說(shuō)到在線DRM技術(shù),最早堅(jiān)定執(zhí)行這項(xiàng)反盜版政策并取得大量成功和失敗經(jīng)驗(yàn)的游戲公司是育碧。早在2009年聯(lián)網(wǎng)游戲單機(jī)破解補(bǔ)丁,育碧就開始堅(jiān)定不移地在旗下大量發(fā)行的游戲中加入在線DRM技術(shù),比如更早的《刺客信條2》、《細(xì)胞分裂5:信念》、《浮潛5》等游戲都有需要聯(lián)網(wǎng)才能正常玩游戲。但是由于早期技術(shù)的不成熟Mr.Captor,導(dǎo)致了大量的服務(wù)器問(wèn)題。再加上理念的先進(jìn)性和玩家的不兼容聯(lián)網(wǎng)游戲單機(jī)破解補(bǔ)丁,這一政策一直受到很多正版玩家的普遍不滿。但不可否認(rèn)的是,DRM政策在之前很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都沒(méi)有被破解,在一定程度上也起到了抑制盜版的作用。不過(guò),道高一尺,魔道高十尺。之后,DRM被破解團(tuán)隊(duì)破解。此外,該技術(shù)與Steam平臺(tái)發(fā)生沖突欣思微照片墻軟件,部分游戲下架,以及不少玩家的不滿。最后,育碧不得不宣布將逐步放棄這個(gè)計(jì)劃。一種在線DRM策略,之后只有少數(shù)游戲還在使用這個(gè)策略。育碧的反盜版政策雖然遇到不少挫折,但畢竟是先吃螃蟹的Regards ,也顯示出這種線上DRM政策的種種利弊。除了育碧,大力支持DRM的主要廠商還有暴雪和EA。這兩家廠商的很多游戲也采用了在線DRM的方式,甚至兩家廠商各出一款的游戲,也成為了游戲史上在線DRM的兩個(gè)經(jīng)典案例。這兩種情況下一節(jié)會(huì)詳細(xì)講解。
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育碧早在2009年就開始堅(jiān)定不移的在其發(fā)行的大量游戲中加入了在線DRM技術(shù),比如早先的《刺客信條2》、《細(xì)胞分裂5:斷罪》、《獵殺潛航5》等游戲都需要全程聯(lián)網(wǎng)才可正常游戲,但由于早先技術(shù)的不成熟,引發(fā)了大量的服務(wù)器問(wèn)題,加上理念的先進(jìn)和玩家的不適應(yīng),該政策受到了很多正版玩家普遍的不滿。...
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