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在 2: Total War 中,設(shè)計(jì)師想要突出“核心元素”而不是“大雜燴”。游戲中的單位就是一個很好的例子。游戲中只有30-40個核心單位Apophysis 7x(分形圖像生成工具),每個陣營大約20個,每個單位都有自己獨(dú)特的角色。這使玩家可以更多地關(guān)注策略而不是單位之間的差異。為了增加游戲的多樣性,游戲中的單位也會隨著時間的推移而升級。
帝國:全面戰(zhàn)爭描述了一場全球戰(zhàn)爭。在《幕府將軍2》中,有八個附庸國。這樣一來,游戲就不會有宏大的地理場景,而是會更加注重游戲劇情和人物。你將決定是宣誓效忠還是反叛。這一次你的將軍們將非常重要中格圖片加水印軟件,你不僅可以指揮他們的戰(zhàn)前召喚,還可以隨著他們的成長升級你的將軍。這使得它比以前的全面戰(zhàn)爭游戲中隨機(jī)招募的角色更容易玩。
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