一:游戲建模中使用了哪些軟件?
(1)瑪雅軟件:
是美國(guó)公司_百度搜索出品的世界頂級(jí)3D動(dòng)畫(huà)軟件。Maya功能齊全,工作靈活,易學(xué)易用,生產(chǎn)效率高,渲染極其逼真。這是一部高端電影級(jí)別的作品軟件。
Maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作者根據(jù)原畫(huà)師提供的原圖制作游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具、人物、動(dòng)物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和瑪雅游戲場(chǎng)景模型制作。
Maya 用于許多動(dòng)畫(huà)和游戲公司,例如 、Enix 和 Dog。據(jù)說(shuō)與Max相比,Maya是最好的軟件。
(2)軟件:
3ds Max適合建模,聽(tīng)說(shuō)建模速度很快。國(guó)外很多游戲公司都用MAX。不過(guò)由于現(xiàn)在 Max 和 Maya 屬于同一家公司,所以很多功能越來(lái)越接近,甚至 UI 也慢慢越來(lái)越接近。所以對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),使用max或者maya的關(guān)鍵在于你想去哪家公司。
3D Max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3ds Max或MAX,是公司(后被公司合并)開(kāi)發(fā)的基于PC的3D動(dòng)畫(huà)渲染制作軟件。它的前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D系列軟件。在 NT 出現(xiàn)之前,工業(yè)級(jí) CG 制作被 SGI 圖形工作站壟斷。3D Max+NT組合的出現(xiàn),一下子降低了CG制作的門(mén)檻。先是在電腦游戲中開(kāi)始用于動(dòng)畫(huà)制作,然后進(jìn)一步開(kāi)始參與影視電影的特效制作,如X戰(zhàn)警2、最后的武士等。在3Ds max 7之后adobe 3d軟件是哪個(gè)版本好,正式更名為 3ds Max。
(3) 軟件:
最突出的特點(diǎn)就是“無(wú)限制”(其實(shí)還是有的,能走多高要看你電腦的配置)來(lái)雕刻。與傳統(tǒng)造型軟件相比,更能充分發(fā)揮用戶(hù)的想象力和創(chuàng)造力。, 只是在建模方面還是比較強(qiáng)大的,但是因?yàn)闆](méi)有動(dòng)畫(huà)或者特效相關(guān),所以一般都是雕刻高模,如果要走全過(guò)程還是得用其他 3D 軟件。很多想進(jìn)入游戲行業(yè)的新人都犯了一個(gè)很大的錯(cuò)誤,那就是他們只有一個(gè)完整的流程。如果你想搞3D建模,那是不可取的,除非你的雕塑真的是神級(jí),那就另當(dāng)別論了。.
是一款數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,以其強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè) 3D 行業(yè)。在干凈的界面中,為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供世界上最先進(jìn)的工具。結(jié)合實(shí)用理念開(kāi)發(fā)的功能組合,不僅激發(fā)了藝術(shù)家的創(chuàng)造力,還產(chǎn)生了用戶(hù)體驗(yàn),操作起來(lái)非常流暢。能夠雕刻出多達(dá)10億個(gè)多邊形的模型,所以極限只能由藝術(shù)家自己的想象來(lái)決定。
(4) 軟件:
它是一個(gè)專(zhuān)門(mén)用于UV去除的軟件。它感覺(jué)非常流暢且易于使用。和MAYA相比,手感上最大的不同就是,這一款是長(zhǎng)按快捷鍵,直接移動(dòng)鼠標(biāo)動(dòng)作。,所以當(dāng)你的手再次編輯時(shí),它不再是一點(diǎn)點(diǎn)滑動(dòng),所以用起來(lái)相當(dāng)神奇!而且他的全自動(dòng)UV展臺(tái)還是不錯(cuò)的,雖然和MAYA的Relax差不多,但是這個(gè)展臺(tái)中規(guī)中矩,很漂亮,用起來(lái)也很方便。
(5)3D軟件:
一經(jīng)發(fā)布,它就成為市場(chǎng)上最好的 UV 貼圖軟件,許多好萊塢主要制作公司立即采用就是證明。在 4DR10 版本中,它被集成到 4D 的核心模塊中。
(6)PS軟件:
這是。它主要處理由像素組成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編輯和繪圖工具來(lái)有效地編輯圖片。PS的功能很多,涉及到圖像、圖形、文字、視頻、出版等各個(gè)方面。
7.Vray 渲染器軟件:
這是在建模、繪制紋理和設(shè)置材料之后。一般來(lái)說(shuō),和游戲行業(yè)沒(méi)有太多交集,除非你是離線渲染動(dòng)畫(huà),或者實(shí)時(shí)渲染游戲中不使用vray。
二:兩大主流軟件:軟件和maya軟件各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?
MAX的優(yōu)勢(shì)在于模型和插件,擁有豐富的模型庫(kù)、快速的建模方法、優(yōu)秀的渲染插件和快速的渲染速度,可廣泛應(yīng)用于游戲模型、建筑導(dǎo)覽、廣告渲染等領(lǐng)域。MAYA的優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫(huà)及其特效。就模型而言,它和MAX沒(méi)有太大區(qū)別,但是建模速度要慢一些。MAYA的動(dòng)畫(huà)模塊比MAX有明顯的優(yōu)勢(shì)?,F(xiàn)階段,動(dòng)畫(huà)電影和長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)均由MAYA制作,《變形金剛》、《蜘蛛俠》等科幻電影的動(dòng)畫(huà)和特效也由MAYA制作。,所以MAYA的重點(diǎn)是動(dòng)畫(huà)電影的制作。
事實(shí)上,它們都不容易使用或功能強(qiáng)大。兩者的定位不同,很難比較。MAX的定位是專(zhuān)業(yè)的3D軟件,MAYA的定位是強(qiáng)大的3D軟件。定位使其面向不同的領(lǐng)域。MAX是建筑和游戲的主流,MAYA在電影和動(dòng)畫(huà)中的使用比MAX更多。事實(shí)上,這些領(lǐng)域之間的界限并不明顯,所以這些問(wèn)題就出現(xiàn)了,哪個(gè)更好,哪個(gè)更好。厲害,其實(shí)只要有一支藝術(shù)鉛筆就夠了。MAX 和 MAYA 沒(méi)有大小或強(qiáng)度。它們都是工具,就像繪圖板一樣。
以我的經(jīng)驗(yàn),我玩游戲很多年了,一直用MAX。一些來(lái)公司的人使用 MAYA。我問(wèn)他們用什么函數(shù)來(lái)建模,然后告訴他們對(duì)應(yīng)的函數(shù)在 MAX 的什么地方??扉_(kāi)始了,用MB做動(dòng)作的也告訴他們對(duì)應(yīng)的功能,很快就上手了,所以抽象他們的功能跟MAX和MAYA一樣。
三:軟件如何用具體案例來(lái)解釋?zhuān)羞壿?,有行?dòng)。
隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,行業(yè)對(duì)游戲場(chǎng)景建模的需求不斷提升。一般來(lái)說(shuō),所有無(wú)生命的物體都是由游戲場(chǎng)景模型制作者建模的。比如游戲中的山水、城市建筑、植物,都在游戲場(chǎng)景的范圍之內(nèi)。這里整理了一些游戲場(chǎng)景建模師常用的軟件,主要是為新手建模師提供一些有價(jià)值的軟件參考。
(一)游戲場(chǎng)景建模軟件選擇
建模軟件:3DS Max、Maya、C4D
可用:3DS Max。
當(dāng)然,最基本的是建模軟件。常用的三種建模軟件分別是3DS Max、Maya、C4D,但由于Maya和C4D軟件更偏重于影視、動(dòng)畫(huà)、特效方面,建議大家使用3DS Max建模游戲場(chǎng)景模型。是公司推出的大型工具軟件,更適用于游戲、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。
(二)游戲場(chǎng)景建模師必備UV軟件
展覽UV軟件:軟件自帶UV系統(tǒng),.
可以使用:。
建模后的工作是展開(kāi)UV。軟件 自帶的 UV 系統(tǒng)通常功能齊全,但使用起來(lái)不太方便。可以使用。
有幾個(gè)明顯的優(yōu)勢(shì):
a:選擇邊緣可以鏡像。這對(duì)于復(fù)雜的生物體特別有用。它節(jié)省了幾乎一半的時(shí)間。而且好在他的鏡像也是姿勢(shì)對(duì)稱(chēng)的!也就是說(shuō),它是對(duì)稱(chēng)的,即使你的模特是一個(gè)很奇怪的姿勢(shì)。一樣的。它沒(méi)有這個(gè)最大的優(yōu)勢(shì)。
灣。在高度智能擴(kuò)展的同時(shí),擁有多種不同的算法。每個(gè)都有自己的優(yōu)勢(shì)。只有一個(gè)。
C。提供展開(kāi)uv的所有基本傳統(tǒng)操作。例如推拉點(diǎn)、局部縮放 uv 塊、局部放松等。但它沒(méi)有。他的所有操作都是自動(dòng)的。無(wú)法調(diào)整 uv 塊的大小。與and的合作是致命的。因?yàn)閦b的uv象限比一般的軟件小一個(gè)圓(zb是邪惡的軟件)
d??梢灾苯愉秩緐v。你不需要回到最大值。這樣就可以完全停止.max的功能了。zb++ps 可以完成所有的預(yù)渲染工作。Max 只是一個(gè)渲染器
(三)紋理繪制軟件
繪制地圖軟件: Adob??e , , , , Mary
推薦軟件:這幾個(gè)軟件各有優(yōu)勢(shì),不推薦,看你的需要。
1.,簡(jiǎn)稱(chēng)“PS”,是Adobe開(kāi)發(fā)并發(fā)布的圖像處理軟件。ps雖然是一個(gè)平面設(shè)計(jì)和繪圖工具,但它對(duì)于游戲設(shè)計(jì)也有它的缺點(diǎn),就是不能在3D模型上繪制紋理。
2.目前使用最多的PBR材質(zhì)制作軟件,結(jié)束傳統(tǒng)繪圖,在max或maya中查看效果,最后在引擎中查看,繁瑣且耗硬件的過(guò)程,可以簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是直接在引擎貼圖繪制,所畫(huà)即所得。
3.專(zhuān)為游戲美術(shù)師設(shè)計(jì)軟件,專(zhuān)注于游戲模型的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),集成實(shí)時(shí)貼圖繪制和3D模型細(xì)節(jié)雕刻,可加快細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。在妙妙雪的教學(xué)網(wǎng)站上,看到了PS、、、等制作的貼圖教程軟件。
4.是一個(gè)獨(dú)立的繪圖功能模塊,是一款強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)游戲模型貼圖繪制工具。通過(guò)繪制頂點(diǎn)著色器轉(zhuǎn)換為紋理。就是它的雕刻軟件,只不過(guò)比畫(huà)紋理好,還有層的加法。
5.瑪麗為阿凡達(dá)電影制作制作的紋理 3D 模型軟件。
有了這些軟件,在游戲場(chǎng)景建模的時(shí)候就完全夠用了adobe 3d軟件是哪個(gè)版本好,從建模、UV展開(kāi)到紋理繪制以及軟件的整個(gè)過(guò)程都包含在內(nèi)。我只能在這里幫忙,然后我需要依靠你來(lái)展示你的技能。如果有更好的軟件建議,也歡迎指正。
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