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電影特效制作流程

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1、電影特效制作流程 電影特效制作流程 電影特效作為電影藝術(shù)的重要組成部分,為其提供強(qiáng)大的技術(shù)支持,旨在為觀眾打造一場(chǎng)別具一格的視覺盛宴,給觀眾一個(gè)真實(shí)的感受身臨其境的觀影體驗(yàn)。以下是小編整理的電影特效制作流程,希望大家仔細(xì)閱讀!這兩類特效電影特效是一個(gè)總稱。如果從專業(yè)角度繼續(xù)細(xì)分,可以分為視覺效果( )和特效( )。對(duì)兩者的解釋如下: 視覺效果( ):視覺效果是指靠攝影技術(shù)無(wú)法完成的后期特效,基本以計(jì)算機(jī)生成的圖像為基礎(chǔ),也就是在拍攝現(xiàn)場(chǎng)無(wú)法獲得的效果,包括3D影像(虛擬影像)。人物,3D場(chǎng)景,火

2、海水煙塵模擬等)、二維圖像(數(shù)字繪畫、線擦除、多層合成等)。特效( ):是指在拍攝現(xiàn)場(chǎng)采用特殊手段達(dá)到一定的效果,由攝像機(jī)記錄和成像,如小模型拍攝、定格動(dòng)畫、背景投影合成、藍(lán)綠屏技術(shù)、啞光繪畫、特殊妝容、威亞技術(shù)、自動(dòng)化機(jī)械模型、運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)、爆炸、人造雨、煙花、汽車特技等等。在現(xiàn)代電影制作中,特效技術(shù)和視效技術(shù)的結(jié)合使用是密不可分的,分界線不是很清晰。比如藍(lán)綠屏和WIA技術(shù)都需要依靠電腦的擦除軟件,這是一種聯(lián)動(dòng)的技術(shù)手段。特效片制作流程 鑒于特效片制作分工較為細(xì)致,首先介紹一張流程圖進(jìn)行說明。研發(fā)(R&D):在大型特效片制作中,研發(fā)的重要性在于

3、 巨大,很多效果都需要新的工具,而這些工具需要研發(fā)部門來(lái)開發(fā),要么可以增強(qiáng)現(xiàn)有工具的功能,要么是以前沒有的新工具。電影特效的重要特點(diǎn)之一就是不斷提升視覺真實(shí)感和表現(xiàn)力,這需要不斷的技術(shù)研發(fā)。研發(fā)部主要由科學(xué)家、程序員、數(shù)學(xué)家組成acg搬運(yùn)工,為現(xiàn)有的特效制作軟件提供插件,比如Maya、Nuke等,或者一些獨(dú)立的軟件。例如,為了在中創(chuàng)建虛擬角色的面部表情,R& D部基于面部編碼理論開發(fā)了新的面部表情動(dòng)畫控制插件,安裝在Maya面板下。人物動(dòng)畫法,在抓拍現(xiàn)場(chǎng)使用新開發(fā)的虛擬相機(jī),看初步合成的效果。技術(shù)試驗(yàn):技術(shù)

4、實(shí)驗(yàn)階段是向投資人、制片人、導(dǎo)演等展示特效制作部門的綜合制作能力,或某種新技術(shù)所能達(dá)到的效果拍電影特效軟件下載,或效果的形象風(fēng)格。這個(gè)階段是為了讓客戶相信可以達(dá)到他們需要的效果,通常由最有經(jīng)驗(yàn)的藝術(shù)家或技術(shù)人員來(lái)完成技術(shù)試片。概念設(shè)計(jì):此階段導(dǎo)演將與藝術(shù)指導(dǎo)、攝影指導(dǎo)、特效總監(jiān)等重要電影創(chuàng)作者集體協(xié)商,具體實(shí)施由概念設(shè)計(jì)師完成。概念設(shè)計(jì)會(huì)以精美細(xì)致的彩繪形象呈現(xiàn)影片的視覺風(fēng)格,有時(shí)場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)、角色概念設(shè)計(jì)、動(dòng)物概念設(shè)計(jì)、植物概念設(shè)計(jì)、機(jī)甲概念設(shè)計(jì)、武器概念設(shè)計(jì)等等,都需要精通這方面的人。這個(gè)創(chuàng)作過程會(huì)經(jīng)常重復(fù),盡量減少現(xiàn)場(chǎng)拍攝和制作中的曲折。概念設(shè)計(jì)完成后,還會(huì)導(dǎo)出詳細(xì)的生產(chǎn)圖紙。

5、用于制作電腦三維模型和實(shí)體模型。 :階段和概念設(shè)計(jì)可以同時(shí)進(jìn)行,也可以在概念設(shè)計(jì)完成后進(jìn)行。此時(shí), 故事板具有與實(shí)際電影相同的功能,用于對(duì)制作過程的安排進(jìn)行初步指導(dǎo)。在制作視覺預(yù)覽故事板(動(dòng)態(tài)故事板)時(shí),也可以簡(jiǎn)化此故事板。模型制作:模型的制作從前期制作階段開始,分為實(shí)體模型和數(shù)字模型。今天的大型特效電影需要低多邊形模型來(lái)制作視覺預(yù)覽故事板。由概念設(shè)計(jì)衍生的生產(chǎn)圖紙或美術(shù)部門提供的實(shí)物是3D制作的標(biāo)準(zhǔn)。有時(shí)有些雕刻師會(huì)離開概念部,直接制作實(shí)物模型,用于虛擬人物、重要道具等制作技巧的掃描。物理模型由 3D 創(chuàng)作者以數(shù)字方式制作。數(shù)字模型會(huì)產(chǎn)生不同的

6、多邊形級(jí)別、用于最終渲染的精細(xì)高多邊形模型、用于動(dòng)畫的中級(jí)模型和用于視覺預(yù)覽的低多邊形模型。視覺預(yù)覽:視覺預(yù)覽是一個(gè)動(dòng)態(tài)的,它使用3D軟件將整個(gè)腳本或手繪的以動(dòng)畫的形式呈現(xiàn)出來(lái)。導(dǎo)演可以更直接的預(yù)見攝影機(jī)的調(diào)度方式、片場(chǎng)的情況等,更有利于指導(dǎo)現(xiàn)場(chǎng)拍攝和后期制作。視覺預(yù)覽由動(dòng)畫師制作為低多邊形模型,并調(diào)整不同版本供導(dǎo)演選擇。在片場(chǎng),視覺預(yù)覽所確定的構(gòu)圖、動(dòng)作等都被嚴(yán)格執(zhí)行,但往往存在較大的差異。參考圖片資料:參考圖片資料來(lái)自兩大方面,一種是美術(shù)設(shè)定為實(shí)拍部分或選定的現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景搭建的場(chǎng)景,以及服裝、道具、小模特等。另一種是拍攝同時(shí)在拍攝現(xiàn)場(chǎng)獲得的相關(guān)信息. 特效制作部門需要配合傳統(tǒng)

7、采用拍攝方式進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)拍攝指導(dǎo),由視效總監(jiān)帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)完成此項(xiàng)任務(wù)。視覺效果指南負(fù)責(zé)為后期處理獲取正確的圖像,除了提供建議外,還需要捕獲數(shù)據(jù),例如用于建模、紋理渲染、照明參考的數(shù)據(jù),以及為數(shù)字場(chǎng)景捕獲的數(shù)據(jù)等. 這個(gè)視覺參考信息對(duì)于特效制作將是極其有利的12生肖剪紙筆刷,而且原理只是越來(lái)越少。除了圖片,還需要記錄一些后期制作的關(guān)鍵數(shù)據(jù),比如場(chǎng)景大小、鏡頭跟蹤的輔助點(diǎn)信息、鏡頭焦距、光圈等等。3D模型掃描:除采集圖片數(shù)據(jù)外,對(duì)關(guān)鍵場(chǎng)景、道具、演員、等也是必需的。有時(shí)會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)拍攝完成后對(duì)演員進(jìn)行掃描,但這涉及到演員的日程安排問題,通常是在拍攝過程中。3D掃描通常使用精密的掃描設(shè)備(也有基于圖像的建模方法)

8、 類型,無(wú)需使用3D掃描儀)掃描高精度模型,此模型不能直接使用,將由建模者處理產(chǎn)生不同的版本,用于預(yù)覽、動(dòng)畫和渲染。高動(dòng)態(tài)范圍環(huán)境圖拍攝:在獲取圖像數(shù)據(jù)時(shí),有一個(gè)重要的環(huán)境圖可以用來(lái)渲染軟件要拍攝的基于圖像的光照,即高動(dòng)態(tài)范圍環(huán)境圖。使用魚眼鏡頭或金屬反光球多角度拍攝,在修圖軟件中展開拼接成全景圖,需要進(jìn)行包圍拍攝低動(dòng)態(tài)范圍合成高動(dòng)態(tài)范圍圖像。負(fù)片掃描:現(xiàn)場(chǎng)拍攝完成后,按照實(shí)際膠片的制作流程進(jìn)行沖洗、磁轉(zhuǎn)移和聲音產(chǎn)生。這些環(huán)節(jié)與特效制作同時(shí)進(jìn)行,上述內(nèi)容不再贅述。導(dǎo)演和剪輯師確定鏡頭后,將掃描的底片文件發(fā)送到特效部門開始特效制作。大多數(shù)電影都掃描到2K

9、() 分辨率 LOG 圖像格式以盡可能多地保留圖像細(xì)節(jié)。如果用數(shù)碼相機(jī)拍攝,需要將數(shù)據(jù)文件轉(zhuǎn)碼為適合特效處理的格式。畫面原色校正:畫面原色校正是指對(duì)掃描的負(fù)片文件或轉(zhuǎn)碼后的數(shù)字負(fù)片文件進(jìn)行初步的色彩校正,使鏡頭之間的色調(diào)和曝光銜接起來(lái)。影片的創(chuàng)意調(diào)色將在影片特效完成后,由攝影指導(dǎo)和調(diào)色師在調(diào)色車間進(jìn)行。畫面的原色校正僅用于特效制作。圖片修復(fù):本項(xiàng)目針對(duì)電影拍攝。因?yàn)槟z片的加工是一個(gè)化學(xué)過程,難免會(huì)有臟點(diǎn)、劃痕、灰塵等痕跡。在進(jìn)入特效制作系統(tǒng)之前,需要專門的部門和人員對(duì)臟點(diǎn)進(jìn)行修復(fù)。屏幕維修。一些電影項(xiàng)目還執(zhí)行降噪以減少電影或

10、數(shù)碼相機(jī)捕獲的文件的粒度。組裝:組裝過程需要極其復(fù)雜的技術(shù),需要組裝人員深入了解機(jī)芯的物理過程以及機(jī)芯各部分之間的相互作用。例如,動(dòng)物身體的組裝需要處理骨骼的層次關(guān)系、肌肉和皮膚的相互作用。骨架組裝好后,由動(dòng)畫師進(jìn)行測(cè)試,如有必要,需要反復(fù)修改和添加新的控件,以獲得更好的效果。動(dòng)作捕捉:對(duì)于特效電影來(lái)說,動(dòng)作捕捉是非常重要的一環(huán)。在《阿凡達(dá)》之前,動(dòng)作捕捉主要以物理動(dòng)作捕捉為主,通常用于中遠(yuǎn)景場(chǎng)景中虛擬角色演員的動(dòng)畫制作,或怪物生物,如恐龍和大猩猩。動(dòng)畫制作。比如泰坦尼克號(hào)甲板上的人群,蜘蛛俠中在空中跳躍的蜘蛛俠,金剛中栩栩如生的大金剛。后來(lái),重生試圖創(chuàng)造高度模擬的人物面部表情,以至于被偽造。動(dòng)作捕捉技術(shù)

11、技術(shù)開始朝著詹姆斯卡梅隆所說的“性能捕捉”的方向發(fā)展。在《阿凡達(dá)》的拍攝中,為了制作出更加逼真的人物面部動(dòng)畫,使用了專門的攝像機(jī)對(duì)人物的面部進(jìn)行拍攝表演,錄制影像用于動(dòng)畫制作。運(yùn)動(dòng)跟蹤匹配:鏡頭跟蹤應(yīng)在膠片掃描完成后開始。首先要做的就是反轉(zhuǎn)鏡頭軌跡,使用軟件等3D追蹤,此時(shí)會(huì)用到拍攝現(xiàn)場(chǎng)記錄的鏡頭參數(shù)。非常好用,通常軟件默認(rèn)的跟蹤功能無(wú)法應(yīng)對(duì)困難的攝像機(jī)移動(dòng),需要跟蹤人員手動(dòng)調(diào)整參數(shù)或使用項(xiàng)目新開發(fā)的跟蹤< @軟件 是必需的。完成準(zhǔn)確的鏡頭跟蹤后,將攝像機(jī)軌跡輸入 3D軟件 或 2D 合成軟件。除了鏡頭軌跡的反轉(zhuǎn),還需要跟蹤物體(人物、道具等)的運(yùn)動(dòng)軌跡,比如要給湯姆。

12、漢克斯的頭上安裝了一對(duì)3D制作的喇叭,所以需要在鏡頭中跟蹤湯姆漢克斯的身體運(yùn)動(dòng),并將他的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)分配給3D喇叭,這樣兩個(gè)球員的動(dòng)作是一致的。模型動(dòng)畫:動(dòng)畫是根據(jù)敘事的需要,對(duì)組裝的虛擬元素進(jìn)行動(dòng)態(tài)表情、肢體動(dòng)作、肢體動(dòng)作等的制作。虛擬元素是指人物、生物、機(jī)械裝置等。動(dòng)畫師使用中等精度的模型工作,可以讓動(dòng)畫師足夠精確,同時(shí)防止工作因面部細(xì)節(jié)過多而減慢。動(dòng)畫調(diào)整完成后拍電影特效軟件下載蔓藤筆刷下載2,通常不需要使用光影材質(zhì)進(jìn)行渲染,直接將灰色模型動(dòng)畫展示給導(dǎo)演,特效導(dǎo)演等。動(dòng)畫的調(diào)整過程也會(huì)多次修改。效果動(dòng)畫:效果動(dòng)畫是指模擬生成的動(dòng)畫,包括粒子、剛體和柔體動(dòng)力學(xué)、流體三大類。執(zhí)行

13、每次模擬除了需要反轉(zhuǎn)的虛擬攝像機(jī)外,還需要包括動(dòng)畫虛擬元素所在的3D場(chǎng)景。這些是模擬的基礎(chǔ)。比如要拍一個(gè)人著火的鏡頭,需要先對(duì)人物做一個(gè)粗略的模型,并調(diào)整模型的動(dòng)畫,讓效果模擬人員可以將模型作為發(fā)射火的彈丸,而這個(gè)low-poly模型同時(shí)也為渲染的火焰動(dòng)畫提供了遮罩,為后面更細(xì)致的合成提供了很好的基礎(chǔ)。紋理貼圖:模型需要紋理貼圖才能顯得逼真。紋理貼圖的范圍不僅包括顏色細(xì)節(jié),還包括置換貼圖和法線貼圖等貼圖,以增強(qiáng)模型身體的細(xì)節(jié)。

14、光照貼圖、反射貼圖、凹凸貼圖等。貼圖的分辨率要足夠大,有時(shí)甚至超過8K像素,這樣當(dāng)相機(jī)靠近模型時(shí)不會(huì)出現(xiàn)問題。 :在這個(gè)階段,結(jié)合材質(zhì)、紋理和光照來(lái)研究模型渲染后的觀感,例如鏡面反射屬性、反射屬性、粗糙度、透射率、光度等表面細(xì)節(jié)。模型用材質(zhì)渲染后,一定要非常貼近實(shí)物,達(dá)到“照片級(jí)”的渲染水平。如果模型在自然界中不存在,比如怪物,那么素材人員需要與導(dǎo)演和視覺特效指導(dǎo)一起確定物體的觀感。材料部門通常需要與研發(fā)部門密切合作,研究一種新材料或改進(jìn)現(xiàn)有材料。光照和渲染:動(dòng)畫和材質(zhì)調(diào)整好后,燈光師開始為虛擬場(chǎng)景設(shè)置和渲染光照。在此階段使用高動(dòng)態(tài)范圍圖,但通常需要

15、添加額外的數(shù)字照明以獲得更高的真實(shí)感。燈光師會(huì)對(duì)場(chǎng)景或模型的渲染進(jìn)行子通道渲染,并對(duì)負(fù)片數(shù)據(jù)文件做初步的綜合測(cè)試。效果達(dá)標(biāo)后,將分層渲染文件提交給合成部門進(jìn)行合成。蒙版分層:實(shí)拍需要仔細(xì)分層,讓虛擬合成元素添加到實(shí)拍中不留痕跡。例如,需要一個(gè)真正的演員和一個(gè)機(jī)器人之間的戰(zhàn)斗。實(shí)拍時(shí),只有真正的演員在片場(chǎng)表演。這種材料需要加工。蒙版制作者會(huì)根據(jù)真實(shí)演員的輪廓逐幀繪制蒙版,使真實(shí)演員與背景分離,然后可以將3D 軟件 制作的機(jī)器人加入其中。有些鏡頭是在藍(lán)綠幕前拍攝的,這樣更容易得到蒙版,所以在特效電影中,藍(lán)綠幕的

16、用的很廣,但是很多時(shí)候藍(lán)綠屏沒辦法使用,所以后期還得逐幀繪制蒙版。元素拍攝:用CG軟件來(lái)模擬自然材質(zhì)可能不太好,比如煙、水、灰塵等,最好用黑色背景前拍攝的方法或者一個(gè)藍(lán)綠色的屏幕。除此之外,一些用小模型制作的道具和局部場(chǎng)景也可以通過實(shí)拍獲得。這些元素是由特效制作部下屬的特效攝影部獲取的。經(jīng)過多個(gè)項(xiàng)目后,將形成一個(gè)素材庫(kù),讓制作者可以輕松獲取這些元素,而無(wú)需編程如何模擬它們。腦洞大開。合成:合成是特效鏡頭制作的最后一步,所有其他部門的工作都將整合在一起。合成師會(huì)利用合成軟件的各種功能,讓每一個(gè)CG元素真實(shí)自然的合成在一起,不泄露合成的痕跡。合成師必須充分了解鏡頭和畫面的構(gòu)成。數(shù)字場(chǎng)景畫家的作品也屬于這個(gè)階段。他會(huì)利用其他部門提供的CG元素,結(jié)合在拍攝現(xiàn)場(chǎng)獲得的畫面素材來(lái)繪制背景。合成工作完成后,鏡頭會(huì)發(fā)給特效導(dǎo)演或?qū)а葸M(jìn)行討論和溝通,這個(gè)過程可能會(huì)重復(fù)很多次。輸出:最終輸出應(yīng)采用與底片掃描文件(或數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)碼文件)相同的格式,特效鏡頭應(yīng)與無(wú)特效的實(shí)拍拼裝,并提交數(shù)字中間片校色部門統(tǒng)一校色。這和真正的電影是一樣的。

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