在游戲世界里,尤其是服務(wù)器剛開那時(shí)候,那可是個(gè)亂糟糟又充滿機(jī)會(huì)的年代。那時(shí)候,戰(zhàn)斗策略就像是解鎖勝利之門的鑰匙。到處都是一群群暴民,大家抱團(tuán)沖鋒,這種簡(jiǎn)單粗暴的打法成了主流。大家都想趕緊適應(yīng)新環(huán)境,站穩(wěn)腳跟,更有人直接追求力量。后來(lái),那些從海外歸來(lái)的指揮官帶來(lái)了疊威能、隱身墻等新戰(zhàn)術(shù),結(jié)果戰(zhàn)場(chǎng)格局就變了樣。
疊威能戰(zhàn)術(shù)的興起
一開始,疊威能戰(zhàn)術(shù)一到國(guó)服激戰(zhàn)鬼子破解版,大家都搶著學(xué)。戰(zhàn)斗前,幾乎每個(gè)隊(duì)伍都會(huì)先疊威能。在平原戰(zhàn)場(chǎng)上,兩邊隊(duì)伍就像兩團(tuán)熊熊的火,瞪大眼睛盯著對(duì)方。他們快速疊好威能,然后猛沖過(guò)去。在8秒的威能時(shí)間里,就像巨浪拍打礁石一樣,猛烈地沖向?qū)Ψ?。這時(shí)候,玩家們都熱血得不行,感覺誰(shuí)疊得更快更高,誰(shuí)就能贏。這種戰(zhàn)術(shù)下,玩家們配合也不復(fù)雜,只要跟著大部隊(duì)集中威能就成。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)雖然挺厲害,但也不是一點(diǎn)弱點(diǎn)都沒(méi)有。因?yàn)樗每看蠹覕D在一起放大招再猛攻激戰(zhàn)鬼子破解版,所以對(duì)地形的要求挺高。要是碰上狹窄的地形再遭遇埋伏,那可就危險(xiǎn)了,簡(jiǎn)直就像餃子一樣被包了。再說(shuō),不同職業(yè)在這戰(zhàn)術(shù)里差不多都一個(gè)樣,沒(méi)太多區(qū)別,這導(dǎo)致很多隊(duì)伍都沒(méi)啥特色。
躲避第一波猛攻戰(zhàn)術(shù)
后來(lái),戰(zhàn)士們想出了個(gè)新戰(zhàn)術(shù),就是先躲過(guò)對(duì)方的第一輪強(qiáng)力攻擊。打起來(lái)的時(shí)候,他們翻滾著,靈活地避開了對(duì)方?jīng)_過(guò)來(lái)的戰(zhàn)士和守護(hù)。技能用得正好激戰(zhàn)鬼子破解版,硬是挺過(guò)了那波威力十足的第一擊。就像有時(shí)候在雪山地圖上,那些聰明的指揮官會(huì)指揮隊(duì)員躲在巨石后面,先躲過(guò)第一輪的猛攻。
第一波威能的加成一過(guò),咱們得趕緊聚攏起來(lái),等耐力恢復(fù)。接著,找準(zhǔn)時(shí)機(jī),猛攻對(duì)方后排的遠(yuǎn)程職業(yè)。這后排的元素使,幻術(shù)師,在這可就挺脆弱的。還得不斷輸出,專挑對(duì)面那幾個(gè)脆皮打,才能穩(wěn)占上風(fēng)。
火車頭戰(zhàn)術(shù)的成型
國(guó)服的各個(gè)工會(huì)一看到重甲火車頭的強(qiáng)大攻擊力,就趕緊開始組建隊(duì)伍。在大型公會(huì)戰(zhàn)中,雙方的火車頭隊(duì)伍氣勢(shì)磅礴地沖撞在一起。那些擁有三萬(wàn)五血量和三千五甲值的戰(zhàn)士群體,能產(chǎn)生巨大的沖擊力。而這些火車頭沖在最前面的隊(duì)員,尤其是那五人隊(duì)伍中的指揮官,一旦釋放群體束縛技能,就能大大減緩對(duì)方的行軍速度。
不過(guò),這種火車頭戰(zhàn)術(shù),它也有挺明顯的短板。首先就是隊(duì)伍里近戰(zhàn)職業(yè)太多,遠(yuǎn)程職業(yè)感覺有點(diǎn)不搭調(diào)。遠(yuǎn)程職業(yè)不能像近戰(zhàn)那樣在人群中靈活移動(dòng),所以他們的作用發(fā)揮不出來(lái)。再者,要是板甲類職業(yè)人數(shù)不夠,那攻擊力可就大大減弱了。
反彈戰(zhàn)術(shù)的制衡
這招疊反彈戰(zhàn)術(shù)是針對(duì)火車頭戰(zhàn)術(shù)的,據(jù)說(shuō)誰(shuí)想出來(lái)的,反正能無(wú)視護(hù)甲和減傷技能,造成傷害。而且組合技能能讓反彈效果持續(xù)個(gè)20秒左右。想象一下,就像在森林里打小團(tuán)戰(zhàn),一個(gè)戰(zhàn)士正常攻擊幾個(gè)目標(biāo),結(jié)果自己反彈的傷害可能瞬間就比造成的還多。好多弱雞指揮和工會(huì)都把這個(gè)戰(zhàn)術(shù)當(dāng)成了救命稻草,一遇到火車頭戰(zhàn)術(shù)就趕緊用這個(gè)。
這種戰(zhàn)術(shù)可沒(méi)那么神乎其神。遇上了驅(qū)散類的技能,它就有點(diǎn)力不從心,像死靈那樣的,就能輕松解除這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的增益效果。再說(shuō)了,它對(duì)控制技能的反應(yīng)能力也不太行,要是被控制住了,那就只能任人擺布了。
烏龜流的興衰
烏龜流在戰(zhàn)場(chǎng)上逐漸嶄露頭角,尤其是在城墻附近,他們抱團(tuán)作戰(zhàn),看起來(lái)像是銅墻鐵壁,讓對(duì)手一時(shí)半會(huì)兒攻不破。可是一旦被某個(gè)公會(huì)找到破解之道,烏龜流的缺陷就暴露無(wú)遺了。就像在沙漠地圖上那場(chǎng)戰(zhàn)斗,死靈法師們驅(qū)散了他們的增益效果,由于烏龜流機(jī)動(dòng)性差,根本來(lái)不及應(yīng)對(duì),就被對(duì)方控制住,接著就像被火車頭碾過(guò)一樣。而且,他們對(duì)外圍散人的攻擊也不利,結(jié)果是被各大公會(huì)摒棄了。
現(xiàn)代火車頭戰(zhàn)術(shù)的變革
現(xiàn)在的火車頭戰(zhàn)術(shù)可不再是只靠近戰(zhàn)了,得看山谷戰(zhàn)場(chǎng)上的較量,隊(duì)伍里可多了遠(yuǎn)程職業(yè),他們就在外圍火力支援。這樣一來(lái),咱們既能發(fā)揮火車頭那股子猛勁兒,還能用遠(yuǎn)程職業(yè)解決火力短缺和外敵壓制的問(wèn)題。這樣一來(lái),整個(gè)戰(zhàn)術(shù)就更加周全,層次感也更強(qiáng)了。
游戲里的戰(zhàn)術(shù)變化不停,這說(shuō)明了什么?是不是每種戰(zhàn)術(shù)都只是抓住了一時(shí)之機(jī),最終都會(huì)被更新的戰(zhàn)術(shù)給淘汰掉?大家來(lái)聊聊這個(gè)話題。覺得這篇文章挺有趣的,那就點(diǎn)個(gè)贊,分享一下!