隨意yy:
1.英雄可以合作,一場(chǎng)戰(zhàn)斗允許2個(gè)以上英雄同時(shí)存在。和以前不同,只有物理英雄或魔法英雄可以玩。當(dāng)然,次要英雄可以適當(dāng)削弱。我希望有2個(gè)英雄就夠了,一個(gè)有物理加領(lǐng)導(dǎo)和陣型BUFF,一個(gè)有法師釋放傷害和控制技能。
2.不知道現(xiàn)在的攻城機(jī)制。感覺(jué)前期帶幾個(gè)一級(jí)士兵到城門(mén)的攻城武器(不算技能)和后期幾百個(gè)終極士兵攻城武器(包括單位)打到城門(mén)的傷害是一樣的,這個(gè)機(jī)制太傻了。第六代瀛州圍城,傻得要死。希望除了技能增強(qiáng),后期的攻城能力可以通過(guò)其他方式適當(dāng)增強(qiáng),主要是高階英雄帶很多兵的時(shí)候。
3.與ai戰(zhàn)斗時(shí),ai除主英雄外禁止回城PearlMountain Photo Watermark(加水印工具),但允許逃跑。就像第6代相遇時(shí)回城的ai一樣,很惡心,和ai的戰(zhàn)斗幾乎都是最后一戰(zhàn)。所以MF基本都是用傷害技能。與AI玩家戰(zhàn)斗是AI玩家的戰(zhàn)斗,本質(zhì)上是一種狀態(tài)技能。游戲樂(lè)趣大打折扣。主要是希望提升野外遭遇戰(zhàn)的情況。 (或者你不能回城一定范圍以外英雄無(wú)敵7游俠破解補(bǔ)丁,對(duì)公共區(qū)域做一些設(shè)置,而不是像6代那樣幾乎每個(gè)地方都有城鎮(zhèn)或基地建筑控制)
4.增加不同武器之間的特異性,主要是低端武器。比如第5代石像鬼,攻擊很低,防御很高。主要用于繪制仇恨和卡位。最先進(jìn)的武器仍然是全面的。非??梢越邮?。比如森林中所有單位的速度提升,但是少量的力量減少,大量的防御減少,戰(zhàn)斗依靠速度優(yōu)勢(shì);獸人雖然慢,但是血抗高SnapaShot(屏幕捕捉/圖片截取工具),沒(méi)有魔法;泰坦具有高魔抗和高魔抗(小兵)。 );人類更遙遠(yuǎn)。我的意思是兵種和種族的差異變大了,感覺(jué)現(xiàn)在低等級(jí)的戰(zhàn)士(6代)差別不大。
5.增加最低級(jí)寶物的流通,比如那些沒(méi)有顏色的寶物你可以自己制作。強(qiáng)化套裝和神器(不知道怎么稱呼,不是套裝而是很高級(jí)的寶物)。原英雄無(wú)敵。在戰(zhàn)斗之外,拼布套裝比普通的寶物要強(qiáng)很多英雄無(wú)敵7游俠破解補(bǔ)丁,但感覺(jué)不像是“絕世神器”。
不知道電腦AI難不難。更好玩的5代AI太慢了,感覺(jué)6代沒(méi)5代好玩。錯(cuò)誤),我認(rèn)為這很好。最好有第四代配樂(lè)。
關(guān)于種族差異Hello小貓筆刷下載,雖然我也希望平衡各個(gè)種族,但我認(rèn)為差異大于平衡。畢竟我主要玩AI,和玩家對(duì)戰(zhàn)我覺(jué)得時(shí)間太長(zhǎng)了。我只是在打電腦時(shí)使用最強(qiáng)的比賽。 . . .