“愛財就是貪,愛食就是貪”。 自從這種欲望誕生以來,各種基于它的產(chǎn)品和理論從層出不窮到司空見慣,尤其是在游戲行業(yè)。 2016年,當《貪婪之窟》將貪婪帶到移動平臺時,人性的欲望和滿足感在地牢式的元素探索中再次被放大:我們是否應該為了這種滿足感而停下腳步,回到城市饑餓洞窟破解版,還是繼續(xù)深入以獲得巨大的寶物? 一時的選擇,命運開始輪回。
初代“開始游戲”界面特色顯示效果
還記得是2016年的一次偶遇,讓我不由自主地愛上了那個神秘的她。 首次打開游戲后,“開始游戲”界面中帶有強烈主觀意識的特色畫風顯示效果,直接與游戲名稱一起,引起了我內心的濃厚興趣:
冒險者舉起閃爍的火把,看著眼前這個詭異的洞穴。 它是黑色的,只有黑色。 他皺著眉頭,不知所措,或許只有背后那把冰冷的長劍,才能帶來唯一的力量。 四周,怪物那咧著嘴笑的血盆大口和腫脹的鏡片血管仿佛在說:“來吧,冒險者,來到這無盡的生死深淵。”
于是在這充滿自尊和自信的神秘未知的冒險前,我忍不住按下了“開始游戲”的按鈕。
第二代帶來的放大現(xiàn)實感
而到了二代,這種真實感更是被放大和直接展現(xiàn)出來。 打開游戲的那一刻,我已經(jīng)在山洞里了。 洞口上方的熊熊烈焰,勇者頭上的金色王冠,古老管道中伺機而動的各色鼠類,詭異的綠色藤蔓下緊閉的寶箱……一切都在不斷地重復著我的動作晃動手機。 當你好奇的不斷觸碰它時,魔法水晶爆裂,老鼠伸出腦袋尖叫,綠色的藤蔓詭異地卷曲著……當你的隊友在洞口不斷奔跑時,巴薩坦魔法的影子王國就在你面前。 神奇的時空,終于在主宰的黑暗洞穴中再次經(jīng)受住了探索冒險的誘惑。 在“開始游戲”的按鈕下,兜兜轉轉后,我穿越了次元之門,進入了千年后的索托斯時代。 ,在《貪婪洞窟2》的游戲世界中。
在巴薩坦城,我和“大頭兒子”冒險者們
“大頭兒”,這是我對這個系列游戲人物的直觀理解; 橫屏下動態(tài)效果的加入,讓我看到了一個活生生的世界。 這種讓玩家可以自由搭配發(fā)型和臉型的設定,從存在之初就賦予了玩家一種力量:創(chuàng)造生命的力量。 看著這些熟悉的NPC和玩家在我身邊來回走動,時不時伸個懶腰,舉起右手,向我炫耀手中的裝備,仿佛在對我說:“嘿,新來的,你見過嗎?我手中的武器,這是在三十層擊敗巨魔的榮耀!” 旁邊的魔法師戴著帽子,一言不發(fā)…… 或許是這種羨慕嫉妒恨吧,把不時開玩笑的守衛(wèi)的話全部看完,讓我去周圍的建筑。
在斑駁而古老的地面上,你會看到幾只烏鴉般的鳥兒在竊竊私語。 你一靠近,它們就匆匆飛走,你一走,它們又悄悄回來,很奇怪; 詭異的紫色蟲子,在你萌生“踩到它會怎樣?”的想法后講述一個遙遠的故事...
額頭發(fā)光的符文大師
不斷挖掘和探索玩法下新的特色玩法,引起了我極大而濃厚的興趣。 閃閃發(fā)光的大儲物箱旁邊,一個嘴巴嘟嘟,頭頂發(fā)光的法師長袍正在換著手中的符石,不停地向我介紹著他的新發(fā)明,還不時嘀咕幾句:“這些冒險菜鳥?!?符文石的出現(xiàn)可以讓你通過消耗相同或不同種類的符文石或符文結晶來突破符文等級,并為武器和其他裝備添加屬性詞綴。 正想著提升裝備,老頭卻對我說:打敗巨魔再來找我。 另一個巨魔? 行。
各種風格的雙手大劍
告別了光頭,又和店里的老太太討價還價,也體會到了粗獷的鐵匠大叔的爽快。 突然想起1代喝啤酒,聽著歡快的小酒館里吶喊聲此起彼伏。 如今換成了冒險者公會,不禁感慨萬千。 1代的酒館已經(jīng)找不到了…… 游戲環(huán)境的表現(xiàn),配上節(jié)奏舒緩的伴奏音樂,都讓我感受到了一個活生生的巴薩坦,一個充滿劍與魔法的王國。 在這個充滿美好回憶和歡樂享受的夜晚,我和我的隊友們再次踏入了滿是寶物的洞穴。
組隊大大加快了單人探索的速度,這是二代獨有的特色。 伴隨著腳步聲饑餓洞窟破解版,踏入古老幽暗的洞窟,在空靈的伴奏和搖曳的火光中,將我?guī)肓艘粓稣嬲拿半U與探索。 如果說幸運輪女神的免費福利、阿爾卑斯議會的饋贈、巴薩坦各路高手的貼心服務讓我信心倍增,那么莫名其妙的與怪物的戰(zhàn)斗讓我抓狂。 二代的洞窟,由于角色設計成45°角,我在狂暴的怪物邊緣瘋狂試探:“唔……前面的拐角,根據(jù)剛才類似的經(jīng)歷,這絕對不奇怪,我……”對于我這樣的老玩家來說,想太多反而成了負擔。
臭花的毒氣真煩人
除了山洞里隱藏的怪物,各種新奇的毒氣、落石和魔法陷阱,讓我辛苦賺來的血瓶和藍瓶都快見底了。 雖然在密室里發(fā)現(xiàn)的金色裝備讓我大呼:“是!” 但是當我看到屏幕下方灰色的物品欄:“我還沒有找到逃生卷軸……”的時候,我的心里一陣發(fā)涼。
在《貪婪洞窟》系列游戲中饑餓洞窟破解版,玩家進入洞窟后,必須先通過砸罐子或擊殺怪物獲得逃生卷軸,才能離開洞窟,帶走獲得的寶物。 除了黃金品質以上的裝備,其他品質的裝備都需要通過洞窟內的金色影像才能帶走。 因此,更好的造型和環(huán)境所帶來的魔幻和真實感,在這個二代洞窟中,讓我的體驗和感受更加美好和深刻。 拿到逃生卷軸后,長長地吐了一口氣,見光心里一喜,地板通道前和瑪麗安的戰(zhàn)斗又讓我們頭疼了。
不同的洞窟層次,有著完全不同的怪物。 越深入,越是難以形容,越是接近真相,越是緊張刺激。 不同的怪物充滿了整個洞穴,從第一只松鼠到后來的遭遇。 除了攻擊力、血量、攻速等屬性差異外,“弱點”還可以讓冒險者為裝備的攻擊屬性提供鍛造方向。 從黑暗中的初代每20層到二代每30層,“血厚、耐打”一直是冒險者最不想遇到的怪物屬性。 前30層,瑪麗安等精英怪物實至名歸。 就這一個就消耗了我3個血瓶和2個藍瓶。 好在我們有優(yōu)秀的騎士和魔法師,不過果然應該學虹吸斬……
60 層高的驅逐艦讓我們蒙在鼓里
老板? 我想你只是沒有足夠的肝臟。 除去邪惡的血濃高攻怪物,每次深入30層,玩家都會發(fā)現(xiàn)一個寬敞奇特的房間,不用想,沒錯,就是它(Boss)守著通道. 遇到第一個boss巨魔的時候,我一邊注意著屏幕左上方的血量,一邊用學會的虹吸斬拼命劈斬。 很開心,因為我終于跪下了。。。經(jīng)歷了無數(shù)次的挑戰(zhàn),摸清了它的套路之后,我們又用逃生卷軸回城了。終于在鐵匠叔叔的幫助下打敗了巨魔。 這種通過擁抱積累的成果而獲得的成功后的成就,會讓內心一下子充滿喜悅、自豪、幸福等情緒。 “變強,再深入!” 我心里是這么想的,我也是這么做的。
經(jīng)歷了太多的挑戰(zhàn),終于通關了150層,卻發(fā)現(xiàn)這只是一個開始。 隨著越來越多的冒險者結伴而行,好友列表逐漸“填滿”。 深淵,這個神秘的地獄,再次向我們張開雙臂。 第一次和隊友一起進入深淵的時候,他面無表情。 在有限的時間內殺死更多的怪物,不斷深入以獲得更多的寶物。 在多次被多重屬性的怪物擊敗后,我再次拿出深淵鑰匙,和隊友一起走進了融入克蘇魯神話的無盡深淵……
當一款冒險探索游戲不斷探索玩法時,游戲的豐富多樣性和玩家體驗的樂趣就顯而易見了。 仿佛自從地牢探索類游戲誕生以來,我的一生就與博雅相遇了。 莫名的想起了初代《圣經(jīng)》中絕望的伊比利亞,《失樂園》中被定罪的撒旦,北海巨人克拉肯,元素之神斐迪南的眼淚……一切都從那個平凡開始場景。 皇家魔法學會公開考試開始。 歲月滄桑,歲月如梭。 千年后,索托斯大陸,巴薩坦大陸,隨著次元之門的莫名重啟,屬于冒險者的淘金熱潮再次來臨。 什么是千年之謎? 11月29日,《貪婪洞窟2》全平臺公測開啟。 死亡會失去一切。 是要放下貪婪,還是要放下兄弟們,冒險者們,你們準備好了嗎?