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手游史上第一個(gè)盛世!還記得Java游戲和夢網(wǎng)寶箱嗎?

因此起碼在最開始的一段時(shí)間,所謂的“手游獨(dú)立佳作”更像是程序大佬們練習(xí)并探索Java程序可能性時(shí)妙手偶得的意外之喜:要知道自從“D加密”開始在單機(jī)游戲界普及開來后,可是連大名鼎鼎的三大破解組都因?yàn)榈貌粌斒Ф鴿u漸失去了破解的熱情,千禧年初奸商們經(jīng)營盜版手游的收益真就大到可以讓他們義無反顧地時(shí)刻學(xué)習(xí)精進(jìn),掌握最新的Java軟件破解技術(shù)以盡早為玩家們整合破解補(bǔ)丁嗎?...

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有人說,受盜版影響的國內(nèi)游戲市場是畸形的,手游市場就是這種畸形的產(chǎn)物;有人說,手游市場自誕生之日起就扭曲了人才樹免費(fèi)繪圖軟體,國產(chǎn)手游只是它的“受害者”;也有人懷念Java游戲風(fēng)靡全球的時(shí)代,認(rèn)為大量獨(dú)立Java游戲本可以給手游行業(yè)帶來巨大的變革。

那么,為什么我國的手游產(chǎn)業(yè)如此畸形呢?還是社會發(fā)展和市場選擇共同作用的結(jié)果?對于這樣的問題,恐怕時(shí)間本身不會給我們一個(gè)滿意的答案;“雙輸戰(zhàn)爭”發(fā)生了什么?真的有人從中受益嗎?給當(dāng)時(shí)的國內(nèi)手游市場帶來了怎樣的毀滅性后果?所有這些問題的答案都將在本集中為你揭曉,但在開始之前,我們可能需要簡單了解一些更基礎(chǔ)的東西,比如 Java 是什么。

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爪哇島,13.88萬平方公里的明珠,坐落在馬來群島的懷抱中,出口茶葉、咖啡、煙草、橡膠、金雞納、甘蔗、木棉、椰子等經(jīng)濟(jì)作物,并銷售經(jīng)濟(jì)作物比如布羅莫火山、普蘭巴、南寺群等自然人文景觀享譽(yù)全球……好吧好吧,我腦洞大開,不過你可能需要先了解一下才開始打人。這段關(guān)于 Java 的段落似乎與編程語言不兼容。湊到一起的話,真的不是純粹的胡說八道。具體來說,在當(dāng)今世界流傳的大部分軼事中,我們都可以找到這樣一段經(jīng)典的段落,其中有很多不正常的細(xì)節(jié):

當(dāng)大家發(fā)現(xiàn) James 之前為新的編程語言命名的 Oak 被其他公司搶先注冊時(shí),這群有著自己獨(dú)特審美的聰明人仍然堅(jiān)持必須給出自己的名字才能成名軟件 選擇高端朗朗上口的名字搶占先機(jī),但在個(gè)人喜好、律師意見、老板一票否決等諸多細(xì)節(jié)上始終存在分歧。對這個(gè)名字的熱情xXx圖片助手,所以在某個(gè)時(shí)間點(diǎn),集體同意馬克·奧波的提議:“操他,讓我們用我經(jīng)常在我家附近喝的這種咖啡來命名新語言。我們一起去吃飯吧”——和道路,

但是當(dāng)然,考慮到人們提到Java首先想到的通常是某種“簡單、易學(xué)、就業(yè)前景好”的編程系統(tǒng),而不是某種風(fēng)味獨(dú)特的早餐咖啡,我認(rèn)為咖啡當(dāng)時(shí)的工業(yè)正好相反。做法,借Java的東風(fēng),趁著整個(gè)“Java咖啡,程序員的首選”,強(qiáng)調(diào)它提神醒腦的神奇效果,說不定會有更好的宣傳效果——或者它會讓咖啡變得無人問津。畢竟上一段的傳奇場景發(fā)生在 1995 年,還沒有在移動平臺上流行和喜愛,至今仍是很多有志青年接觸編程、入戶的首選工具。

這里需要簡單提一下,最早的“Java”誕生于1990年代后期Sun公司的計(jì)劃中。這是由 領(lǐng)導(dǎo)的一個(gè)內(nèi)部項(xiàng)目,旨在優(yōu)化當(dāng)時(shí)占主導(dǎo)地位的 C++ 系統(tǒng),或者只是為了找到一種全新的語言來取代這個(gè)過于復(fù)雜、缺乏垃圾收集系統(tǒng)、可移植的安全性、分布式編程的粗糙技巧和多線程功能使 Sun 更容易對下一代智能設(shè)備進(jìn)行編程。具有諷刺意味的是,雖然 James 幾乎及時(shí)完成了這項(xiàng)任務(wù),創(chuàng)建了自己的 Oak,后來 Java 為 Sun 提供了非常有用的工具,但 Sun 的大腦補(bǔ)充很快就會發(fā)布。輝煌的新一代智能家電未能在市場上獲得足夠的份額,因此本已成熟的橡樹被暫時(shí)擱置,原因是“

但現(xiàn)在看來,孫楊的決定絕對值得有遠(yuǎn)見的評價(jià)。20多年過去了,智能家電依舊大放異彩。我不知道有多少程序是由 Java 或其衍生產(chǎn)品和靈感產(chǎn)生的。,與數(shù)十種語言密切相關(guān);而在1996年1月,這家“高瞻遠(yuǎn)矚”的公司自然看到了互聯(lián)網(wǎng)的巨大潛力,成立了專門從事Java技術(shù)開發(fā)的事業(yè)群。包括 和 James 在內(nèi)的 Java 社區(qū)核心成員集體討論了將 Java 技術(shù)應(yīng)用到萬維網(wǎng)的決定,并有些尷尬地發(fā)現(xiàn),盡管 Java 和業(yè)界一致肯定,但過去幾年可以算是紅極一時(shí),但作為瀏覽器,帕特里克·諾頓 s文字在網(wǎng)上越來越難受,在簡單的交互動畫中的使用也逐漸被Adobe的Flash擠掉了。更何況,就連當(dāng)時(shí)的 PC 界老大都毫不掩飾地表達(dá)了對 Java 的敵意,甚至在新版本中直接下架了 Java 平臺。

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好在俗話說,世上無路,但有時(shí)需要翻山越海才能找到這條路。比如這一次,上面無盡的財(cái)富和榮耀,確實(shí)在等著太陽在應(yīng)許之地收集,但他們需要穿越整個(gè)太平洋,到達(dá)日本列島。2001年1月,日本NTT公司推出了國內(nèi)第一款Java手機(jī)503i系列,并為該系統(tǒng)提供了一套相對完善的相關(guān)服務(wù),似乎無人看好。誰能想到,僅僅八個(gè)月后,它的用戶就突破了 700 萬大關(guān)。這驚人的增長速度讓諾基亞、摩托羅拉、西門子等手機(jī)巨頭紛紛向Sun拋出橄欖枝,也著實(shí)讓后者得意:哼~簡單的互動動畫,萬維網(wǎng),ETC。; 無論哪種方式,我們都不想要這些東西。

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由于手機(jī)時(shí)代越來越“免費(fèi)”:

首先,作為Java的移動平臺版本,J2ME的出現(xiàn)徹底改變了手機(jī)預(yù)設(shè)軟件無法更改的舊傳統(tǒng),讓用戶可以選擇性地使用網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商或第三方軟件 根據(jù)自己的情況。軟件下載 更適合或只是您喜歡的應(yīng)用程序。

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其次,我們之前說過,相比于繁瑣不完整的C++,以方便簡潔為主的Java不僅對新老程序員極為友好,而且大大降低了非出身的年輕人有抱負(fù)的機(jī)會。專業(yè)進(jìn)入編程行業(yè)。門檻,加上當(dāng)時(shí)(不是現(xiàn)在)良好的就業(yè)前景,自然吸引了大量專業(yè)或半專業(yè)的軟件工程師,這實(shí)質(zhì)上催生了Java軟件的出現(xiàn). 它盡可能高效地出現(xiàn)在手機(jī)軟件市場,讓用戶在無數(shù)同類競品中逛一逛菜市場,自由選擇。

最后,Sun 介紹了 Java 作為一種開放技術(shù)。世界各地的Java開發(fā)公司都要求設(shè)計(jì)Java軟件相互兼容,這意味著只要你有一個(gè)基于手機(jī)設(shè)備的手機(jī)設(shè)備,事后看來,在游戲支持方面正在迎頭趕上的摩托羅拉,理論上可以下載安裝和運(yùn)行任何Java軟件——當(dāng)然,它的軟件運(yùn)行效率還是會因?yàn)槭謾C(jī)的硬件水平和系統(tǒng)支持的程度有很大的不同. 否則,諾基亞也不用費(fèi)力開發(fā)這么多版本完美契合Java程序的系統(tǒng),并以此作為挑戰(zhàn)任天堂進(jìn)軍掌機(jī)市場的籌碼。實(shí)現(xiàn)自己的抱負(fù)。

當(dāng)然,這已經(jīng)是后話了。此時(shí),距離諾基亞邀請大廠在手游市場“玩武俠”的誕生,以及命運(yùn)多舛的專業(yè)游戲手機(jī)N-Gage的誕生,還有幾年的時(shí)間。距離實(shí)際登臺還有很短的時(shí)間。沒錯(cuò),正如我們之前所說,雖然得益于Java語言的強(qiáng)大和便利,這個(gè)時(shí)候做游戲會比以往任何時(shí)候都容易,但目前能確定的信息卻很少。放眼看去,當(dāng)時(shí)除了諾基亞、西門子、愛立信等認(rèn)可手游商業(yè)價(jià)值的手機(jī)廠商,以及與之密切合作的游戲集團(tuán)外,他們積極而有條不紊地開發(fā)新事物,同時(shí)將手機(jī)內(nèi)置的經(jīng)典產(chǎn)品轉(zhuǎn)移到新平臺。在上海,恐怕沒有太多有夢想的玩家愿意為手游的未來貢獻(xiàn)力量,從而開啟了我印象中百家爭鳴的時(shí)代。

仔細(xì)想想就不難理解其中的原因了。要知道,即使在今天,仍有相當(dāng)一部分玩家狂妄地認(rèn)為手游應(yīng)該是《貪吃蛇》、《連連看》、《俄羅斯方塊》。休閑游戲,更何況是千禧年手游才剛剛起步。具有極高探索價(jià)值的Java語言,靠自己取得了一些成就,此后,他升職加薪,當(dāng)上了總經(jīng)理,當(dāng)上了CEO,嫁給了白富美,走上了人生的巔峰。

所以,至少在第一時(shí)間,所謂的“手游獨(dú)立大作”,更像是高手們在實(shí)踐和探索Java程序的可能性時(shí)的意外喜悅:

可能是一個(gè)自學(xué)成才的新人覺得整句“HELLO WORLD”還不夠,所以他把那些經(jīng)過市場考驗(yàn)的比較傳統(tǒng)的娛樂項(xiàng)目扎扎實(shí)實(shí)的放到了手機(jī)屏幕上,時(shí)不時(shí)做一些有趣的事事物??捎锌蔁o的微創(chuàng)新:比如最經(jīng)典的“彈球”游戲,長期以來,玩家對它的唯一改進(jìn)就是換一個(gè)他們認(rèn)為很酷的新背景;《Lucky 7》游戲是一款“老虎機(jī)”模擬器,讓玩家無需交換籌碼即可隨時(shí)身臨拉斯維加斯;將寵物從“虛偽”的束縛中解救出來,讓它可以隨時(shí)玩耍,不用擔(dān)心會危及寵物的生命。

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有時(shí),這些專業(yè)或非專業(yè)的程序員也會靈機(jī)一動,在一些比較成熟的游戲作品中加入一些新鮮有趣的交互方式,或者干脆結(jié)合各種成熟的游戲交互。看看他們衍生出哪些更新鮮有趣的玩法。這個(gè)“想法”的頂點(diǎn)無疑是大名鼎鼎的“?!?。在這部融合了傳統(tǒng)三消游戲、俄羅斯方塊、推箱子變形和傳統(tǒng)躲避游戲的作品中,玩家會操作慘淡。倉庫管理員在爬上爬下箱子山時(shí)躲避天上掉下來的箱子,把某種顏色的箱子推到指定位置消滅掉,或者在倉庫滿了或者被箱子完全驚呆后選擇. 要不要再挑戰(zhàn)一下。

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當(dāng)然,那些優(yōu)秀的軟件工程師也會主動用他們認(rèn)為有效的邏輯來交互驗(yàn)證Java的某種可能性,并以此為核心來驗(yàn)證程序是否可以很容易地?cái)U(kuò)展為沒有更多的精致,但至少可玩的游戲作品。比如上一代經(jīng)典的《Air Glide》,雖然用按鍵連續(xù)控制空中單位的交互思路其實(shí)并不適合按鍵手機(jī),但如果筆者能從這個(gè)起點(diǎn)繼續(xù)改進(jìn),可能類似于“鳥”。當(dāng)觸摸屏手機(jī)剛剛誕生時(shí),該模型將與我們見面。此外,還有難以形容的彩色棋牌游戲《COLOR》,對操作要求嚴(yán)格的《水》,還有比 早一兩年的舞曲游戲《Dance》……他們的設(shè)計(jì)思路和游戲體驗(yàn)完全不一樣,但都充滿了小作坊式的粗獷,很少有有機(jī)會關(guān)注作者。就像諾基亞的《貪吃蛇》和《太空戰(zhàn)爭》一樣,在代代相傳的作品積累中越來越完善。一款載入史冊的經(jīng)典手游。在一代又一代作品的積累中越來越完善。一款載入史冊的經(jīng)典手游。在一代又一代作品的積累中越來越完善。一款載入史冊的經(jīng)典手游。

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同時(shí),即使真的有高瞻遠(yuǎn)矚的手游忠實(shí)粉絲,本著用愛發(fā)電的心態(tài)認(rèn)真開發(fā)自己的作品,在馬可信息相對封閉的時(shí)代,如果沒有鋪天蓋地的宣傳,甚至如果游戲的質(zhì)量真的不錯(cuò),還不錯(cuò),而且很可能只會成為小圈子里口耳相傳的小眾大作?;蛟S有朝一日它會成為“無數(shù)”老玩家心目中的經(jīng)典,但這種遲來的到來,肯定是有些晚了。

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不過這個(gè)時(shí)候相信商業(yè)意識的玩家應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了Java游戲的一些商機(jī):既然那些質(zhì)量好的游戲是真實(shí)的,總有人想體驗(yàn)這些大廠內(nèi)置游戲風(fēng)格的游戲. 不同的游戲作品,市場需求不就誕生了嗎?只要想辦法把這些自吹自擂的小游戲整合到小圈子里供人玩,然后順理成章地收一些血汗錢,那我怎么發(fā)財(cái)呢?這個(gè)想法一點(diǎn)也沒有錯(cuò),但是線上分銷渠道的大部分業(yè)務(wù)都是被貼近水的通訊公司搶先。

所以很遺憾,如果你打算回到千禧之初經(jīng)營類似的業(yè)務(wù),那么擺在你面前最大的競爭對手就是中國移動2003年推出的“百寶箱”。雖然與國外同行相比,“寶箱” 《盒子》似乎有點(diǎn)晚了,但遲到也意味著《寶盒》里不僅有那些廠商的作品和獨(dú)立大作,還有一些IP聯(lián)動和未來的手游廠商。我們青春的早期作品——當(dāng)然,這是另一個(gè)故事了,不出意外,下期或下期節(jié)目再和大家聊;但即使沒有這些優(yōu)勢,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的玩家可以獲得下載2019年Java游戲的唯一渠道“寶箱” 仍然以各種方式為我們這一代人留下了一些奇怪的童年記憶:例如,我還記得我在火車上無聊時(shí)是如何使用手機(jī)的。我在網(wǎng)上登錄“寶箱”,犯了信息封鎖時(shí)代所有朝氣蓬勃的年輕人都會犯的錯(cuò)誤——我被一個(gè)封面漂亮漂亮的游戲圖標(biāo)迷住了,我不能暫時(shí)不要抑制我的“好奇心”?;藘蓧K錢安裝了下載,發(fā)現(xiàn)是純粹的“賣狗肉”騙局。并犯了信息封鎖時(shí)代所有朝氣蓬勃的年輕人都會犯的錯(cuò)誤——我被一個(gè)漂亮漂亮封面的游戲icon迷住了,一時(shí)無法抑制自己的“好奇心”。花了兩塊錢安裝了下載,發(fā)現(xiàn)是純粹的“賣狗肉”騙局。并犯了信息封鎖時(shí)代所有朝氣蓬勃的年輕人都會犯的錯(cuò)誤——我被一個(gè)漂亮漂亮封面的游戲icon迷住了,一時(shí)無法抑制自己的“好奇心”?;藘蓧K錢安裝了下載,發(fā)現(xiàn)是純粹的“賣狗肉”騙局。

是的,就像任何一個(gè)缺乏成熟監(jiān)管體系的新興產(chǎn)業(yè)的命運(yùn)一樣,在亞當(dāng)·斯密的無形之手下,自由市場的惡臭迅速從“百寶箱”中浮現(xiàn),分銷渠道一目了然:由于2G時(shí)代網(wǎng)速慢,流量極其昂貴,我的印象是,經(jīng)常在“無畫面模式”下看夢網(wǎng)的同齡玩家?guī)缀醪豢赡苊半U(xiǎn)花費(fèi)超過游戲本身的價(jià)格。仔細(xì)查看某款手游的詳細(xì)信息,平臺沒有必要浪費(fèi)資源來宣傳游戲的所有細(xì)節(jié)。由此產(chǎn)生的“信息迷霧”使得國內(nèi)外沒有底線競爭。迅速從仿制、換皮升級,對上述欺詐和低俗營銷的處理和抄襲,進(jìn)一步驅(qū)逐了不熱情的誠實(shí)游戲制作團(tuán)隊(duì)的Java手游小市場。; 并且因?yàn)檫@些噱頭十足的游戲作品確實(shí)可以為網(wǎng)站帶來不錯(cuò)的下載數(shù)據(jù)和曝光,從而為平臺創(chuàng)造更可觀的利潤手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲破解版下載,網(wǎng)絡(luò)平臺包括中國的“百寶箱”一款游戲軟件顯然是有問題的,但不是死罪,往往有很大的寬容度,至少像騙我兩塊錢的那種“騙局”根本不在別人眼里。

直到我國的文化監(jiān)管體系終于在很多人的期待中砸下鐵拳。

2006年,夢網(wǎng)寶箱被責(zé)令整頓,為了自保,不得不迅速刪除其收錄的大部分游戲。直到一年后才逐漸恢復(fù)。只是這一次,《百寶箱》并沒有很意外地發(fā)現(xiàn)玩家們似乎不再那么需要它了。

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究其原因,一方面是“手機(jī)的誕生給手機(jī)市場帶來了顛覆性的新概念”,以及“日趨成熟、對游戲生產(chǎn)者有更好保護(hù)的安卓模式逐漸蠶食了市場” ,讓Java軟件傳統(tǒng)的在線分發(fā)模式正在慢慢被邊緣化”是陳詞濫調(diào),但至少對于《寶箱》本身來說,更大的原因大概是當(dāng)時(shí)國內(nèi)手游市場也遇到了國產(chǎn)游戲. 行業(yè)的永久痛苦——后來證明幾乎不可能根除的盜版。

這很正常,不是嗎?對于一些牟取暴利的奸商來說,原汁原味的“波蘭驢”Java游戲,沒有任何安裝包加密,幾乎是一個(gè)即將被打臉的廣告,上面貼著多色霓虹燈和高音喇叭24小時(shí)。斷斷續(xù)續(xù)地表達(dá)“來操我”的信息;而其Java游戲的異常良好的通用適應(yīng)性意味著幾乎任何對移動軟件略知一二的技術(shù)商家都可以在一個(gè)支付游戲安裝包后將其撤回,放在自己或興趣相關(guān)的網(wǎng)站上并以低價(jià)出售給其他任何擁有Java功能手機(jī)的用戶,或者干脆免費(fèi)發(fā)布游戲以吸引更多流量,以此作為籌碼吸引大量廣告商,

相信很多玩家今天可能還有這樣的印象:漸漸地,我們習(xí)慣的需要先付費(fèi),下載的手游越來越少,取而代之的是游戲中途付費(fèi)的新模式. 在某個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,游戲系統(tǒng)會暫時(shí)中斷,提醒玩家在繼續(xù)游戲前通過短信付費(fèi)。其中,對自己的作品一味自信或純粹無恥的人,甚至可能在游戲中設(shè)置不止一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行多次收費(fèi);此外,還有一些我一直認(rèn)為是怪腦回路的業(yè)務(wù),但現(xiàn)在想來,它們可能只是人們長期不打算經(jīng)營的業(yè)務(wù)。他們會選擇喝毒來解渴,將游戲的難度提高到不得不使用付費(fèi)道具的地步。只有在能夠過關(guān)的情況下,使用付費(fèi)道具牟取暴利才是“正當(dāng)?shù)摹薄?/p>

但是,在那個(gè)階段,至少在國內(nèi)的反盜版戰(zhàn)爭中,一直存在“一只腳在路上,一只腳在魔鬼”,你用游戲內(nèi)支付而不是支付下載,那么我會做一個(gè)補(bǔ)丁讓玩家可以通過暫時(shí)關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)或不插入電話卡來避免支付過程;如果你限制玩家玩苛刻的游戲難度,那我會把游戲修改成無限金幣,無限道具,無限玩的變態(tài)版本,看看我對這類游戲更感興趣的玩家。暫且不說,直到十多年后,技術(shù)已經(jīng)迭代了很多次。今天,我們?nèi)匀豢梢栽?399、TAP TAP等手游門戶網(wǎng)站上找到“某款游戲的無敵版”,“某款游戲是無限的”。" 那你還不如對待這些游戲的陌生感。該版本被視為國內(nèi)盜版和手游廠商斗智斗勇后留下的“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)”,以紀(jì)念那個(gè)時(shí)代“生機(jī)勃勃”的垃圾場的混亂和瘋狂。那你還不如對待這些游戲的陌生感。該版本被視為國內(nèi)盜版和手游廠商斗智斗勇后留下的“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)”,以紀(jì)念那個(gè)時(shí)代“生機(jī)勃勃”的垃圾場的混亂和瘋狂。

但問題來了:奸商有必要不計(jì)成本地與手游廠商拼到底嗎?

要知道,自從“D加密”在單機(jī)游戲行業(yè)普及開來,就連三大破解集團(tuán)也因?yàn)榈貌粌斒Ф饾u失去了破解的熱情。是不是可以隨時(shí)學(xué)習(xí)提高,毫不猶豫,掌握最新的Java軟件破解技術(shù),盡快為玩家整合破解補(bǔ)???當(dāng)然不是。事實(shí)上,我認(rèn)為這些奸商中并沒有真正的技術(shù)高手。畢竟當(dāng)時(shí)大部分有人脈的奸商,只需要潛入論壇,等待幾乎所有玩家都崇拜英雄的技術(shù)高手。發(fā)補(bǔ)丁就行了——沒辦法,怪之前從來沒想過玩家體驗(yàn)的奸商這么丑,正是這些家伙之前的肆無忌憚的欺詐和賺錢行為,導(dǎo)致了這場本應(yīng)與正義同行的游戲。制造商在“盜版戰(zhàn)爭”開始之前就失去了群眾基礎(chǔ)并放棄了正義。

說實(shí)話,作為一個(gè)同樣批評奸商的玩家,即使在今天,在我看來,這場所謂的“盜版戰(zhàn)爭”也無非是兩只狂吠的狗互相咬。在某種程度上,我什至希望他們兩個(gè)能夠默契,一起死去,從而恢復(fù)國內(nèi)游戲市場的平靜。只是可惜,在那個(gè)時(shí)候,本可以憑借高質(zhì)量的回合制角色扮演手游,讓游戲的面貌一飛沖天;《大漢》入圍2005年E3展,獲得國內(nèi)外媒體一致好評;Magma ,專注于高品質(zhì)文字游戲。呃信息,整體水平一般,但是在華娛無線比較貴,什么題材都可以……無內(nèi)購手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲破解版下載,無短信費(fèi)非主流花紋邊框筆刷下載,無擦邊球,頂多是為了提高產(chǎn)品迭代的效率,這在美術(shù)和玩法設(shè)計(jì)上是一點(diǎn)點(diǎn)的。我不想進(jìn)步。這少數(shù)單機(jī)手游的開發(fā)者與市場格格不入,就像辦公室里唯一誠實(shí)的人。他們一生兢兢業(yè)業(yè),兢兢業(yè)業(yè),卻沒有得到市場應(yīng)有的贊譽(yù)。拍完屁股離開后,我清理了他們留下的雞毛。但他們沒有得到市場應(yīng)有的贊譽(yù)。拍完屁股離開后,我清理了他們留下的雞毛。但他們沒有得到市場應(yīng)有的贊譽(yù)。拍完屁股離開后,我清理了他們留下的雞毛。

2005年,如意的Magma 被華友世紀(jì)以410萬美元的價(jià)格徹底收購,從此銷聲匿跡;失敗導(dǎo)致其成員集體辭職,公司名存實(shí)亡;2010年,奧爾信息完成了徹底的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,終于無視國內(nèi)單機(jī)手游市場的爛攤子……面對曾經(jīng)激烈競爭的對手,如今與敵人同仇敵愾的小伙伴們一個(gè)個(gè). 跌倒或離開,華宇無線只能在2011年最后一次與幾家幸存的游戲開發(fā)商訴諸法律,并以免費(fèi)提供破解盜版游戲?yàn)橛上虬俣鹊?5家公司提出上訴。公司索賠超過3000萬元,但... 雖然法院在2012年裁定百度敗訴,但顯然只獲得7000元賠償?shù)娜A宇無線,與無數(shù)夢想帶領(lǐng)國產(chǎn)單機(jī)游戲走向輝煌的游戲開發(fā)商一樣。永遠(yuǎn)失去了實(shí)現(xiàn)夢想的可能。

當(dāng)然,關(guān)于巖漿數(shù)碼,關(guān)于華宇無線,關(guān)于夢網(wǎng)和寶盒,關(guān)于那個(gè)國產(chǎn)手游生機(jī)勃勃的特殊時(shí)代,我們還有太多的故事值得我們花更多的時(shí)間去講述。但由于本集篇幅有限,也是為了表達(dá)我們對這群“異類”追夢者的尊重,所以下集就用更長的篇幅和大家一起讀讀他們的故事吧;大約在同一時(shí)間,所以第一批有阿育堅(jiān)實(shí)后盾的手游廠商,也一大早就開始了在手游市場的發(fā)力。也是時(shí)候讓傳奇的諾基亞 N-Gage 登場了。如果時(shí)間允許,以上內(nèi)容也將發(fā)布在下期節(jié)目再見——但我覺得

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