軟件介紹
Maya2023建模軟件免費中文版是一款國際聞名且技能搶先的三維動畫制造軟件。它選用Alias和Wavefront等先進的動畫和數(shù)字作用技能,為廣闊專業(yè)規(guī)劃師、影視制造人、游戲開發(fā)者和廣告主等職業(yè)用戶供給了全面的三維核算機動畫、建模、仿真和烘托功用。Maya致力于供給完善的功用、靈敏的作業(yè)流程、易于學習和運用的操作系統(tǒng),以進步用戶的制造功率和質(zhì)量。它與先進的建模、數(shù)字化布料模仿、毛發(fā)烘托和運動匹配技能相結(jié)合,具有先進的多邊形建模和強壯的功用。Maya支撐在CPU和GPU烘托之間無縫切換,協(xié)助用戶完結(jié)幻想中的全部并取得傳神的相片級烘托作用。
Maya2023建模軟件免費中文版是最新版別,相比上一版別,它進行了全面的UI布局改善,供給了新的應用程序主頁中心、游戲化的教程、新的查找功用和ViewCube等,提升了用戶體會和導航界面的功率。此外,Maya 2023還新增和改善了許多功用,以進步經(jīng)驗豐富的Maya美工人員和新用戶的可用性。例如,更新了通用場景描繪(USD)支撐,使藝術(shù)家可以無縫地在Maya中運用USD作業(yè)流程。Bifrost2.4.0.0引入了Bifrost-USD,將USD的強壯功用與Bifrost圖形的靈敏性和友愛性相結(jié)合,運用戶可以非損壞性地調(diào)集、安排和修改資源。此外,還新增了Blue Pencil東西和改善的布爾東西等,經(jīng)過新的布爾倉庫中的選項,用戶可以實時修改網(wǎng)格并預覽可能發(fā)生的更改,以簡化布爾運算等操作
軟件功用特征
1、加速作業(yè)流程
Maya 的強壯東西可協(xié)助您更快地進行迭代,以便您可以專心于創(chuàng)造力并準時完結(jié)使命。
2、供給令人驚嘆的視覺作用
為人物和場景添加精密的細節(jié),并供給讓客戶回頭客的優(yōu)質(zhì)著作。
3、擴展雜亂性
業(yè)界尖端藝術(shù)家依托 Maya 來創(chuàng)造最雜亂的鏡頭、人物和國際。
4、運用強壯的動畫東西為 3D 模型注入生機
不管您是制造繪聲繪色的數(shù)字替身仍是心愛的卡通人物,Maya 都有動畫東西集可以讓您的 3D 財物繪聲繪色。
5、運用 Bifrost for Maya 創(chuàng)立具體的模仿
從火熱的爆炸到雜亂的暴風雪,Bifrost 可以在單一的可視化編程環(huán)境中創(chuàng)立物理上準確的模仿
Autodesk Maya 2023中文破解版裝置教程
1、下載并解壓后,即可得到Autodesk Maya 2023源程序和破解文件
2、雙擊“Setup.exe”文件運轉(zhuǎn),勾選贊同協(xié)議開端裝置
3、挑選軟件裝置途徑,一般默許即可
4、挑選軟件裝置組件
5、耐性等候軟件裝置完結(jié),暫不運轉(zhuǎn)直接退出
6、此刻翻開Crack文件夾,將破解文件仿制到裝置目錄中進行替換即可,如下圖所示:
默許裝置途徑為【C:\Program Files\Autodesk\Maya2023\bin】
7、至此,Autodesk Maya 2023即為激活破解成功,全部功用可無約束免費運用
Autodesk Maya入門攻略
1、菜單
在Maya中,菜單包含用于在場景中作業(yè)的東西和操作。與大多數(shù)程序相同,主菜單坐落Maya窗口的頂部,然后還有面板和選項窗口的獨自菜單。您還可以運用熱盒拜訪主菜單中包含的菜單。經(jīng)過按住視圖面板中的空格鍵翻開它
2、菜單集
菜單集將可用菜單的類型劃分為類別:建模,索具,動畫,F(xiàn)X和烘托。將這些視為上下文相關(guān)菜單。假如您正在設(shè)置動畫,則會看到“動畫”菜單集。這將自界說可用的東西,以便您只看到您需求的內(nèi)容。主菜單上的前七個菜單一直可用,其他菜單依據(jù)您挑選的菜單集而改變
3、東西架
當您習氣運用Maya時,您會意識到有必要一遍又一遍地履行很多常見使命。關(guān)于這一點,Maya Shelf自成一體。默許情況下,Shelf包含常見使命的按鈕,這些按鈕依據(jù)類別在選項卡中顯現(xiàn)。這十分有用!但是,它變得更好。您還可以創(chuàng)立定制的貨架并將自己的按鈕刺進其間,以滿足您的首選常見使命。這關(guān)于保證高效的作業(yè)流程十分有用
4、自界說面板
接下來要說到的是界面十分靈敏。某些軟件約束了自界說選項,但不約束Maya。界面由一系列面板組成,您可以調(diào)整巨細和從頭排列以保證高效的作業(yè)流程。只需拖放任何面板,直到您對界面的設(shè)置方法感到滿足停止
5、作業(yè)區(qū)挑選器
假如您期望Maya決議什么是高效的東西設(shè)置,那么您可以運用他們便利的“作業(yè)空間挑選器”。Maya根本上會依據(jù)您挑選的作業(yè)區(qū)自界說界面。全部選項都包含在一個便利的下拉列表中。這關(guān)于既是通才的藝術(shù)家特別有用,由于他們可以在項目的各個階段中進行界面設(shè)置之間的切換。
6、東西箱
東西箱是用戶界面的一部分,其間包含用于挑選和轉(zhuǎn)化的全部東西。挑選東西包含直選,套索以及油漆挑選。轉(zhuǎn)型包含移動,旋轉(zhuǎn)和縮放。為了加速您的作業(yè)流程,我強烈主張運用鍵盤方便鍵。它們是:挑選東西(Q),移動東西(W),旋轉(zhuǎn)東西(E)和縮放東西(R),以及拜訪場景中運用的終究一個東西(Y)
7、圖層修改器
在創(chuàng)立3D模型時,最好堅持全部盡可能有條理。假如您在一個需求拜訪您的文件的多學科團隊中作業(yè),這一點尤為重要。這便是“圖層修改器”派上用場的當?shù)?。作為參閱,圖層修改器中顯現(xiàn)兩種類型的圖層。第一個是“顯現(xiàn)圖層”,可用于辦理場景中的方針,例如設(shè)置是否可見。第二個是“動畫層”,可以混合,確定或靜音多個等級的動畫
8、檢查面板
“視圖面板”根本上是進入場景的攝像機視圖。在其他軟件中,這便是所謂的視口。依據(jù)您的要求,您可以顯現(xiàn)其間幾個面板,假如您想要更多全屏布局,則可以只顯現(xiàn)一個面板。這些面板也可以設(shè)置為顯現(xiàn)修改器(咱們將在稍后的一周內(nèi)介紹)。這些面板有自己的東西欄,可以快速自界說特定面板的設(shè)置
9、時刻滑塊
時刻滑塊用于隨時刻設(shè)置方針的動畫。它會顯現(xiàn)規(guī)?;瑝K指定的一組幀以及指示當時時刻符號。為方針設(shè)置動畫后,時刻滑塊將顯現(xiàn)該特定方針的全部關(guān)鍵幀。赤色光標使您可以在時刻軸上移動并播映您設(shè)置的任何動畫。
10、播映控件
關(guān)于“時刻滑塊”的上一步,還有一組“回放操控”,你無疑會了解其他界面,如媒體播映器等。這些控件使您可以隨時移動乃至預覽動畫。請注意,它僅答應時刻滑塊規(guī)模界說的交互。
11、搶手提示:運用搶手盒!
假如按住視圖面板中的空格鍵,則會呈現(xiàn)上下文相關(guān)菜單。這使您可以依據(jù)您要履行的操作快速輕松地找到所需的東西。這肯定會加速您的作業(yè)流程
Maya 2023新功用
1、【更新了 Maya 的 USD 插件】
Maya 2023中更新的通用場景描繪 (USD) 支撐讓藝術(shù)家可以無縫地運用 USD 和 Maya 作業(yè)流程
2、【Bifrost 2.4.0.0】
Bifrost 2.4.0.0 引入了 Bifrost-USD,將 USD 的強壯功用與 Bifrost 圖形的靈敏性和友愛性相結(jié)合,以非損壞性方法調(diào)集、安排和修改資源。
Bifrost-USD 既具有運用層和根本體輕松快速地填充 USD 后臺文件的高檔復合,又具有與 USD API 功用相匹配的初級節(jié)點。它與 Maya-USD 集成,使您可以直接在視口中檢查、挑選和調(diào)整元素。此版別中的其他改善包含:
可以運用字段指定 Aero 模仿的特性。
更好地操控 MPM 布料模仿的撕裂。
色彩拾取器,可輕松設(shè)置表明色彩的向量值。
改善了滑塊交互,可以一同調(diào)整多個滑塊。
新節(jié)點,包含 sort_array_with_indices,可回來已排序索引的數(shù)組,以便您可以運用相同的鍵數(shù)組對多個數(shù)組進行高效排序。
支撐運用 BifrostGeoToMaya 輸出各種類型的用戶數(shù)據(jù)。
改善了幾何體處理,并供給其他功用增強
3、【Blue Pencil 簡介】
運用新的 Blue Pencil 繪圖東西在三維中符號和注釋您的著作。
Blue Pencil 使美工人員和動畫師可以在視口中創(chuàng)立 2D 圖形和注釋。Blue Pencil 替代了前期的“油性鉛筆”(Grease Pencil)東西,供給了更多功用和靈敏性,包含更多用于文字和形狀的制造東西,以及層、重守時和改換等功用。它十分合適用于預制動畫塊或運用注釋和主張為場景文件添加注釋。
4、【改善的布爾運算】
運用新的布爾節(jié)點,只需更少的單擊次數(shù)即可創(chuàng)立和修改布爾運算。經(jīng)過新的布爾倉庫中的選項,可以實時修改網(wǎng)格并預覽場景中可能發(fā)生的更改。更改將主動從頭核算,從而以程序方法簡化布爾運算
5、【更佳的用戶體會】
Maya 為第一次運用和重復運用的用戶進行了許多改善,其間包含新的應用程序主頁中心、互動教程、查找和 ViewCube
6、【網(wǎng)格線框不透明度】
Alpha 通道現(xiàn)在可用于色彩設(shè)置(Color Settings)中的某些元素,因而可以下降某些元素(如模板或多邊形曲面高亮顯現(xiàn))的不透明度。這意味著可以添加線框的透明度,使其不再在密布多邊形方針上顯現(xiàn)為單個色彩“水滴”,而且可以更好地檢查曲面上的紋路
7、【動畫功用新特性】
Maya 2023 包含多項動畫功用改善,可協(xié)助加速您的作業(yè)速度,包含對“緩存播映”(Cached Playback)、“解算東西包”(Evaluation Toolkit)和“烘焙模仿”(Bake Simulation)選項的更新
8、【Create VR for Maya】
Create VR for Maya 是一款沉溺式概念規(guī)劃東西,可供美工人員和規(guī)劃師直接在三維環(huán)境中開端他們的構(gòu)思之旅。運用簡略的曲線和曲面東西,規(guī)劃師可以與規(guī)劃一同徹底沉溺在虛擬現(xiàn)實中,一同探究外形和形狀。然后,可以將草圖和模型輕松導出到 Maya 或其他內(nèi)容創(chuàng)立應用程序,以便完結(jié)終究成果
9、【變形器更新】
Maya 變形庫中添加了新的重定方針和鏡像功用、固化份額選項以及其他變形器衰減
10、【其他組件符號選項】
向組件符號添加了新功用,以便更好地操控符號成員身份。
現(xiàn)在,可以在“組件符號”(Component Tags)表中按住 Ctrl 和 Shift 鍵來挑選多個符號,以一同將功用應用于符號組
經(jīng)過方便菜單中的“兼并”(Merge)選項,可以從選定組件符號的內(nèi)容創(chuàng)立新組件符號
經(jīng)過方便菜單中的“轉(zhuǎn)化”(Convert)選項,可以更改組件類型(例如,邊到面)
經(jīng)過方便菜單中的“仿制”(Duplicate)選項,可以從頭生成組件符號
組件符號現(xiàn)在支撐在稱號空間中運用冒號 (:) 和句點 (.),這在曾經(jīng)會導致 FBX 導入問題。有關(guān)稱號空間中冒號和句點規(guī)矩的具體信息,請拜見組件符號表達式主題中的命名語法部分。
假如建模操作創(chuàng)立了多個具有相同稱號的符號,“僅終究”(Final Only)選項(坐落組件符號表過濾器 菜單中)答應您僅顯現(xiàn)為組件創(chuàng)立的最新符號
11、【建模功用新特性】
除了從頭拓撲東西更新和改善的布爾運算外,Maya 2023 還為建模師供給了多項功用改善和東西更新,以加速常用建模作業(yè)流并生成更可猜測的成果
12、【新的掃描網(wǎng)格選項】
“掃描網(wǎng)格”(Sweep Mesh)東西中添加了一個新選項,用于挑選針對曲線是運用單個創(chuàng)立器節(jié)點仍是運用多個創(chuàng)立器節(jié)點。
挑選“創(chuàng)立 > 掃描網(wǎng)格”(Create > Sweep Mesh) > 以檢查“掃描網(wǎng)格選項”(Sweep Mesh Options)對話框,其間包含兩個選項:創(chuàng)立單個節(jié)點以操控多條曲線,或為每條曲線創(chuàng)立一個節(jié)點,以便獨自操控每條曲線的特點。此功用曾經(jīng)僅在運用 sweepMeshFromCurve -oneNodePerCurve true; 指令時可用
13、【Arnold for Maya 5.1.0 插件】
Maya 2023 供給 MtoA 5.1.0,其間包含新功用、過錯修正、功用優(yōu)化和改善。
MtoA 5.1.0 引入了 Arnold 7.1.0.0,可完結(jié)面向出產(chǎn)的新降噪、迫切需求的三平面上色器的新增功用、USD 程序和 Hydra 烘托署理中的新功用和過錯修正,以及 CPU 和 GPU 的交互性改善
13、【操作系統(tǒng)、Python 和 PyMEL 更新】
Maya 2023 添加了對 Rocky Linux 的支撐,而且供給了新的 macOS 最低要求版別。Maya 2023 現(xiàn)在僅運用 Python 3。
14、【Maya 2023 devkit 新特性】
Maya 2023 devkit 包含新的最低 CMake 版別、新的 Blue Pencil API 和指令以及其他一些更改
軟件亮點
1、先進的規(guī)劃三維模型
2、模仿各種天然和環(huán)境元素,例如氣候改變、水和液體、火、植物和…
3、具有多種建模和數(shù)據(jù)辦理東西
4、將一個方針的特點轉(zhuǎn)移到另一個方針的可能性
5、規(guī)劃衣服、頭發(fā)和性以及不同的場景
6、與其他軟件建模和動畫和諧
7、支撐數(shù)學模型NURBS(非均勻有理B樣條的縮寫)
8、結(jié)合二維和三維模型元素的才能
9、可以在軟件開發(fā)中運用腳本編程言語和MEL(代表Maya嵌入式言語)和++ C和Python
方便鍵大全
一、【東西操作】
Enter(回車):完結(jié)當時東西
ins:進入東西修改形式
Q:挑選東西或?qū)μ暨x遮罩符號菜單運用鼠標左鍵
W:移動東西或?qū)σ苿訓|西符號菜單運用鼠標左鍵
E:旋轉(zhuǎn)東西或?qū)πD(zhuǎn)東西符號菜單運用鼠標左鍵
R:縮放東西或?qū)s放東西符號菜單運用鼠標左鍵
Ctrl+T:顯現(xiàn)通用操縱器東西
T:顯現(xiàn)操縱器東西
Y:挑選不屬于挑選、移動、旋轉(zhuǎn)或縮放的終究運用的東西
J:(按住 + 拖動)移動、旋轉(zhuǎn)、縮放東西捕捉
=, +:添加操縱器巨細
- :下降操縱器巨細
D:運用鼠標左鍵移動樞軸(移動東西)
ins:在移動樞軸與移動方針之間切換(移動東西)
Tab 鍵:循環(huán)切換視圖中修改器值
Shift+Tab鍵:反向循環(huán)切換視圖中修改器值。
Ctrl+運用鼠標中鍵拖動(運用移動東西):沿其法線移動組件(僅限“組件”(Component)形式)
Ctrl+運用鼠標中鍵拖動(運用旋轉(zhuǎn)東西):沿其部分 X 軸旋轉(zhuǎn)組件(僅限“組件”(Component)形式)
Ctrl+運用鼠標中鍵拖動(運用縮放東西):沿其部分 YZ 軸縮放組件(僅限“組件”(Component)形式)
二、【動作操作】
Ctrl+z:吊銷(Undo)
Ctrl+y:重做(Redo)
g:重復前次操作
F8:在方針/組件挑選形式之間切換
p:結(jié)成父子關(guān)系
Shift+P:斷開父子關(guān)系
s:設(shè)置關(guān)鍵幀
Shift+w:對選定方針方位設(shè)定關(guān)鍵幀
Shift+e:對選定方針旋轉(zhuǎn)設(shè)定關(guān)鍵幀
Shift+r:對選定方針縮放設(shè)定關(guān)鍵幀
三、【熱盒顯現(xiàn)】
Alt+m:默許熱盒風格(區(qū)域和菜單行)
四、【顯現(xiàn)方針(顯現(xiàn)、躲藏)】
Ctrl+h:顯現(xiàn) > 躲藏 > 躲藏當時挑選
Shift+h:顯現(xiàn) > 顯現(xiàn) > 顯現(xiàn)當時挑選
Ctrl+Shift+h:顯現(xiàn) > 顯現(xiàn) > 顯現(xiàn)前次躲藏的項目
Alt+h:顯現(xiàn) > 躲藏 > 躲藏未選定方針
Ctrl1:顯現(xiàn) > 阻隔挑選 > 檢查選定方針(坐落面板菜單中)
Alt+A:循環(huán)綁定顯現(xiàn)形式(Cycle rig display mode):顯現(xiàn)關(guān)節(jié)、操控和人物
五、【文件操作】
Ctrl+n:文件 > 新建場景(File > New Scene)
Ctrl+o:文件 > 翻開場景(File > Open Scene)
Ctrl+s:文件 > 保存場景(File > Save Scene)
Ctrl+Shift + s:文件 > 場景另存為(File > Save Scene As)
Ctrl+q:文件 > 退出(File > Exit)
Ctrl+r:創(chuàng)立文件引證
六、【動畫操作】
S:設(shè)置關(guān)鍵幀
Shift+E:設(shè)置旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
Shift+R:設(shè)置縮放關(guān)鍵幀
Shift+W:設(shè)置平移關(guān)鍵幀
i:刺進關(guān)鍵幀東西(用于曲線圖修改器)(按下并開釋)
Shift+S:對關(guān)鍵幀符號菜單運用鼠標左鍵(或向左輕掃)
Shift+S:對切線符號菜單運用鼠標中鍵(或向右輕掃)
Alt+j:切換多色反應
Alt+1:切換 NURBS 曲線可見性
Alt+2:切換多邊形網(wǎng)格可見性
Alt+4:切換圖畫平面可見性
Alt+5:在線框視圖和上色視圖之間切換
Ctrl+1:在關(guān)節(jié)、操控和人物可見性之間切換
Alt+T:翻開創(chuàng)立書簽窗口。
Alt + ShiftT:為選定的時刻規(guī)模創(chuàng)立書簽。(經(jīng)過這種方法創(chuàng)立的書簽沒有稱號,但會相關(guān)一種隨機色彩。)