作為 14 歲的前輩,許多游戲公司一直在試圖復(fù)制其成功。 《血之復(fù)仇》是最雄心勃勃的作品。發(fā)售之初,它被稱為《求生之路》的精神續(xù)作照片管理器(Adebis Photo Sorter),但隨著時(shí)間的推移,游戲完全沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。近日,一位資深游戲評(píng)測(cè)員簡(jiǎn)單描述了其中的緣由,有興趣的玩家看看吧。
從表面上看,Left 4 Dead 的機(jī)制只是合作逃離尸體。然而,游戲中諸多先進(jìn)的設(shè)計(jì)元素,才是這款游戲真正火爆的原因。時(shí)至今日UBOX助手,能夠復(fù)制《生存?zhèn)髌妗吩O(shè)計(jì)理念的其他游戲還很少。
V 很清楚,有趣和輕松是合作射擊游戲的全部意義所在。這種溫和的動(dòng)機(jī)形式從敵人類(lèi)型和游戲的 AI 開(kāi)始。由于成群結(jié)隊(duì)的僵尸和幾乎不可能在沒(méi)有隊(duì)友的情況下生存的特殊性,游戲鼓勵(lì) Left 4 Dead 玩家從頭到尾團(tuán)結(jié)在一起。
敵人的數(shù)量和游戲資源由 AI 生成。 Left 4 Dead 中的 AI 會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)調(diào)整尸體數(shù)量、特性和資源,從而在玩家容易時(shí)增加難度,或在難度過(guò)高時(shí)降低難度。雖然現(xiàn)在游戲畫(huà)面很簡(jiǎn)單求生之路2 最新版破解補(bǔ)丁,但《Left 4 Dead》的地圖設(shè)計(jì)、音樂(lè)/音效和游戲節(jié)奏都達(dá)到了頂峰。
首先提到游戲的光源。 Valve 使用復(fù)雜的照明將玩家引導(dǎo)到安全區(qū)域。此外,黑暗區(qū)域通常包含有用的資源,這是一種獎(jiǎng)勵(lì)玩家偏離常規(guī)的措施。這些設(shè)置在某些地圖上尤其成功,例如地鐵站和玉米地的狹窄隧道。
后續(xù)也強(qiáng)調(diào)了“重復(fù)感”。當(dāng)玩家不斷被尸體追趕時(shí),刺激的游戲體驗(yàn)很快就失去了影響,玩家立即開(kāi)始感到重復(fù)。所以 Left 4 Dead 中的每一場(chǎng)大戰(zhàn)都有一個(gè)電影般的前奏,高潮和低谷,而不是其他游戲中簡(jiǎn)單的小怪處理。
總之,《Left 4 Dead》的游戲玩法和合作元素的平衡是經(jīng)過(guò)工作人員日夜磨練的,兩者達(dá)到了脆弱的平衡。如果后續(xù)游戲的開(kāi)發(fā)者想要在基礎(chǔ)構(gòu)建中加入其他因素,比如《熱血》的卡牌系統(tǒng),很容易導(dǎo)致平衡性崩潰。 2022 年,許多游戲在血量規(guī)模、圖形細(xì)節(jié)和游戲機(jī)制方面繼續(xù)增加賭注求生之路2 最新版破解補(bǔ)丁谷歌Google Guetzli編輯器,但有時(shí)學(xué)習(xí)減法是非常必要的。