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游戲建模,游戲建模自學(xué)教程

Q2:游戲建模用什么軟件?Q4:游戲建模都用什么軟件不要到處找3D建模軟件視頻教程了,浪費(fèi)時間。這東西學(xué)到后期你甚至要懂程序算法,什么程序貼圖的藝術(shù),什么腳本優(yōu)化。(一)游戲場景建模軟件的選擇(二)游戲場景建模師必備展UV軟件展UV軟件:建模軟件自帶UV系統(tǒng)、、。我在秒秒學(xué)的教學(xué)網(wǎng)站上,看到PS、、、等軟件制作的貼圖教程。...

Q1:游戲建模有哪些類型?

3D MAX:廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、3D動畫、多媒體制作、游戲和工程可視化。但是,制作建筑場景非常困難。對于普通人來說,從一開始就很難。首先,我們要從小場景和小游戲角色入手。一開始,很難做到這一點(diǎn)。學(xué)習(xí) 3D 建模和了解游戲的本質(zhì)需要一段時間。首先,要掌握幾何模型和變量模型的技巧,學(xué)會制作基礎(chǔ)模型,制作簡單的博弈模型。最重要的是熟悉軟件。熟能生巧。多做幾個case幾乎是一樣的。3D 建模軟件 復(fù)雜且碎片化,因此獲得更多練習(xí)很重要。

Maya:主要掌握人物建模、簡單模型、高級模型、精美模型、游戲道具、uv分割、繪制紋理,Maya的CG功能非常全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、服裝模擬等。

:高模的誕生軟件。對于這個神一樣的軟件,用zb做字符也很好,但是很難。我通常研究人體解剖學(xué),推薦人體,將其用于藝術(shù),或者找人體圖片來控制人體肌肉在不同姿勢下的變化,做更多的操作并了解更多。

Q2:游戲建模軟件用什么?

1、3d 最大

3D Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是公司(后被公司合并)開發(fā)的基于PC的3D動畫渲染制作軟件。它的前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D系列軟件。

3ds max 有非常強(qiáng)大的功能。與Maya相比,插件多,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品多。是全球用戶最多的CG軟件,中英文學(xué)習(xí)資料最豐富。

2、瑪雅

Maya是美國公司出品的世界頂級3D動畫軟件,應(yīng)用于專業(yè)影視廣告、人物動畫、電影特效。Maya功能齊全,工作靈活,易學(xué)易用,生產(chǎn)效率高,渲染極其逼真。這是一部高端電影級別的作品軟件。

Maya 集成了 Alias、最先進(jìn)的動畫和數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般的 3D 和視覺效果制作能力,還結(jié)合了最先進(jìn)的建模、數(shù)字布料模擬、毛皮渲染和運(yùn)動匹配技術(shù)。

Maya 在 NT 和操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用于數(shù)字和 3D 制作的工具中,Maya 是首選的解決方案。

3、

是一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,以其強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個 3D 行業(yè)。在簡潔的界面中,為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具,其外觀徹底顛覆了以往傳統(tǒng)3D設(shè)計工具的工作模式;

Q3:游戲建模的主要就業(yè)方向是什么?

建筑動畫

背靠中國經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)房地產(chǎn)業(yè),對建筑動漫設(shè)計的需求量非常大,是一個相對較新的行業(yè)。建筑動畫是利用動畫技術(shù),按照建筑師的意圖,將建筑物或房地產(chǎn)景觀制作成接近真實(shí)效果的動畫宣傳片。主要用于樓宇宣傳、房地產(chǎn)銷售等。由于房地產(chǎn)行業(yè)在中國發(fā)展非常迅速,相關(guān)的房地產(chǎn)銷售活動越來越多,建筑動畫制作人才的需求也越來越大。如果想進(jìn)入這個行業(yè),可以去絲路教育等大型3dmax培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行培訓(xùn),學(xué)習(xí)3dmax建模、渲染、材質(zhì)、

游戲模型

在影視動畫專業(yè)中,是前期的一項(xiàng)重要工作。有了腳本和設(shè)置之后,模型是最重要的環(huán)節(jié)。常用軟件:兩者中MAYA在人物模型和動畫方面表現(xiàn)較好,MAX在建筑模型方面表現(xiàn)較好。根據(jù)你的情況選擇一個。

游戲動畫

綁定骨架后,可以為模型設(shè)置動畫。這是使模型真正移動的重要部分。它需要大量的能量 - 逐幀。一些動作細(xì)節(jié)需要動畫師親自演示,才能完美表達(dá)一個動作。細(xì)節(jié)。常用軟件:、MAYA、MAYA在3D動畫中表現(xiàn)非常出色,建模完成后可以直接動畫。

Q4:游戲建模用什么軟件

一跳出軟件這個層次去了解軟件,就得牽著軟件的鼻子走。

關(guān)于 3D 建模軟件,下面我會詳細(xì)解釋這個問題,一大堆會讓你的眼睛受傷。不用擔(dān)心這個問題,冷靜點(diǎn)。首先我要講的是跳出軟件這個層次去理解軟件,放大我們的模式去學(xué)習(xí)軟件mac游戲建模用什么軟件,只有理解更大的層次才能我們最好知道如何去做。要學(xué)習(xí)軟件,我們必須靠著軟件 的鼻子走,而不是靠著軟件 的鼻子走。知道不重要,見面很重要。

第二個造型軟件就像空中的羽毛。要么不學(xué),要么學(xué)主流,我們?nèi)シ侵髁髂沁叞伞?/p>

關(guān)于3D建模的軟件很多,我都知道,學(xué)起來也沒啥意義。到頭來,我只會苦于選擇困難。社會上最常見、最主流的學(xué)習(xí),在3D建模中都能很好的運(yùn)用。模具行業(yè)亂七八糟,其他亂七八糟可有可無的小軟件,隨心所欲。關(guān)于3D建模軟件,我們主要需要了解的是它目前的主流應(yīng)用方向軟件,目前3D建模的主流應(yīng)用方向是次世代游戲建模,唯一流行的是未來。一些只能喝西北風(fēng)的不受歡迎的人,不在我們的解釋范圍之內(nèi)。沒有辦法,只有這個。

3.不要到處找3D建模軟件視頻教程,浪費(fèi)時間。

其實(shí)想要學(xué)習(xí)3D建模軟件,尤其是游戲建模軟件,還是要有一套通俗易懂又全面詳細(xì)的視頻教程,讓我們學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)過程中少。多走彎路,提高學(xué)習(xí)效率。很多剛開始學(xué)習(xí)建模的同學(xué),為什么一開始學(xué)習(xí)就想放棄呢?因?yàn)椴恢涝趺磳W(xué),或者學(xué)的視頻教程高深莫測,聽完開始懷疑人生。很多時候,我們很多朋友的建模學(xué)習(xí)史甚至還沒開始就結(jié)束了。.

作為一名從事3D游戲建模多年的老司機(jī),我收集整理了很多這方面的視頻教程,每晚免費(fèi)教授3D游戲建模直播課。我的課基本上通俗易懂,而且全是白癡。太有趣了。如果有朋友想學(xué)習(xí)這個技術(shù),可以認(rèn)真學(xué)習(xí),搞資源。去我的3D建模教程素材(裙子),第一組數(shù)字是:296,中間一組數(shù)字是:676,最后一組數(shù)字是:289.把上面三組組合起來就好了序號。想要提升自己的實(shí)力,就得多交流。只有不斷吸取別人的優(yōu)點(diǎn),才能成就自己的實(shí)力。

第四,只知道一兩個主流3D軟件是不夠的,現(xiàn)在流行混搭。

由于成本、技術(shù)積累、工作效率等客觀因素,現(xiàn)在很難說一兩個軟件能完成一個項(xiàng)目。隨著您參與的項(xiàng)目數(shù)量越來越多mac游戲建模用什么軟件,所涉及的流程的覆蓋范圍會增加,并且會交叉很多事情。什么樣的max構(gòu)建粗模型、塑高模型、Maya展UV、max骨骼蒙皮、Maya調(diào)整動作、什么樣的燈光材質(zhì)渲染……還有行業(yè)的技術(shù)革命,可能會顛覆之前的流程。

如果您已經(jīng)深入這個行業(yè)并且有動力,請不要糾結(jié)于您想學(xué)習(xí)哪個軟件。那些軟件、插件、腳本語言,遲早你要處理它。他們中的大多數(shù)可能只是學(xué)習(xí)過程,也有人會因?yàn)榕d趣或工作而深入研究。CG,計算機(jī)圖形學(xué)。學(xué)完這個東西,你甚至還需要了解程序化算法,程序化貼圖的藝術(shù),以及腳本優(yōu)化。有人說,每個優(yōu)秀的CG藝術(shù)家也是半個程序員。勵志做個真正的八角摸~哈哈哈~~。

五軟件只是必須掌握的工具,更重要的是開發(fā)造型的能力。

工具只是工具。當(dāng)然,工具是必不可少的基礎(chǔ)。對于 3D 建模師來說,最重要的是建模能力。原畫給你一個角色或一個場景。如果基礎(chǔ)好,可以快速分析出這張圖的物體結(jié)構(gòu),然后效率高,質(zhì)量好。那么如何訓(xùn)練這種能力呢?無非是一句口頭禪:多思考、多練習(xí)、多問、多看。

(1)多思考多實(shí)踐:

初學(xué)者應(yīng)該多想想為什么會出現(xiàn)這種情況?我該如何表達(dá)?思考是個好習(xí)慣,這個時候不要偷懶,多去查閱資料和參考資料。在做練習(xí)之前,花更多的時間尋找參考資料并準(zhǔn)確地遵循它們。有一天你會開始覺得你做的角色不順眼,所以你覺得自己的知識儲備不夠,然后開始學(xué)習(xí)人體的結(jié)構(gòu)。很多人都在問繪畫是否是一項(xiàng)必要的技能。事實(shí)上,繪制和制作 3D 模型是相輔相成的。建模能力也可以通過繪畫來培養(yǎng),所以很多美術(shù)生學(xué)習(xí)3D建模的速度比剛開始沒有美術(shù)基礎(chǔ)的要快。但是,只要你肯努力,你就會學(xué)得很快。.

我前面提到的更多的實(shí)踐意味著它分為兩個部分。希望大家在練習(xí)3D模型的同時,多練習(xí)素描。這兩次訓(xùn)練的目的是為了快速掌握形狀。一開始,我要多復(fù)制,多學(xué)習(xí)別人的創(chuàng)作。說起來容易,但是很多人根本堅(jiān)持不下去,很多人沒有朝著正確的方向去修煉。10000小時法則在這個行業(yè)是絕對可行的,但一定要跳出舒適區(qū),在自己不熟悉的領(lǐng)域多練習(xí),這樣才能更快提升。剛開始學(xué)習(xí)的時候,你會很著急,因?yàn)榻鉀Q一個小問題可能要花很多時間。此時,

(2)詢問更多:

我不需要解釋這個。如果你不明白,請向其他人尋求建議。不要害羞。加入一些CG相關(guān)的社區(qū),事半功倍。

(3)查看更多:

去cg論壇看看大神們的作品,看看別人是怎么處理你不知道的問題的。這對初學(xué)者很有幫助。另外,希望大家多看美術(shù)史書籍,培養(yǎng)美感,了解歷史對人物塑造很有幫助,一定要學(xué)會用細(xì)節(jié)講故事。

啰嗦了這么多,言歸正傳,說游戲建模的軟件是什么?

(1)瑪雅軟件:

是美國公司出品的世界頂級3D動畫軟件,應(yīng)用對象為專業(yè)影視廣告、人物動畫、電影特效等。Maya功能齊全,工作靈活,易學(xué)易懂。使用,生產(chǎn)效率高,渲染極其逼真。這是一部高端電影級別的作品軟件。

Maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作者根據(jù)原畫師提供的原圖制作游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和瑪雅游戲場景模型制作。

Maya 用于許多動畫和游戲公司,例如 、Enix 和 Dog。據(jù)說與Max相比,Maya是最好的軟件。

(2)軟件:

3ds Max適合建模,聽說建模速度很快。國外很多游戲公司都用MAX。不過由于現(xiàn)在 Max 和 Maya 屬于同一家公司,所以很多功能越來越接近,甚至 UI 也慢慢越來越接近。所以對于游戲行業(yè)來說,使用max或者maya的關(guān)鍵在于你想去哪家公司。

3D Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是公司(后被公司合并)開發(fā)的基于PC的3D動畫渲染制作軟件。它的前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D系列軟件。在 NT 出現(xiàn)之前,工業(yè)級 CG 制作被 SGI 圖形工作站壟斷。3D Max+NT組合的出現(xiàn),一下子降低了CG制作的門檻。先是在電腦游戲中開始用于動畫制作,然后進(jìn)一步開始參與影視電影的特效制作,如X戰(zhàn)警2、最后的武士等。在3Ds max 7之后,正式更名為 3ds Max。

(3) 軟件:

最突出的特點(diǎn)就是“無限制”(其實(shí)還是有的,能走多高要看你電腦的配置)來雕刻。與傳統(tǒng)造型軟件相比,更能充分發(fā)揮用戶的想象力和創(chuàng)造力。, 只是在建模方面還是比較強(qiáng)大的,但是因?yàn)闆]有動畫或者特效相關(guān),所以一般都是雕刻高模,如果要走全過程還是得用其他 3D 軟件。很多想進(jìn)入游戲行業(yè)的新人都犯了一個很大的錯誤,那就是他們只有一個完整的流程。如果你想搞3D建模,那是不可取的,除非你的雕塑真的是神級,那就另當(dāng)別論了。.

是一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,以其強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個 3D 行業(yè)。在干凈的界面中,為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供世界上最先進(jìn)的工具。結(jié)合實(shí)用理念開發(fā)的功能組合,不僅激發(fā)了藝術(shù)家的創(chuàng)造力,還產(chǎn)生了用戶體驗(yàn),操作起來非常流暢。能夠雕刻出多達(dá)10億個多邊形的模型,所以極限只能由藝術(shù)家自己的想象來決定。

(4) 軟件:

它是一個專門用于UV去除的軟件。它感覺非常流暢且易于使用。和MAYA相比,手感上最大的不同就是,這一款是長按快捷鍵,直接移動鼠標(biāo)動作。,所以當(dāng)你的手再次編輯時,它不再是一點(diǎn)點(diǎn)滑動,所以用起來相當(dāng)神奇!而且他的全自動UV展臺還是不錯的,雖然和MAYA的Relax差不多,但是這個展臺中規(guī)中矩,很漂亮,用起來也很方便。

(5)3D軟件:

一經(jīng)發(fā)布,它就成為市場上最好的 UV 貼圖軟件,許多好萊塢主要制作公司立即采用就是證明。在 4DR10 版本中,它被集成到 4D 的核心模塊中。

(6)PS軟件:

這是。它主要處理由像素組成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編輯和繪圖工具來有效地編輯圖片。PS的功能很多,涉及到圖像、圖形、文字、視頻、出版等各個方面。

(7)Vray 渲染器軟件:

這是在建模、繪制紋理和設(shè)置材料之后。一般來說,和游戲行業(yè)沒有太多交集,除非你是離線渲染動畫,或者實(shí)時渲染游戲中不使用vray。

七大主流軟件:軟件和maya軟件各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?

MAX的優(yōu)勢在于模型和插件,擁有豐富的模型庫、快速的建模方法、優(yōu)秀的渲染插件和快速的渲染速度,可廣泛應(yīng)用于游戲模型、建筑導(dǎo)覽、廣告渲染等領(lǐng)域。MAYA的優(yōu)勢在于動畫及其特效。就模型而言,它和MAX沒有太大區(qū)別,但是建模速度要慢一些。MAYA的動畫模塊比MAX有明顯的優(yōu)勢?,F(xiàn)階段,動畫電影和長篇動畫均由MAYA制作,《變形金剛》、《蜘蛛俠》等科幻電影的動畫和特效也由MAYA制作。,所以MAYA的重點(diǎn)是動畫電影的制作。

事實(shí)上,它們都不容易使用或功能強(qiáng)大。兩者的定位不同,很難比較。MAX的定位是專業(yè)的3D軟件,MAYA的定位是強(qiáng)大的3D軟件。定位使其面向不同的領(lǐng)域。MAX是建筑和游戲的主流,MAYA在電影和動畫中的使用比MAX更多。事實(shí)上,這些領(lǐng)域之間的界限并不明顯,所以這些問題就出現(xiàn)了,哪個更好,哪個更好。厲害,其實(shí)只要有一支藝術(shù)鉛筆就夠了。MAX 和 MAYA 沒有大小或強(qiáng)度。它們都是工具,就像繪圖板一樣。

以我的經(jīng)驗(yàn),我玩游戲很多年了,一直用MAX。一些來公司的人使用 MAYA。我問他們用什么函數(shù)來建模,然后告訴他們對應(yīng)的函數(shù)在 MAX 的什么地方??扉_始了,用MB做動作的也告訴他們對應(yīng)的功能,很快就上手了,所以抽象他們的功能跟MAX和MAYA一樣。

八軟件如何用具體案例來講解,有邏輯,有行動。

隨著國內(nèi)游戲市場的蓬勃發(fā)展,行業(yè)對游戲場景建模的需求不斷提升。一般來說,所有無生命的物體都是由游戲場景模型制作者建模的。比如游戲中的山水、城市建筑、植物,都在游戲場景的范圍之內(nèi)。這里整理了一些游戲場景建模師常用的軟件,主要是為新手建模師提供一些有價值的軟件參考。

(一)游戲場景建模軟件選擇

建模軟件:3DS Max、Maya、C4D

可用:3DS Max。

當(dāng)然,最基本的是建模軟件。常用的三種建模軟件分別是3DS Max、Maya、C4D,但由于Maya和C4D軟件更偏重于影視、動畫、特效方面,建議大家使用3DS Max建模游戲場景模型。是公司推出的大型工具軟件,更適用于游戲、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域。

(二)游戲場景建模者必須展示 UV軟件

展覽UV軟件:軟件自帶UV系統(tǒng),.

可以使用:。

建模后的工作是展開UV。軟件 自帶的 UV 系統(tǒng)通常功能齊全,但使用起來不太方便??梢允褂?。

有幾個明顯的優(yōu)勢:

a:選擇邊緣可以鏡像。這對于復(fù)雜的生物體特別有用。它節(jié)省了幾乎一半的時間。而且好在他的鏡像也是姿勢對稱的!也就是說,它是對稱的,即使你的模特是一個很奇怪的姿勢。一樣的。它沒有這個最大的優(yōu)勢。

灣。在高度智能擴(kuò)展的同時,擁有多種不同的算法。每個都有自己的優(yōu)勢。只有一個。

C。提供展開uv的所有基本傳統(tǒng)操作。例如推拉點(diǎn)、局部縮放 uv 塊、局部放松等。但它沒有。他的所有操作都是自動的。無法調(diào)整 uv 塊的大小。與and的合作是致命的。因?yàn)閦b的uv象限比一般的軟件小一個圓(zb是邪惡的軟件)

d??梢灾苯愉秩緐v。你不需要回到最大值。這樣就可以完全停止.max的功能了。zb++ps 可以完成所有的預(yù)渲染工作。Max 只是一個渲染器

(三)紋理繪制軟件

繪制地圖軟件: Adob??e , , , , Mary

推薦軟件:這幾個軟件各有優(yōu)勢,不推薦,看你的需要。

1.,簡稱“PS”,是Adobe開發(fā)并發(fā)布的圖像處理軟件。ps雖然是一個平面設(shè)計和繪圖工具,但它對于游戲設(shè)計也有它的缺點(diǎn),就是不能在3D模型上繪制紋理。

2.目前使用最多的PBR材質(zhì)制作軟件,結(jié)束傳統(tǒng)繪圖,在max或maya中查看效果,最后在引擎中查看,繁瑣且耗硬件的過程,可以簡單來說就是直接在引擎貼圖繪制,所畫即所得。

3.專為游戲美術(shù)師設(shè)計軟件,專注于游戲模型的細(xì)節(jié)設(shè)計,集實(shí)時貼圖繪制和3D模型細(xì)節(jié)雕刻于一體,可加快細(xì)節(jié)設(shè)計。在妙妙雪的教學(xué)網(wǎng)站上,看到了PS、、、等制作的貼圖教程軟件。

4.是繪圖功能的獨(dú)立模塊,是一款強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)游戲模型貼圖繪制工具。通過繪制頂點(diǎn)著色器轉(zhuǎn)換為紋理。就是它的雕刻軟件,只不過比畫紋理好,還有層的加法。

5.瑪麗為阿凡達(dá)電影制作制作的紋理 3D 模型軟件。

有了這些軟件,在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到紋理繪制以及軟件的整個過程都包含在內(nèi)。小編也只能幫到這里了,到時候就需要靠你一展身手了。如果有更好的軟件建議,也歡迎指正。

Q5:學(xué)習(xí)3D游戲建模有沒有出路?

據(jù)說,中國游戲產(chǎn)業(yè)20多年來一直處于高速發(fā)展的黃金時期。

原畫市場可能已經(jīng)飽和,但游戲建模,尤其是次世代崗位,還有很大的差距,而且隨著次世代技術(shù)的進(jìn)步,這個職位的需求可能會增加。

如果您沒有藝術(shù)基礎(chǔ),請不要擔(dān)心?,F(xiàn)在很多建模師都是沒有藝術(shù)基礎(chǔ)的醫(yī)生、導(dǎo)游、推銷員。

但是,如果你想進(jìn)入游戲建模行業(yè),你必須申請課程。行業(yè)發(fā)展太快,學(xué)校的教育體系完全跟不上。由于行業(yè)的發(fā)展,沒有辦法。沒有必要過多妖魔化培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。如果你想進(jìn)入這一行,你肯定逃不過這個學(xué)習(xí)階段。

自動建模?忘了它。當(dāng)前的技術(shù)發(fā)展確實(shí)帶來了很多操作上的便利。例如,烘焙和紋理不再那么麻煩。光照、陰影和法線也可以通過軟件直接導(dǎo)入,降低了對游戲制作者美術(shù)基礎(chǔ)的要求。等等軟件也讓小白上手非???,不過建模畢竟要自己雕刻出來,你說的自動建模估計要等電腦能連上的時代了人腦。

至于工資,可能會因地區(qū)而異。以成都為例,我們公司的游戲美術(shù)設(shè)計師,1-2年工作經(jīng)驗(yàn),基本都在1W以上。

Q6:現(xiàn)在學(xué)習(xí)游戲建模的前景如何,工作的實(shí)際工資是多少?

工資很高

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