3Dmax 和 Maya 有什么區(qū)別?
這個問題是剛接觸建模的朋友一直問的一個問題,或者說3Dmax和Maya哪個軟件更強(qiáng)大。
一系列的對比題,今天我們來詳細(xì)告訴你有什么區(qū)別。
兩者的區(qū)別軟件
我看到很多論壇或帖子說兩者的區(qū)別太深奧了,所以在這里我們將更容易理解。
首選max和maya是兩個很不錯的3D軟件
整個制作的思路和框架基本一致,也就是說我們都可以在兩個軟件中制作。
我們以一個角色動畫為例
這兩種軟件都需要建模、映射、綁定、動畫、渲染等過程常青藤鋼筋工具系統(tǒng),這兩種軟件都可以實(shí)現(xiàn)。
并且對應(yīng)的部分應(yīng)用基本平衡。沒有像ug這樣的軟件,建模非常準(zhǔn)確細(xì)致。
不過渲染方面馬馬虎虎cc破解版和注冊機(jī)有什么區(qū)別,所以一般是借助3D實(shí)現(xiàn)的軟件。
隨著軟件獲取的不斷深入和進(jìn)步氫貝AI工具箱,軟件的區(qū)別越來越小,但瞄準(zhǔn)的功能卻越來越細(xì)。
maya主要用于影視動畫、工業(yè)模型制造
史萊克
指環(huán)王
這點(diǎn)可以從前輩的口中看出,因?yàn)楝斞庞脛赢嫻咀疃?a href='http://66527.cn/'>FLASH MX教學(xué)光盤,電影公司也是。
影視領(lǐng)域最優(yōu)秀的,因?yàn)閙aya開放的界面和更高自由度的平臺移植,可以在win、linux和oxs上完美運(yùn)行。
當(dāng)然,在項(xiàng)目中,可以完美的實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目之間的合作和運(yùn)作,更好的實(shí)現(xiàn)各個團(tuán)隊之間的合作,適合一些影視動畫公司的大型制作運(yùn)營。
max主要用于游戲、公司和建筑動畫
游戲公司(手游)大多使用max,因?yàn)橛螒蛑谱餍枰谱鞯娜四樃佟?/p>
主要看手繪能力。當(dāng)然,一些視頻級別的游戲公司也會使用maya,因?yàn)樗麄冃枰磉_(dá)物體的更多細(xì)節(jié)。
max剛進(jìn)入中國時,通常都是一個人完成所有項(xiàng)目。 max的優(yōu)勢在于其完善的免費(fèi)插件系統(tǒng)可以完美彌補(bǔ)很多不足。
而且目前世界一流的游戲公司還在用max做游戲。
王者榮耀
陰陽師
還有一個接近成型工具的max,針對特定行業(yè)和領(lǐng)域進(jìn)行了優(yōu)化,比如建筑、游戲等,也很簡單,可以直接使用。
例如,它不像在Maya中渲染那么復(fù)雜,就像室內(nèi)渲染一樣??梢灾苯邮褂脭?shù)據(jù),快速渲染出想要的效果。
但是max如果想要實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜、更難、更高端的功能,就需要開發(fā)各種插件來改進(jìn)和彌補(bǔ)。
所以不適合一般大型企業(yè)或項(xiàng)目生產(chǎn)部門。
容易上手:
max稍微簡單一點(diǎn),公司大部分都是中文的。
maya稍微難一些,項(xiàng)目中一般使用英文。
操作:
max操作比較生硬,很多功能也比較智能。
maya的操作更加靈活,功能更加碎片化,建模更加方便快捷。兩個軟件可以互相學(xué)習(xí)。
當(dāng)然軟件只是一個工具cc破解版和注冊機(jī)有什么區(qū)別,不管你用哪個軟件,都可以展示出非常優(yōu)質(zhì)的作品,最重要的是看自己的技術(shù)和技能!希望對你有所幫助。