卡牌游戲產(chǎn)品自2019年11月開始投放市場,以《少年三國志2》、《劍與遠(yuǎn)征》為代表的卡牌游戲產(chǎn)品在買量市場取得了不俗的成績。
卡牌游戲產(chǎn)品整體體量同比增長3倍以上
進(jìn)入2020年,除4月4日抗疫哀悼日外,紙牌游戲產(chǎn)品日均發(fā)貨量基本保持在6000多套,高峰期達(dá)到8828套材料。期間,卡牌游戲產(chǎn)品整體日交付量超過2000套,高峰期達(dá)到4490套素材。
2019年1-4月卡牌游戲上線趨勢(shì)圖
2020年1-4月卡牌游戲發(fā)布趨勢(shì)三國志題材卡牌游戲占比近40%,頂級(jí)產(chǎn)品嚴(yán)重沖
- 據(jù)ADX平臺(tái)統(tǒng)計(jì),三國志題材卡牌游戲產(chǎn)品占比36.12%,可排在榜單前3名的產(chǎn)品有:《少年三國志2》、《三國志單機(jī)》版》和《三國志單機(jī)版》,近7個(gè)日送級(jí)別均在2158組、1128組、518組。繼續(xù)下榜的產(chǎn)品數(shù)量將迅速減少,頭部效應(yīng)嚴(yán)重。
近期開始推出新的旅游頻道三國類破解版游戲,選擇單一頻道,約70%會(huì)在今日頭條上線
《三國志·奇幻大陸》將于2020年3月25日上線,今日頭條頻道選擇占比65.57%,抖音占比16.8%;今日頭條占比72.77%三國類破解版游戲,抖音占比11.33%。
創(chuàng)意內(nèi)容的局限成為吸力的最大阻力
從-ADX平臺(tái)可以看出,《三國志奇幻大陸》和《三國志英雄館》的素材在內(nèi)容層面相對(duì)有限三國類破解版游戲,而從素材所揭示的賣點(diǎn)和廣告策略上的差異兩款產(chǎn)品并不明顯,而以下這些素材在劇情、玩法、策略等方面為切入點(diǎn)打造內(nèi)容,吸力效果極佳。
配上港劇的經(jīng)典場景和陳百祥的表演,有種瞬間看電影的感覺,讓人想等“電影”上映。
陳建斌飾演的“曹操”角色深入人心,游戲代入感極強(qiáng)。
從玩家的角度描述游戲策略和玩法。
-天翼項(xiàng)目從“基本屬性”、“群體特征/愛好”、“關(guān)注領(lǐng)域”、“玩家需求”等多維度數(shù)據(jù)分析廣告受眾,提煉游戲核心賣點(diǎn),最終形成廣告策略.
天翼全案營銷服務(wù):在-ADX海量數(shù)據(jù)支持下,深入手游買量市場,基于精準(zhǔn)受眾分析,為不同類型游戲定制流行創(chuàng)意,解決手游缺貨問題游戲購買和材料生產(chǎn)能力不足。.
專業(yè)團(tuán)隊(duì):3年游戲廣告經(jīng)驗(yàn),懂游戲,懂市場,懂創(chuàng)意。
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