目前手頭有Pro和PC,兩者根據(jù)不同需求輪流使用。通常,我使用 mac 進(jìn)行平面工作或視頻編輯。至于PC,我通常使用C4D和Unity。
mac當(dāng)飛機(jī)的好處是顯而易見的。其實(shí)主要優(yōu)勢(shì)在于系統(tǒng)和軟硬件生態(tài)。
首先是mac的字體書好用,功能也不強(qiáng)。整個(gè)字體書的邏輯非常清晰,安裝字體的過程也簡(jiǎn)單方便。另外,早期版本的otf字體兼容性不好。這兩個(gè)問題在win10中都已經(jīng)解決了,但是我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)還是覺得它們無法替代mac。
二是mac自帶系統(tǒng)的體驗(yàn)優(yōu)勢(shì),相對(duì)穩(wěn)定很多,原生支持pdf、svg、ps、ai、視頻預(yù)覽,自帶很多好用的小工具,設(shè)計(jì)也需要比 . 在PC上使用Abobe CC系列的軟件,我個(gè)人體驗(yàn)的崩潰比mac高很多,而且預(yù)覽功能無論是響應(yīng)速度還是易用性都不如mac使用。再舉一個(gè)例子,mac 的操作要簡(jiǎn)單得多mac 設(shè)計(jì)師實(shí)用軟件,也更容易使用。僅僅改變一個(gè)顏色配置文件,復(fù)雜的設(shè)置面板和各種參數(shù)已經(jīng)消耗了大量的耐心和時(shí)間,并且經(jīng)常發(fā)生莫名其妙的故障。和問題。就個(gè)人而言,我可以承受折騰,但我只是不想在工作的時(shí)候折騰,而且我不想每次都出現(xiàn)藍(lán)屏。這些折騰的時(shí)間可以轉(zhuǎn)化為完全的生產(chǎn)力。
再說一次,字體渲染引擎我真的不能接受。很多人說win10的字體渲染提升能比得上mac,我作為普通用戶從來沒有體驗(yàn)過。
三是mac的軟件生態(tài)和硬件優(yōu)勢(shì),目前有相當(dāng)一部分軟件是獨(dú)家mac,比如常用的and。adobe xd有一個(gè)版本,但是體驗(yàn)和mac上的相差太遠(yuǎn),用起來也遠(yuǎn)不如mac上舒服。另外還有蘋果自己的final cut pro、logic、xcode等軟件,沒有mac基本沒用。而且mac的應(yīng)用對(duì)高分辨率屏幕有很好的適應(yīng),多年來一直沒有很好的解決。
另外,是蘋果自己的硬件生態(tài)。我用的是iPad plus辦公,同時(shí)使用,互文件不太方便。另外mac 設(shè)計(jì)師實(shí)用軟件,每次我需要從手機(jī)復(fù)制內(nèi)容或?yàn)g覽網(wǎng)頁時(shí),我也可以直接從手機(jī)復(fù)制,并在電腦上同步自動(dòng)粘貼或打開。通常在PC上我需要登錄微信文件傳輸助手才能使用它。
mac 的硬件優(yōu)勢(shì)是另一點(diǎn)不要太酷。不管是imac,屏幕的顯示體驗(yàn)和色彩準(zhǔn)確度在競(jìng)品中絕對(duì)是一流的。另外,mac的觸控板是神器,可以獨(dú)立于鼠標(biāo)使用。用慣了mac的觸控板后,我只用鼠標(biāo),總覺得別扭。比如設(shè)計(jì)中的放大、拖動(dòng)、旋轉(zhuǎn)軟件,或者需要慢慢移動(dòng)光標(biāo),沒有觸控板會(huì)很吃力。
mac目前在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,最大的短板就是3d。由于mac自身硬件的限制,軟件涉及3d設(shè)計(jì)的體驗(yàn)遠(yuǎn)高于mac。而很多軟件只能用,例如;或者有些軟件插件只能用,比如unity和c4d下的一些精品插件只能用。
最典型的例子是它是一個(gè)全基于 GPU 的物理渲染器,具有非常豐富的材質(zhì)和光照選項(xiàng)。不過我對(duì)顯卡很挑剔,只能用N卡,目前還不支持mac。但是可以做出極其細(xì)膩逼真的圖形渲染,因?yàn)槠脚_(tái)限制很麻煩。
總之,歸結(jié)為經(jīng)驗(yàn)問題。但不同的平臺(tái)也有不同的應(yīng)用場(chǎng)景。黑蘋果是一個(gè)很好的折衷方案,但黑蘋果的穩(wěn)定性真的無所謂。