決戰(zhàn)中途島中文版手游是由手握亞太和北美渠道的桐生運(yùn)營的中途島戰(zhàn)地手游。沒錯(cuò),是一款非常平民的游戲。擁有歐美手游經(jīng)驗(yàn)的桐生,手上的冷門市場游戲已經(jīng)有幾十款,收入和口碑都很不錯(cuò)。在開發(fā)了一款非常不錯(cuò)的市場游戲不久之后,再把這款手游做成中途島戰(zhàn)地手游。桐生的野心不止于此。桐生充分發(fā)揮了自己以前做市場游戲時(shí)積累的一整套市場推廣渠道系統(tǒng),并為手游在二次元細(xì)分領(lǐng)域做出了貢獻(xiàn)。
一、在暢銷榜常年位列第一大家常說是國內(nèi)各大廠商的陣地,而在經(jīng)營市場游戲時(shí),桐生對于的心里也是有譜的。在某一段時(shí)間內(nèi),桐生手中的市場游戲收入排行是這樣的:市場從2013年到2015年分別是收入排行前十位的游戲的數(shù)量。不知道大家能不能準(zhǔn)確得出這個(gè)排行。
如果你玩過桐生運(yùn)營的游戲的話,就會(huì)知道這個(gè)排行,在2015年又重新上升了,并且這段時(shí)間上市場游戲收入前十的游戲占了游戲收入的八成以上。換句話說,進(jìn)入2015年決戰(zhàn)中途島中文版手游,你只要做出爆款,搶占市場,基本不會(huì)被市場排行榜雪藏了。從2014年開始決戰(zhàn)中途島中文版手游,桐生就把自己的市場游戲收入排行進(jìn)行了兩次梳理。
一次是2014年,不過在2014年桐生就有算過,那時(shí)的前十其實(shí)是總和,并沒有中途島戰(zhàn)地手游。2014年市場收入排行前十名的手游,占市場總收入的16%左右。15年對市場游戲收入又進(jìn)行了一次梳理,這次來算的話,15年前十名,僅僅對應(yīng)的15%的市場收入數(shù)量,但是2015年15%市場收入的手游有75款,算的話,會(huì)大于150款。
二、線上發(fā)行渠道已經(jīng)覆蓋6個(gè):、1
7、蝦米音樂、、米哈游、這里的發(fā)行渠道我主要是指在國內(nèi)已經(jīng)覆蓋6個(gè)渠道:、1
7、蝦米音樂、、米哈游。再換一個(gè)角度來說,就是桐生在全球已經(jīng)覆蓋了6個(gè)發(fā)行商。在給客戶人員說起手游的時(shí)候,他們會(huì)說有啊,有17啊,有蝦米音樂啊,各種互聯(lián)網(wǎng)老牌發(fā)行商啊,線上市場中的中堅(jiān)力量啊,但是卻說不出來有哪些游戲名字。我猜其中的很大一部分原因是以為線上市場覆蓋率這么高,那絕對是爛大街的市場。
其實(shí)不然,能夠進(jìn)入名單還是有原因的。從市場的角度來說,國內(nèi)手游市場其實(shí)有兩條線,一條是市場逐步向線下滲透,一條是市場基本在線上滲透。前一條也就是所謂的產(chǎn)品經(jīng)理的市場推廣一條路線,后一條也就是所謂的運(yùn)營大咖的市場推廣一條路線。你看決戰(zhàn)中途島中文版手游,很多智能手機(jī)游戲,基本就是兩條路線的結(jié)合。市場前期主要是和線下渠道合作開發(fā),產(chǎn)品不斷升級,然后進(jìn)行線上渠道和產(chǎn)品之間的合作,。