)云渲染平臺的佼佼者。自成立以來,已服務(wù)超過450,000+客戶,為不同規(guī)模的項(xiàng)目提供高度靈活、定制化的云渲染服務(wù),幫助企業(yè)降低固定資產(chǎn)投資成本,大大縮短生產(chǎn)周期,提高工作效率。
選擇渲染云渲染,提交任務(wù)后關(guān)閉文件。設(shè)計師可以繼續(xù)繪制其他空間的圖紙,或者接待客戶、討論計劃、約會、用餐等,而不必盯著它看并切換到其他角度。同時,如果在渲染過程中出現(xiàn)異常,渲染云具有自我檢測、分析和修正的功能,可以大大提高設(shè)計人員的工作效率。這簡直就是設(shè)計師的福音!