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3d建模可以用什么軟件

不要到處找3D建模軟件視頻教程了,浪費時間。那些軟件、插件、腳本語言,早晚有一天都是你要面對的。這個是建模,畫好貼圖,設定好材質(zhì)后的事情了。(一)游戲場景建模軟件的選擇Max來進行游戲場景模型建模的工作。(二)游戲場景建模師必備展UV軟件...

一跳出軟件這個層次去了解軟件,就得牽著軟件的鼻子走。

關于 3D 建模軟件,下面我會詳細解釋這個問題,一大堆會讓你的眼睛受傷。不用擔心這個問題,冷靜點。首先我要講的是跳出軟件這個層次去理解軟件,放大我們的模式去學習軟件,只有理解更大的層次才能我們最好知道如何去做。要學習軟件,我們必須靠著軟件 的鼻子走,而不是靠著軟件 的鼻子走。知道不重要,見面很重要。

第二個造型軟件就像空中的羽毛。要么不學,要么學主流,我們?nèi)シ侵髁髂沁叞伞?/p>

關于3D建模的軟件很多,我都知道,學起來也沒啥意義。到頭來,我只會苦于選擇困難。社會上最常見、最主流的學習,在3D建模中都能很好的運用。模具行業(yè)亂七八糟,其他亂七八糟可有可無的小軟件,隨心所欲。關于3D建模軟件,我們主要需要了解的是它目前的主流應用方向軟件,目前3D建模的主流應用方向是次世代游戲建模,唯一流行的是未來。一些只能喝西北風的不受歡迎的人,不在我們的解釋范圍之內(nèi)。沒有辦法,只有這個。

3.不要到處找3D建模軟件視頻教程,浪費時間。

其實想要學習3D建模軟件,尤其是游戲建模軟件,還是要有一套通俗易懂又全面詳細的視頻教程,讓我們學習學習過程中少。多走彎路,提高學習效率。很多剛開始學習建模的同學,為什么一開始學習就想放棄呢?因為不知道怎么學,或者學的視頻教程高深莫測,聽完開始懷疑人生。很多時候,我們很多朋友的建模學習史甚至還沒開始就結束了。.

作為一名從事3D游戲建模多年的老司機,我收集整理了很多這方面的視頻教程,每晚免費教授3D游戲建模直播課。我教的基本上都是通俗易懂的,而且都是白癡。太有趣了。如果有朋友想學習這個技術,可以認真學習,搞資源。去我的3D建模教程素材(裙子)的時候,開頭的一組數(shù)字是:296,中間的一組數(shù)字是:676,結尾的數(shù)字是:289.就將以上三組數(shù)字依次組合。想要提升自己的實力,就得多交流。只有不斷吸取別人的優(yōu)點,才能成就自己的實力。

第四,只知道一兩個主流3D軟件是不夠的,現(xiàn)在流行混搭。

因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現(xiàn)在很難說一兩個軟件能完成一個項目。隨著您參與的項目數(shù)量越來越多,所涉及的流程的覆蓋范圍會增加,并且會交叉很多事情。max建筑粗糙模型、雕刻高模型、Maya展UV、max骨骼蒙皮、Maya調(diào)整動作、什么光照材質(zhì)渲染……以及行業(yè)的技術革命,可能會顛覆之前的流程。

如果您已經(jīng)深入這個行業(yè)并且有動力,請不要糾結于您想學習哪個軟件。那些軟件、插件、腳本語言,遲早你要處理它。他們中的大多數(shù)可能只是學習過程,也有人會因為興趣或工作而深入研究。CG,計算機圖形學。學完這個東西,你甚至還需要了解程序化算法,程序化貼圖的藝術,以及腳本優(yōu)化。有人說,每個優(yōu)秀的CG藝術家也是半個程序員。勵志做個真正的八角摸~哈哈哈~~。

五軟件只是必須掌握的工具,更重要的是開發(fā)造型的能力。

工具只是工具。當然,工具是必不可少的基礎。對于 3D 建模師來說,最重要的是建模能力。原畫給你一個角色或一個場景。如果基礎好,可以快速分析出這張圖的物體結構,然后效率高,質(zhì)量好。那么如何訓練這種能力呢?無非是一句口頭禪:多思考、多練習、多問、多看。

(1)多思考和實踐:

初學者應該多想想為什么會出現(xiàn)這種情況?我該如何表達?思考是個好習慣,這個時候不要偷懶,多去查閱資料和參考資料。在做練習之前,花更多的時間尋找參考資料并準確地遵循它們。有一天你會開始覺得你做的角色不順眼,所以你覺得自己的知識儲備不夠,然后開始學習人體的結構。很多人都在問繪畫是否是一項必要的技能。事實上,繪制和制作 3D 模型是相輔相成的。建模能力也可以通過繪畫來培養(yǎng),所以很多美術生學習3D建模的速度比剛開始沒有美術基礎的要快。但是,只要你肯努力,你就會學得很快。.

我前面提到的更多的實踐意味著它分為兩個部分。希望大家在練習3D模型的同時,多練習素描。這兩次訓練的目的是為了快速掌握形狀。一開始,我要多復制,多學習別人的創(chuàng)作。說起來容易,但是很多人根本堅持不下去,很多人沒有朝著正確的方向去修煉。10000小時法則在這個行業(yè)是絕對可行的,但一定要跳出舒適區(qū),在自己不熟悉的領域多練習,這樣才能更快提升。剛開始學習的時候,你會很著急,因為解決一個小問題可能要花很多時間。此時,

(2)詢問更多:

我不需要解釋這個。如果你不明白,請向其他人尋求建議。不要害羞。加入一些CG相關的社區(qū),事半功倍。

(3)查看更多:

去cg論壇看看大神們的作品,看看別人是怎么處理你不知道的問題的。這對初學者很有幫助。另外,希望大家多看美術史方面的書籍,培養(yǎng)美感,了解歷史對人物塑造很有幫助,一定要學會用細節(jié)講故事。

啰嗦了這么多,言歸正傳,說游戲建模的軟件是什么?

(1)瑪雅軟件:

是美國公司出品的世界頂級3D動畫軟件,應用對象為專業(yè)影視廣告、人物動畫、電影特效等。Maya功能齊全,工作靈活,易學易學,使用,生產(chǎn)效率高,渲染極其逼真。這是一部高端電影級別的作品軟件。

Maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作者根據(jù)原畫師提供的原圖制作游戲中的環(huán)境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和瑪雅游戲場景模型制作。

Maya 用于許多動畫和游戲公司,例如 、Enix 和 Dog。據(jù)說與Max相比,Maya是最好的軟件。

(2)軟件:

3ds Max適合建模,聽說建模速度很快。國外很多游戲公司都用MAX。不過由于現(xiàn)在 Max 和 Maya 屬于同一家公司,所以很多功能越來越接近,甚至 UI 也慢慢越來越接近。所以對于游戲行業(yè)來說,使用max或者maya的關鍵在于你想去哪家公司。

3D Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是公司(后被公司合并)開發(fā)的基于PC的3D動畫渲染制作軟件。它的前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D系列軟件。在 NT 出現(xiàn)之前,工業(yè)級 CG 制作被 SGI 圖形工作站壟斷。3D Max+NT組合的出現(xiàn),一下子降低了CG制作的門檻。先是在電腦游戲中開始用于動畫制作,然后進一步開始參與影視電影的特效制作,如X戰(zhàn)警2、最后的武士等。在3Ds max 7之后,正式更名為 3ds Max。

(3) 軟件:

最突出的特點就是“無限制”(其實還是有的,能走多高要看你電腦的配置)來雕刻。與傳統(tǒng)造型軟件相比,更能充分發(fā)揮用戶的想象力和創(chuàng)造力。, 只是在建模方面還是比較強大的,但是因為沒有動畫或者特效相關,所以一般都是雕刻高模,如果要走全過程還是得用其他 3D 軟件。很多想進入游戲行業(yè)的新人都犯了一個很大的錯誤,那就是他們只有一個完整的流程。如果你想搞3D建模,那是不可取的,除非你的雕塑真的是神級,那就另當別論了。.

是一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,以其強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個 3D 行業(yè)。在干凈的界面中,為當代數(shù)字藝術家提供世界上最先進的工具。結合實用理念開發(fā)的功能組合,既激發(fā)了藝術家的創(chuàng)造力,又產(chǎn)生了用戶體驗,操作起來非常流暢。能夠雕刻出多達10億個多邊形的模型,所以極限只能由藝術家自己的想象來決定。

(4) 軟件:

這是一個特殊的軟件,專門用于UV去除。它感覺非常流暢且易于使用。和MAYA相比,手感上最大的不同就是,這一款是長按快捷鍵,直接移動鼠標。,所以當你的手再次編輯時,它不再是一點點滑動,所以用起來相當神奇!而且他的全自動UV展臺還是不錯的,雖然和MAYA的Relax差不多,但是這個展臺中規(guī)中矩,很漂亮,用起來也很方便。

(5)3D軟件:

一經(jīng)發(fā)布,它就成為市場上最好的 UV 貼圖軟件,許多好萊塢主要制作公司立即采用就是證明。在 4DR10 版本中,它被集成到 4D 的核心模塊中。

(6)PS軟件:

這是。它主要處理由像素組成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編輯和繪圖工具來有效地編輯圖片。PS的功能很多,涉及到圖像、圖形、文字、視頻、出版等各個方面。

(7)Vray 渲染器軟件:

這是在建模、繪制紋理和設置材料之后。一般來說,和游戲行業(yè)沒有太多交集,除非你是離線渲染動畫,或者實時渲染游戲中不使用vray。

七大主流軟件:軟件和maya軟件各有什么優(yōu)缺點?

MAX的優(yōu)勢在于模型和插件,擁有豐富的模型庫、快速的建模方法、優(yōu)秀的渲染插件和快速的渲染速度,可廣泛應用于游戲模型、建筑導覽、廣告渲染等領域。MAYA的優(yōu)勢在于動畫及其特效。就模型而言,它和MAX沒有太大區(qū)別adobe有建模的軟件嘛,但是建模速度要慢一些。MAYA的動畫模塊比MAX有明顯的優(yōu)勢?,F(xiàn)階段,動畫電影和長篇動畫均由MAYA制作,《變形金剛》、《蜘蛛俠》等科幻電影的動畫和特效也由MAYA制作。,所以MAYA的重點是動畫電影的制作。

事實上,它們都不容易使用或功能強大。兩者的定位不同,很難比較。MAX的定位是專業(yè)的3D軟件,MAYA的定位是強大的3D軟件。定位使其面向不同的領域。MAX是建筑和游戲的主流,MAYA在電影和動畫中的使用比MAX更多。事實上,這些領域之間的界限并不明顯,所以這些問題就出現(xiàn)了,哪個更好,哪個更好。厲害,其實只要有一支藝術鉛筆就夠了。MAX 和 MAYA 沒有大小或強度。它們都是工具,就像繪圖板一樣。

以我的經(jīng)驗,我玩游戲很多年了,一直用MAX。一些來公司的人使用 MAYA。我問他們用什么函數(shù)來建模,然后告訴他們對應的函數(shù)在 MAX 的什么地方。馬上就要開始了,用MB做動作的也告訴他們對應的功能,很快就上手了,所以抽象他們的功能跟MAX和MAYA一樣。

八軟件如何用具體案例來講解,有邏輯,有行動。

隨著國內(nèi)游戲市場的蓬勃發(fā)展,行業(yè)對游戲場景建模的需求不斷提升。一般來說,所有無生命的物體都是由游戲場景模型制作者建模的。比如游戲中的山水、城市建筑、植物,都在游戲場景的范圍之內(nèi)。這里整理了一些游戲場景建模師常用的軟件,主要是為新手建模師提供一些有價值的軟件參考。

(一)游戲場景建模軟件選擇

建模軟件:3DS Max、Maya、C4D

可用:3DS Max。

當然,最基本的是建模軟件。常用的三種建模軟件分別是3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D軟件更偏重于影視、動畫、特效方面,建議大家使用3DS Max建模游戲場景模型。是公司推出的大型工具軟件,更適用于游戲、建筑設計、室內(nèi)設計、工業(yè)設計等領域。

(二)游戲場景建模師必須展示UV軟件

展覽UV軟件:軟件自帶UV系統(tǒng),.

可以使用:。

建模后的工作是展開UV。軟件 自帶的 UV 系統(tǒng)通常功能齊全,但使用起來不太方便。可以使用。

有幾個明顯的優(yōu)勢:

a:選擇邊緣可以鏡像。這對于復雜的生物體特別有用。它節(jié)省了幾乎一半的時間。而且好在他的鏡像也是姿勢對稱的!也就是說,它是對稱的,即使你的模特是一個很奇怪的姿勢。一樣的。它沒有這個最大的優(yōu)勢。

灣。在高度智能擴展的同時,擁有多種不同的算法。每個都有自己的優(yōu)勢。只有一個。

C。提供傳統(tǒng)展開uv的所有基本操作。如推拉點、uv塊的局部縮放、局部松弛等。但不可用。他的所有操作都是自動的。uv 塊的大小不能調(diào)整,這點對于和and的配合是致命的。因為zb的uv象限比一般的軟件小一個圓(zb是邪惡的軟件)

d??梢灾苯愉秩緐v。你不需要回到最大值。這樣就可以完全停止.max的功能了。zb++ps 可以完成所有的預渲染工作。Max 只是一個渲染器

(三)紋理繪制軟件

繪制地圖軟件: Adob??e , , , , Mary

推薦軟件:這幾個軟件各有優(yōu)勢,不推薦,看你的需要。

1.,簡稱“PS”,是Adobe開發(fā)并發(fā)布的圖像處理軟件。ps雖然是一個平面設計和繪圖工具,但它對于游戲設計也有它的缺點,就是不能在3D模型上繪制紋理。

2.目前使用最多的PBR材質(zhì)制作軟件,結束傳統(tǒng)繪圖,在max或maya中查看效果,最后在引擎中查看,繁瑣且耗硬件的過程,可以簡單來說就是直接在引擎貼圖繪制,所畫即所得。

3.專為游戲藝術家軟件設計。它側重于游戲模型的詳細設計。它集成了實時紋理繪制和3D模型的詳細雕刻,可以加快詳細設計。在妙妙雪的教學網(wǎng)站上,看到了PS、、、等制作的貼圖教程軟件。

4.是繪圖功能的獨立模塊,是一款強大的網(wǎng)絡游戲模型貼圖繪制工具。通過繪制頂點著色器轉換為紋理。就是它的雕刻軟件,只不過比畫紋理好,還有層的加法。

5.瑪麗為阿凡達電影制作制作的紋理 3D 模型軟件。

有了這些軟件adobe有建模的軟件嘛,在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到紋理繪制以及軟件的整個過程都包含在內(nèi)。小編也只能幫到這里了,到時候就需要靠你一展身手了。如果有更好的軟件建議,也歡迎指正。

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