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三維軟件新技術(shù)在園林效果圖制作中的應(yīng)用

在園林效果圖的制作過(guò)程中所用到的輔助軟件有:①-屬于Adobe公司開(kāi)發(fā)的用于處理平面圖形的圖形處理軟件,這是一個(gè)我們很多人都比較熟悉的軟件,它是園林效果圖前期制作材質(zhì)貼圖和后期效果圖處理的不可缺少的工具。為了保證園林效果圖的質(zhì)量,我們?cè)谥谱餍Ч麍D之前首先要確定渲染器的類(lèi)型,因?yàn)?不同的渲染器對(duì)模型制作、表面材質(zhì)、燈光設(shè)置等有不同的要求,也會(huì)直接影響園林效果圖的最終質(zhì)量。...

簡(jiǎn)介:本文介紹了目前園林設(shè)計(jì)相關(guān)的3D軟件前沿技術(shù),以及綜合運(yùn)用這些新技術(shù)制作高品質(zhì)園林效果圖的方法和技巧。關(guān)鍵詞:景觀建筑 3D軟件渲染

1 簡(jiǎn)介

計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)技術(shù)在園林設(shè)計(jì)中應(yīng)用的時(shí)間并不長(zhǎng),但是各個(gè)時(shí)代軟件和硬件的技術(shù)變革對(duì)園林設(shè)計(jì)效果圖的制作產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。今天我們面對(duì)各式各樣的3D制作軟件,我們面臨的問(wèn)題不僅是要能夠用一個(gè)軟件表達(dá)我們的設(shè)計(jì)意圖,還要巧妙地結(jié)合各種軟件的他們協(xié)調(diào)發(fā)揮各自的特點(diǎn),最終實(shí)現(xiàn)快速制作出符合實(shí)際要求的高品質(zhì)園林效果圖。

2 園林效果圖的制作

2.1普通制作軟件

2.1.1常用3D軟件現(xiàn)在的3D軟件,3DVIZ、Bryce、Vue、Maya等在渲染渲染中使用較多。對(duì)于我們做園林效果圖來(lái)說(shuō),應(yīng)該是首選?,F(xiàn)在最新的版本是6.0,已經(jīng)是很成熟的軟件了。它具有以下優(yōu)點(diǎn),特別適合制作花園效果圖:①有很多第三方廠商開(kāi)發(fā)各種應(yīng)用插件,制作花園效果圖更加快捷高效;②硬件要求比較高。③具有精準(zhǔn)的數(shù)字輸入系統(tǒng),參數(shù)化能力強(qiáng),同時(shí)具有強(qiáng)大的帶插件的不規(guī)則形狀整形功能,所以我們花園效果圖中的園林建筑等不規(guī)則形狀都可以得到很好的表現(xiàn);④ 可以和它緊密配合使用,幾乎可以無(wú)損的將CAD的*1dwg文件導(dǎo)入其中,這樣我們就可以精確控制園林平面圖的大小和比例,這樣我們也可以精確的制作花園。渲染;⑤.0集最快的渲染速度er(默認(rèn)掃描渲染器)和高質(zhì)量于一身,可以滿足實(shí)際對(duì)渲染速度和圖像質(zhì)量的苛刻要求。

另外,在園林效果圖的制作中,我們經(jīng)常需要制作大量逼真的自然景觀,而針對(duì)3D自然景觀的制作開(kāi)發(fā)了兩個(gè)3D軟件Vue和Bryce,具有很強(qiáng)的3D自然景觀. 景觀塑造能力,并且可以將各自的模型導(dǎo)入*.3DS格式,讓我們?cè)诨▓@效果圖中真實(shí)地模擬自然景觀。對(duì)于這兩個(gè)軟件來(lái)說(shuō)建筑三維模型軟件adobe,Vue在操作界面上更加貼近,并且有大量的預(yù)設(shè)天氣、植物模塊等,在制作自然景觀時(shí)更加高效。因此,在制作具有較多自然景觀的園林時(shí),我們可以使用Vue或者+Vue來(lái)完成。

2.1.2常用輔助軟件園林效果圖的制作是一個(gè)與各種軟件配合使用的操作過(guò)程,各種軟件的使用可以彌補(bǔ)它軟件的不足,還可以更快更完美的完成花園效果圖?;▓@效果圖制作過(guò)程中用到的輔助軟件有:①-圖形處理軟件Adobe公司開(kāi)發(fā)的用于處理平面圖形的,我們很多人都熟悉軟件,是材質(zhì)貼圖前期制作和園林效果圖后期處理必不可少的工具。②- 是公司開(kāi)發(fā)的軟件,可以借鑒3D模型??捎糜谠趫@林效果圖制作過(guò)程中對(duì)模型上的紋理邊界進(jìn)行處理,可以將一張紋理變成一張更大的圖像。大型無(wú)縫紋理,即在兩個(gè)對(duì)象上產(chǎn)生羽化邊緣的過(guò)渡。在制作園林效果圖的實(shí)踐中,我們經(jīng)常用它來(lái)處理園林道路與草坪的分界線,從而實(shí)現(xiàn)園林道路到草坪的平滑過(guò)渡,更加實(shí)用,也使得效果

圖像更逼真。③- 是本公司開(kāi)發(fā)的二次元特效制作軟件。在花園效果圖的制作中,我們可以使用粒子系統(tǒng)來(lái)制作非常逼真的流水效果,制作和調(diào)整都比較簡(jiǎn)單[6]。

2.1.3 常用插件 很多第三方廠商開(kāi)發(fā)了多種功能齊全的插件,為我們渲染渲染提供了極大的便利[2]。

在制作花園效果圖的過(guò)程中,我們使用的插件有: ①- 是公司開(kāi)發(fā)的一套樹(shù)插件,自帶270多個(gè)不同類(lèi)型的樹(shù)庫(kù)文件,還提供風(fēng)向動(dòng)力學(xué)。在實(shí)際應(yīng)用中,風(fēng)對(duì)樹(shù)木的影響可以根據(jù)自然規(guī)律進(jìn)行設(shè)置,樹(shù)葉可以單獨(dú)映射,因此適合在園林效果圖中制作樹(shù)木景觀。另外值得一提的是,外部還有一個(gè)樹(shù)專(zhuān)家軟件,可以在外面制作樹(shù),然后導(dǎo)入使用。②- 是本公司開(kāi)發(fā)的森林生產(chǎn)插件。使用這個(gè)插件,我們可以在花園效果圖的場(chǎng)景中快速制作出大面積的林草景觀,效果相當(dāng)逼真。③Druid-是本公司專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)的一款做草的插件。它可以用來(lái)制作花園效果圖中不同形狀的草,并且可以模仿風(fēng)吹草的效果,讓我們的花園效果圖更加逼真。感覺(jué)。④RPC-是公司自創(chuàng)的一套全息3D模型插件。它使用真實(shí)的 360 度旋轉(zhuǎn)貼圖在渲染后獲得照片般逼真的效果。它是我們制作花園效果圖的難得工具。公司開(kāi)發(fā)了近60個(gè)不同類(lèi)型的RPC庫(kù),包括樹(shù)木、花卉、靜態(tài)人物、動(dòng)態(tài)人物、汽車(chē)、噴泉等。④RPC-是公司自創(chuàng)的一套全息3D模型插件。它使用真實(shí)的 360 度旋轉(zhuǎn)貼圖在渲染后獲得照片般逼真的效果。它是我們制作花園效果圖的難得工具。公司開(kāi)發(fā)了近60個(gè)不同類(lèi)型的RPC庫(kù),包括樹(shù)木、花卉、靜態(tài)人物、動(dòng)態(tài)人物、汽車(chē)、噴泉等。④RPC-是公司自創(chuàng)的一套全息3D模型插件。它使用真實(shí)的 360 度旋轉(zhuǎn)貼圖在渲染后獲得照片般逼真的效果。它是我們制作花園效果圖的難得工具。公司開(kāi)發(fā)了近60個(gè)不同類(lèi)型的RPC庫(kù),包括樹(shù)木、花卉、靜態(tài)人物、動(dòng)態(tài)人物、汽車(chē)、噴泉等。

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2.2園林效果圖制作流程

在制作園林效果圖的具體實(shí)踐中,根據(jù)不同效果圖的要求不同,制作過(guò)程也有所不同,但一般有以下幾個(gè)步驟: 1、效果圖的整體分析。② 建立三維場(chǎng)景和模型。③ 給不同的模型適當(dāng)?shù)牟牧虾图y理。④選擇適合要求的渲染器來(lái)渲染輸出。⑤ 后期處理,輸出符合實(shí)際要求的園林效果圖。

2.2.1整體分析所謂整體分析是指根據(jù)不同景觀的特點(diǎn),對(duì)園林景觀的主體和細(xì)節(jié)進(jìn)行具體分析,從而確定主體,整體效果,同時(shí)通過(guò)整體分析,我們還需要確定哪些景觀元素是3D制作的軟件,哪些部分是后期制作的軟件。當(dāng)然,根據(jù)不同景觀的要求,合理選擇不同的軟件也是我們?cè)谡w分析階段需要解決的問(wèn)題。

2.2.2 建立場(chǎng)景和模型對(duì)于效果圖的制作,場(chǎng)景和模型的建立是非常重要的。在實(shí)踐中,園林渲染場(chǎng)景的確定主要取決于最終渲染的視角和范圍,以及場(chǎng)地周?chē)恼w景觀。園林渲染中的建模是指利用三維軟件對(duì)虛擬場(chǎng)景中的各個(gè)景觀元素進(jìn)行建模。根據(jù)模型與實(shí)際景觀元素的關(guān)系,我們可以將模型分為三類(lèi): ①實(shí)體模型:模型是根據(jù)實(shí)際景觀元素的比例制作的。模型在三維虛擬空間中具有一定的體量,占據(jù)了類(lèi)似的真實(shí)景觀?,F(xiàn)實(shí)世界中元素所占據(jù)的空間。這種模型自由度大,可以根據(jù)設(shè)計(jì)進(jìn)行定制,還具有修改方便、細(xì)節(jié)表現(xiàn)清晰等優(yōu)點(diǎn),再給模型合適的材料和環(huán)境光,完全可以達(dá)到令人信服的真實(shí)效果。這種模型的缺點(diǎn)是模型中的多邊形數(shù)量很大。如果模型很大,會(huì)降低計(jì)算機(jī)的響應(yīng)速度,對(duì)硬件有一定的要求。這種建模方法適用于在園林效果圖中建立園林建筑、雕塑、建筑小品、道路、山體、地形、水體等景觀元素。② 紋理模型:場(chǎng)景中的模型只是一個(gè)平面(Plane)對(duì)象或由兩個(gè)垂直平面組成的十字形網(wǎng)格對(duì)象。與實(shí)物模型相比,這樣建立的模型沒(méi)有真實(shí)景觀元素的結(jié)構(gòu),而只是真實(shí)景觀元素的圖像。此類(lèi)模型包括(不透明)紋理模型和 RPC 全息模型。這兩種模型的區(qū)別在于,紋理模型只反映物體的單面效果,所以在制作花園效果圖時(shí),只能在物體面向相機(jī)的情況下使用。RPC全息模型還具有物體的三維圖像信息,可以在園林場(chǎng)景中任意旋轉(zhuǎn),從而表達(dá)模型不同側(cè)面的景觀效果。由于這兩個(gè)模型并沒(méi)有真正建立復(fù)雜的三維模型,因此可以大大減輕計(jì)算機(jī)的計(jì)算壓力,同時(shí)可以達(dá)到逼真的景觀效果。在園林效果圖制作中,這種建模方式適用于樹(shù)木、花卉、人物、車(chē)輛等的建模。 ③粒子模型:該模型由提供的粒子系統(tǒng)建立。在園林效果圖制作中,可用于制作噴泉、瀑布等園林水景。具體方法是先使用(超級(jí)射流)粒子,然后對(duì)生成的粒子模型應(yīng)用重力、導(dǎo)板等空間畸變函數(shù)。同時(shí)可以達(dá)到逼真的景觀效果。在園林效果圖制作中,這種建模方式適用于樹(shù)木、花卉、人物、車(chē)輛等的建模。 ③粒子模型:該模型由提供的粒子系統(tǒng)建立。在園林效果圖制作中,可用于制作噴泉、瀑布等園林水景。具體方法是先使用(超級(jí)射流)粒子,然后對(duì)生成的粒子模型應(yīng)用重力、導(dǎo)板等空間畸變函數(shù)。同時(shí)可以達(dá)到逼真的景觀效果。在園林效果圖制作中,這種建模方式適用于樹(shù)木、花卉、人物、車(chē)輛等的建模。 ③粒子模型:該模型由提供的粒子系統(tǒng)建立。在園林效果圖制作中,可用于制作噴泉、瀑布等園林水景。具體方法是先使用(超級(jí)射流)粒子,然后對(duì)生成的粒子模型應(yīng)用重力、導(dǎo)板等空間畸變函數(shù)??捎糜谥谱鲊娙?、瀑布等園林水景。具體方法是先使用(超級(jí)射流)粒子,然后對(duì)生成的粒子模型應(yīng)用重力、導(dǎo)板等空間畸變函數(shù)??捎糜谥谱鲊娙⑵俨嫉葓@林水景。具體方法是先使用(超級(jí)射流)粒子,然后對(duì)生成的粒子模型應(yīng)用重力、導(dǎo)板等空間畸變函數(shù)。

2.2.3材質(zhì)和紋理在制作花園效果圖時(shí),材質(zhì)和紋理對(duì)我們的效果圖質(zhì)量有著重要的影響,它們會(huì)直接影響花園效果圖的最終視覺(jué)效果。.0 具有強(qiáng)大的表面材質(zhì)和紋理編輯功能。通過(guò)充分利用.0提供的材質(zhì)和貼圖編輯功能,我們不僅可以讓花園渲染模型在材質(zhì)上得到很好的表現(xiàn),而且在一定程度上減少了我們建模的工作量。比如我們前面提到的紋理模型的建立。此外,通過(guò)材質(zhì)和紋理的配合,我們可以輕松構(gòu)建園林效果圖中經(jīng)常使用的水面、凹凸墻、瓦屋頂?shù)哪P汀?/p>

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2.2.4 渲染經(jīng)過(guò)以上工作,我們得到了花園效果圖的整體3D場(chǎng)景模型。渲染是將場(chǎng)景模型轉(zhuǎn)換為圖像的重要步驟。為了保證園林效果圖的質(zhì)量,在制作效果圖之前首先要確定渲染器的類(lèi)型,因?yàn)椴煌匿秩酒鲗?duì)模型制作、表面材質(zhì)、燈光設(shè)置等都有不同的要求,這也會(huì)直接影響到園林效果圖。最終質(zhì)量。目前的渲染器可以分為兩類(lèi),一類(lèi)是“ Sweep ”,另一類(lèi)是“ ”渲染器。.0集成了兩種渲染器,屬于第一類(lèi)的是r(默認(rèn)掃描渲染器),它是.0的默認(rèn)渲染器。屬于第二類(lèi)的是(光線追蹤)渲染器、(光能傳遞)渲染器和渲染器,其中渲染器是標(biāo)準(zhǔn)的附屬渲染器。對(duì)于園林效果圖的制作,我們可以根據(jù)效果圖的不同質(zhì)量要求選擇不同的渲染器。對(duì)于平均質(zhì)量的花園渲染,我們更喜歡 r,它具有完全兼容的材質(zhì)和照明,是當(dāng)今最快的渲染器。對(duì)于質(zhì)量要求較高的園林效果圖,我們可以選擇或渲染器,它的特點(diǎn)是材質(zhì)和燈光最兼容,對(duì)模型精度要求不高,渲染質(zhì)量非常高,可以滿足對(duì)畫(huà)質(zhì)的苛刻要求。. 另一個(gè)推薦的渲染器是渲染器,它是“全局光場(chǎng)”類(lèi)型的插件渲染器。該渲染器與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)完全兼容,可以獲得出色的渲染效果。唯一的缺點(diǎn)是參數(shù)較多,參數(shù)之間的關(guān)系難以理解和掌握。

2.2.5后期處理一般來(lái)說(shuō),渲染得到的效果圖只是最終花園效果圖的一部分。為了得到完美的渲染,我們還需要通過(guò)后期處理軟件對(duì)其進(jìn)行修改、調(diào)整、補(bǔ)充和添加必要的特效?,F(xiàn)階段可以充分發(fā)揮平面圖像處理的強(qiáng)大功能,提升園林效果圖。處理的內(nèi)容一般包括以下幾個(gè)方面: ①添加天空、動(dòng)物、陰影等無(wú)法建模的景觀元素。② 修正和調(diào)整園林效果圖的整體尺度關(guān)系、透視效果和色彩。③使用特效插件,為花園效果圖添加景深、云霧、光圈等特效。最后,輸出高質(zhì)量的園林效果圖。

3 制作技巧

在制作園林效果圖的過(guò)程中,適當(dāng)運(yùn)用一些技巧,可以在大大加快建模速度的同時(shí)減少我們建模的工作量,也可以在最終效果圖中達(dá)到更好的景觀效果[4~7]。鑒于制作花園效果圖的特殊要求,我們從以下幾個(gè)方面來(lái)討論渲染技巧:①)Crowd:在3D場(chǎng)景中插入字符的一般做法是直接插入RPC字符或Plane(不過(guò)這種方法太花園效果圖表達(dá)人群比較麻煩,也不容易表現(xiàn)人群的自然密度,比較簡(jiǎn)單的方法是先用插件在范圍內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)滿足設(shè)計(jì)要求的Plane模型組在 3D 場(chǎng)景中指定,然后將制作的角色素材分配給這些模型,最后渲染它。逼真、自然的人群效果。②山丘:目前.0中有多個(gè)插件可以用來(lái)制作各種模型的山峰丘陵,如等,對(duì)于簡(jiǎn)單的地形和山丘,我們甚至可以直接使用網(wǎng)創(chuàng)建網(wǎng)格編輯工具。但是當(dāng)我們需要制作具有強(qiáng)烈真實(shí)感的山時(shí),就需要使用專(zhuān)業(yè)的自然景觀制作如Bryce或Vue 軟件,使用這些軟件可以快速制作具有強(qiáng)烈的山真實(shí)感此外建筑三維模型軟件adobe,這些模型還可以很方便的導(dǎo)入*.3DS格式,最后給模型合適的素材,完成逼真的自然山景。0 可以用來(lái)制作各種山峰丘陵模型,如等,而對(duì)于簡(jiǎn)單的地形和山脈,我們甚至可以直接使用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)格編輯工具來(lái)創(chuàng)建。但是當(dāng)我們需要制作具有強(qiáng)烈真實(shí)感的山時(shí),就需要使用專(zhuān)業(yè)的自然景觀制作如Bryce或Vue 軟件,使用這些軟件可以快速制作具有強(qiáng)烈的山真實(shí)感此外,這些模型還可以很方便的導(dǎo)入*.3DS格式,最后給模型合適的素材,完成逼真的自然山景。0 可以用來(lái)制作各種山峰丘陵模型,如等,而對(duì)于簡(jiǎn)單的地形和山脈,我們甚至可以直接使用網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)格編輯工具來(lái)創(chuàng)建。但是當(dāng)我們需要制作具有強(qiáng)烈真實(shí)感的山時(shí),就需要使用專(zhuān)業(yè)的自然景觀制作如Bryce或Vue 軟件,使用這些軟件可以快速制作具有強(qiáng)烈的山真實(shí)感此外,這些模型還可以很方便的導(dǎo)入*.3DS格式,最后給模型合適的素材,完成逼真的自然山景。

③瀑布、水面:瀑布、水面是園林效果圖中經(jīng)常用到的景觀元素,制作難度比其他模型要高,但如果熟練運(yùn)用一些制作技巧,還是可以比較快的達(dá)到完美的園林效果。對(duì)于瀑布的制作,沒(méi)有制作瀑布效果的插件,只能用粒子系統(tǒng)來(lái)模擬,但是這樣的粒子模型不僅制作復(fù)雜,而且如果嚴(yán)重影響計(jì)算機(jī)的響應(yīng)速度場(chǎng)景很大。因此,在實(shí)踐中,我們采用復(fù)合表達(dá)的方法來(lái)制作流水瀑布的效果,即綜合利用粒子系統(tǒng)和大氣霧效果的方法來(lái)制作。制作瀑布的另一種方法是在后期合成過(guò)程中添加瀑布效果。這也是最快最完美的花園瀑布制作方法,就是在花園效果圖的瀑布區(qū)域使用.0粒子系統(tǒng)直接打造流水效果。以這種方式制作瀑布不僅非常逼真,而且制作和調(diào)整也非常方便。平面水的制作一般是通過(guò)制作一種特殊的水材質(zhì)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,即平面(平面)模型+水材質(zhì)。有時(shí)為了讓整個(gè)水面的材質(zhì)更豐富更逼真,我們經(jīng)常會(huì)使用兩層模型來(lái)打造水面的效果。具體方法是先建立兩層模型,分配不同的材質(zhì),然后調(diào)整兩層模型之間的透明度,達(dá)到我們?cè)O(shè)計(jì)要求的效果。④樹(shù)木花草:樹(shù)木花草是園林中重要的景觀元素,也是園林效果圖不可缺少的一部分。

我們已經(jīng)討論了制作中長(zhǎng)距離樹(shù)木、花卉和植物的紋理和RPC方法,這里我們主要討論近距離樹(shù)木的制作技巧。根據(jù)不同的設(shè)計(jì)需求,我們可以選擇在 3D 場(chǎng)景中構(gòu)建樹(shù)模型,或者在后期處理中使用近景樹(shù)效果。這兩種方法都可以達(dá)到很好的性能,但相比之下,使用建模的方法具有更多的自由度。同時(shí),使用3D模型映射方法制作的樹(shù)木也非常逼真,還具有風(fēng)動(dòng)力學(xué)功能,可以獲得令人信服的視覺(jué)效果[1-3]。

4。結(jié)論

3D軟件以真實(shí)的3D模型、逼真的色彩和高精度的輸出產(chǎn)品,受到越來(lái)越多園林設(shè)計(jì)師的青睞,其用逼真的圖像表達(dá)設(shè)計(jì)的方式也深刻影響了我們的設(shè)計(jì)理念,使人們深刻感受到數(shù)字化的力量和魅力。目前,隨著計(jì)算機(jī)的每一次軟硬件技術(shù)的革新,設(shè)計(jì)作品會(huì)越來(lái)越有創(chuàng)意,設(shè)計(jì)出來(lái)的作品也會(huì)越來(lái)越完美。

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