游戲圈和電影圈里,聯(lián)動營銷總能帶來超多驚喜。記得2013年3月,迪斯尼搞了個大動作,電影《魔境仙蹤》和游戲《神廟逃亡:魔境仙蹤》都要上線了,這中間可是藏著不少亮點和吸引人的地方!
電影《魔境仙蹤》的故事與制作
《魔境仙蹤》的故事線真是不一般,從詹姆斯·弗蘭科扮演的奧斯卡開始,這個小魔術(shù)師在奧茲國闖蕩,經(jīng)歷了不少冒險。這不就像咱們很多人剛到一個新地方,遇到挑戰(zhàn)才開始慢慢成長嗎?說到導演神廟逃亡愛麗絲破解版,山姆·雷米那可是響當當?shù)娜宋?,他導過《蜘蛛俠》三部曲。還有羅伯特·斯托姆博格,他當藝術(shù)指導那也是一把好手,憑借《阿凡達》和《愛麗絲夢游仙境》拿獎拿到手軟。為了讓觀眾有超級沉浸式體驗,電影還用了3D攝像機實拍,這可真是用心良苦。而且,中國內(nèi)地也決定引進這部電影,這可是全球范圍內(nèi)對它的期待滿滿!
之前大家都很喜歡山姆·雷米導的電影,他講超級英雄故事那叫一個生動。就像在《魔境仙蹤》里,他把小人物的成長和奧茲國的奇幻色彩完美結(jié)合。估計不少人都盼著能在大銀幕上看到這神奇的故事。
電影與游戲同期推出
迪斯尼又玩了一招,就是電影和游戲同時推出。2013年3月8日,電影在北美上映,同一天,《神廟逃亡:魔境仙蹤》游戲也同步發(fā)布了。這招就是互相給對方加力,利用宣傳資源互相幫忙。之前《神廟逃亡:勇敢的心》也是這么干的。這招對營銷來說,那可真是高招。喜歡電影的消費者可能會對游戲產(chǎn)生好奇,而游戲玩家也可能因為對游戲內(nèi)容印象深刻,跑到電影院去看電影。
雙方關(guān)系密切得不得了。這游戲,畫面和場景都直接搬自電影。簡直就像是個隨身攜帶的電影體驗。這種影視和游戲間的緊密結(jié)合在業(yè)界可不少見。
《神廟逃亡:魔境仙蹤》的游戲特色
游戲里的畫面超級炫酷,色彩多得讓人眼花繚亂。記得之前那版里抓人的是熊,現(xiàn)在換成蝙蝠怪了。一開局就讓人感覺緊張兮兮的。游戲里各種挑戰(zhàn)元素可多了,像斷崖、折斷的大樹,還有那些會動的小花小草,都讓玩家在跑酷過程中充滿了未知和變數(shù)。
玩家還能坐熱氣球神廟逃亡愛麗絲破解版,操控方向贏金幣。這玩法讓游戲更上手,更有意思。操作還是用觸屏加重力感應(yīng),左右晃動就能精準抓錢。抓到錢就去商店買道具,這樣能更快地探索。
游戲困難點和挑戰(zhàn)
新來的云洞畫面精致,卻讓人眼花繚亂。這是開發(fā)者的小心思神廟逃亡愛麗絲破解版,特意設(shè)計來考驗玩家的反應(yīng)速度。要是玩家不夠?qū)Wⅲ@關(guān)可就難過。還有那個得下載的“黑森林”場景,雖然挺嚇人,卻讓人超級想探險。在這游戲里,每個小障礙都是一場考驗。
《神廟逃亡:魔境仙蹤》,這游戲的挑戰(zhàn)那可真是無處不在,感覺就是專門設(shè)計來磨練玩家的游戲技巧和心理素質(zhì)的。
游戲上手度
之前出了好幾個《神廟逃亡》的版本,這可讓新玩家上手變得簡單多了。就像學數(shù)學,先掌握了基礎(chǔ),再學高數(shù)就輕松多了。游戲里也是這樣,玩家以前積累的操作經(jīng)驗都能用得上。這樣一來,開發(fā)者就不必花太多力氣來教新手了,玩家能很快地進入游戲狀態(tài)。
這種模式是通過前作積累玩家群體來實現(xiàn)的,相當成功?,F(xiàn)在就看玩家們?nèi)绾卧谌碌挠螒蝾I(lǐng)域里大顯身手了。
電影的票房表現(xiàn)
2013年3月8日到10日,《魔境仙蹤》在北美票房排行榜上名列第一。這表明這部電影一開始就得到了市場的認可。從票房數(shù)字可以看出,電影的營銷策略和自身質(zhì)量都相當不錯。這對它在中國內(nèi)地上映來說,無疑是個不錯的起點。
好多觀眾都去電影院捧場,這電影肯定有它獨到的地方。要么是劇情太吸引人,要么是3D效果震撼眼球,再不就是說演員們的演技太出彩了。
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