提到國(guó)產(chǎn)武俠游戲,你最先想到的是什么?一直想到河洛群俠系列的三部曲,分別是《金庸群俠傳》1996、《武林群俠傳》2001年和《三國(guó)志·群俠傳》2002年。作為經(jīng)典的武俠游戲,人還是挺多的討論和研究它。(《三國(guó)志》比前兩部差很多)。
金庸英雄經(jīng)典傳說(shuō)
后來(lái),河洛工作室因種種原因解散。2014年河洛工作室重組后,推出了《騎士傳奇》和《騎士傳奇》兩部作品。雖然有不足之處,但依然是一部好作品。
今年血滴血跡筆刷,河洛工作室陸續(xù)傳出將要制作一款名為《金庸群俠傳》的精神續(xù)作的游戲。因?yàn)闆](méi)有授權(quán),不能以《金庸英雄傳》命名,所以取名為《河洛英雄傳》。. 和無(wú)數(shù)熱心的游戲玩家一樣,我對(duì)這款以工作室命名的游戲寄予厚望,但當(dāng)我從新聞中看到這款游戲?qū)⑹褂脽o(wú)縫大地圖進(jìn)行3D游戲時(shí),我忍不住了。心中一顫,心中生出一絲疑惑。它可以工作嗎?如果你邁出的步伐太大,你總會(huì)得到球。
2018年10月23日,《河洛英雄傳》正式上線。請(qǐng)記住這個(gè)日期,因?yàn)橛忠淮我驗(yàn)椤短烀嬗觥泛汀短洚?huà)卷》的爆發(fā),大家都以為今年會(huì)是國(guó)產(chǎn)單機(jī)。在游戲崛起之年,《河洛英雄傳》徹底粉碎了玩家們的夢(mèng)想。平臺(tái)好評(píng)率一度低至30%,游戲優(yōu)化極差,經(jīng)常出現(xiàn)內(nèi)卡等問(wèn)題。
玩了24小時(shí)的玩家
本來(lái)是馬上就買(mǎi)的,但是看到這些瞬間就不想玩了,不禁心想,還真有牽扯感。但沒(méi)想到游戲上線第一天就有這么多差評(píng)。果然,官方坐不住了,連續(xù)發(fā)了四個(gè)補(bǔ)丁解決了卡頓問(wèn)題,好評(píng)率從不足40%提升到了70%。這讓我無(wú)法忍受。優(yōu)化了應(yīng)該很好。我買(mǎi)了就直接玩了。玩了之后覺(jué)得自己還是太年輕了。
2018年10月25日22點(diǎn)28分,我寫(xiě)到上面這個(gè)詞的時(shí)候發(fā)現(xiàn)游戲又更新了。這個(gè)更新率。
進(jìn)入游戲后發(fā)現(xiàn)還是有點(diǎn)卡頓俠客風(fēng)云前傳破解補(bǔ)丁,讀取速度極慢(可能是我的機(jī)器太垃圾了)。
一開(kāi)始連續(xù)演三個(gè)黑衣人,覺(jué)得沒(méi)必要。看劇情和對(duì)話我很尷尬。那是因?yàn)槲也欢湫g(shù)文化的精神。
我覺(jué)得畫(huà)面有點(diǎn)差,那是我用幾億美元的投資玩的。
頻頻出擊后,變成了招式,那是因?yàn)槲业氖謿埩恕?/p>
戰(zhàn)斗頁(yè)面的信息很難觀察,總覺(jué)得戰(zhàn)斗視角有問(wèn)題,就是眼睛不好。
NPC很難找,因?yàn)槲也恢廊ツ睦铩?/p>
信息收集后沒(méi)有詳細(xì)的任務(wù)記錄,那是因?yàn)槲业挠洃浟Σ缓谩?/p>
總覺(jué)得地圖太虛了,那是因?yàn)槲覠o(wú)法體會(huì)到無(wú)縫世界的精彩。
收集資源總是讓我想起以前玩網(wǎng)游和練亞職業(yè)收集資源的日子,因?yàn)闊o(wú)法靜下心來(lái)玩游戲。
想體驗(yàn)高自由度,不做主線Autodesk Mudbox(3D建模工具),沖出新手村Batch Sledge Photo Processor(照片批量處理軟件),被幾個(gè)黑衣人打死。是因?yàn)槲也僮鞑划?dāng)。
跟不上游戲,不玩硬核游戲,都是我的錯(cuò)。
在線圖表
想進(jìn)游戲,拍了幾張圖,好久沒(méi)看。算了,上網(wǎng)查一下。
《金庸英雄傳》的續(xù)作《河洛英雄傳》,讓我感覺(jué)好像畫(huà)了一個(gè)大蛋糕給我買(mǎi)。我買(mǎi)的手餅真的很大,只是面條用的少了,有些地方還是烤的。
但我會(huì)繼續(xù)玩。畢竟自己買(mǎi)的shi,要一個(gè)個(gè)吃。我希望有一天我可以說(shuō)它真的很香。(好想回去打蟋蟀)
希望《河洛英雄傳》越來(lái)越好,應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題吧。
請(qǐng)隨意噴我俠客風(fēng)云前傳破解補(bǔ)丁,讓我用我的感覺(jué)來(lái)吃。