陽(yáng)光卻難以形容的時(shí)光旅行者,游歷山水的民國(guó)奇才,未來(lái)的富帥極客,明朝被遺棄的風(fēng)流倜儻,當(dāng)這四個(gè)人物逆轉(zhuǎn)時(shí)空匯聚在神秘的花店,作為女主,你將如何決定自己和花店的命運(yùn)?
這是互動(dòng)小游戲《甜蜜糖果??屋花愛(ài)奇葩》的主線劇情。作為首批微信官方創(chuàng)意小游戲,《甜蜜糖果??屋的花戀奇葩說(shuō)》已在各平臺(tái)上線。在線的。在剛剛結(jié)束的2019微信公開(kāi)課Pro中,作為唯一的互動(dòng)游戲,《甜蜜糖果??屋》出現(xiàn)在了小游戲展示環(huán)節(jié)。
這款由“盤趣互動(dòng)內(nèi)容實(shí)驗(yàn)室”、“夢(mèng)馬工作室”和“夜聽(tīng)”聯(lián)合開(kāi)發(fā)發(fā)布的真人互動(dòng)視頻游戲,以微信小游戲的形式上線,一經(jīng)推出,就引起了眾多女性用戶的濃厚興趣,以及這款創(chuàng)新互動(dòng)游戲背后的制作過(guò)程,
最右邊的是Sweet Candy House,也蠻有趣的。
PUNCH(Punch)互動(dòng)內(nèi)容實(shí)驗(yàn)室成立于2016年,一直致力于互動(dòng)內(nèi)容的方向和實(shí)施模式。經(jīng)過(guò)2年多的拍攝和制作實(shí)踐,整理出一套基于“第一視角”并適配手機(jī)的互動(dòng)內(nèi)容呈現(xiàn)形式。
以“第一視角”為主體,能夠給用戶帶來(lái)更好的沉浸感,營(yíng)造“身臨其境”的感覺(jué),滿足用戶選擇主角和劇情的全面掌控感的方向是全新的互動(dòng)視頻體驗(yàn)。龐趣互動(dòng)內(nèi)容實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人趙子慧,不僅是專業(yè)演員,還是女性內(nèi)容的冷靜觀察者和思考者。他在影視和互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域工作多年,一直在思考如何更好地為女性打造一個(gè)更有吸引力的平臺(tái)。參與的情感內(nèi)容。
同樣理念的葉婷是中國(guó)最??大的女性情感自媒體平臺(tái)。葉婷始終堅(jiān)持“熱愛(ài)生活,不辜負(fù)”的價(jià)值取向,因此在情感生活領(lǐng)域積累了深厚的內(nèi)容和忠實(shí)的用戶群。
2017年,盤趣互動(dòng)內(nèi)容實(shí)驗(yàn)室遇到了擅長(zhǎng)社交休閑游戲的萌馬工作室,以及聚集了千萬(wàn)級(jí)用戶的夜聽(tīng)。現(xiàn)代女性用戶對(duì)愛(ài)情和生活的向往和美好追求,決定圍繞女性用戶共同打造一系列優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)視頻內(nèi)容和互動(dòng)游戲。
制作過(guò)程中,龐趣負(fù)責(zé)內(nèi)容劇本的策劃、協(xié)調(diào)和拍攝,萌馬工作室負(fù)責(zé)游戲策劃、美術(shù)開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng),葉婷基于龐大的用戶群提供大量?jī)?nèi)容真實(shí)用戶的情感想法并融入游戲故事。 《甜蜜的糖果屋:花之戀的奇妙故事》作為第一部作品應(yīng)運(yùn)而生。
制作團(tuán)隊(duì)
《甜蜜的糖果屋》的整個(gè)故事世界觀,框架分支之間的內(nèi)在聯(lián)系,以及各自故事的主要敘述都是一個(gè)巨大的項(xiàng)目,很多人看完后認(rèn)為這不僅僅是一個(gè)小游戲,不過(guò)是一部成熟的網(wǎng)劇,四種時(shí)空交織,四種情感,四種花語(yǔ),但最終的重點(diǎn)依然是愛(ài)情!誰(shuí)不想在有生之年經(jīng)歷一段難忘的愛(ài)情?然而,在現(xiàn)實(shí)生活中,我們沒(méi)有那么多時(shí)間去理解。就算遇到了,也很難分辨,也很難珍惜。所以,《甜蜜糖果??屋》的初衷,就是要讓大家對(duì)愛(ài)情有更深刻的詮釋。有人說(shuō)《霍亂時(shí)期的愛(ài)情》是一部愛(ài)情百科全書,那么能不能把它理解為愛(ài)情百科全書中最珍貴的四段文字呢?當(dāng)然,這些都需要慢慢去體驗(yàn)和驗(yàn)證。
為了給玩家更好的游戲代入感,團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期致力于將互動(dòng)劇情設(shè)計(jì)與故事內(nèi)容完美融合。玩家可以自主選擇互動(dòng)內(nèi)容,像蝴蝶效應(yīng)一樣前往另一個(gè)分支和另一個(gè)故事。開(kāi)始和結(jié)束。玩家的每一次選擇和互動(dòng),似乎都在為故事的結(jié)局引路趣多拍腳本注冊(cè)機(jī),實(shí)現(xiàn)完全個(gè)性化、個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。這就像經(jīng)歷一種屬于“你自己”(玩家)的情緒。
開(kāi)拍前,導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)根據(jù)劇本,在北京附近尋找合適的拍攝地點(diǎn)和影視拍攝基地。最后,我們建造了一座花房,希望在童話里,公主在海邊建造了一座美麗的花房,每一朵花的布置和擺放都經(jīng)過(guò)精心考慮。因?yàn)榛ǘ浜苋菀资ド?,所以拍攝時(shí)要計(jì)算好時(shí)間,以保存花朵最美的時(shí)刻。 《甜蜜糖果??屋》的美術(shù)和道具老師均來(lái)自著名影視劇組。在拍攝民國(guó)明朝時(shí),導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)來(lái)到懷柔影視基地搭建了所有的場(chǎng)景,也用到了很多物件和道具。是真正的仿古關(guān)卡,還原不同朝代的真實(shí)。
拍攝正好趕上八月陽(yáng)光明媚的日子。許多戶外場(chǎng)景必須穿著厚厚的服裝。演員們非常敬業(yè),一遍遍地走著。服裝和化妝老師一遍又一遍地擦著汗水。為了貼合劇情,達(dá)到更加夢(mèng)幻的感覺(jué),部分場(chǎng)景交由專業(yè)影視后期制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行特效處理,尤其是未來(lái)部分,采用綠屏拍攝。未來(lái)科技感。
由于電影攝影機(jī)都是橫版,對(duì)于手機(jī)上的首屏體驗(yàn),內(nèi)容制作要求是豎版。考慮到技術(shù)難度,團(tuán)隊(duì)在試拍過(guò)程中嘗試了多種方法。在第一次試拍中,我們擋住了相機(jī),但剪輯出來(lái)的卻不夠飽滿。第二次架起相機(jī),但由于很多場(chǎng)景需要在鏡頭上移動(dòng),增加了身臨其境的“呼吸感”需要拍攝,這無(wú)疑增加了攝影師的拍攝難度。經(jīng)過(guò)反復(fù)討論,我們找到了一個(gè)可以使用ARRI Alai(機(jī)名)的插件,終于在第三次正式拍攝中滿足了各種需求。
由于游戲的特殊性,對(duì)射擊技術(shù)進(jìn)行了全新的探索,采用了獨(dú)特的“第一視角”方式。 4男主(F4)只能和鏡頭交流。鏡頭需要模仿女主(用戶)的動(dòng)作和情緒來(lái)反饋。所以在表演過(guò)程中,習(xí)慣了只有與真實(shí)的對(duì)手交流才能假裝對(duì)手的狀態(tài)和情緒,在想象的過(guò)程中完成自己的表演,尤其是后期,有很多情感場(chǎng)景的時(shí)候,對(duì)演員來(lái)說(shuō)是很有挑戰(zhàn)性的。比如張《甜蜜的糖果屋》F4中的民國(guó)嘉安 演員陳毓明是個(gè)很認(rèn)真的演員,在拍攝張嘉安要和女主告別的那場(chǎng)戲時(shí),他拍了十幾部,而陳聿銘哭了幾聲,被問(wèn)及他的經(jīng)歷時(shí),他說(shuō):當(dāng)他開(kāi)始看著冷冰冰的機(jī)器時(shí),在正常的表演中受到對(duì)手的刺激很難引起他的情緒,直到最后,他都假裝這機(jī)器是他曾經(jīng)愛(ài)過(guò)的人。說(shuō)完,他久久不能平靜。
而且在拍攝過(guò)程中,為了讓每個(gè)片段都沒(méi)有剪輯點(diǎn),演員需要記住整個(gè)場(chǎng)景的臺(tái)詞。如果有錯(cuò)誤,則需要重新拍攝。拍攝時(shí)間很緊,F(xiàn)4的四位演員拍完后連夜做功課,保證第二天的拍攝能順利進(jìn)行。
在劇本結(jié)構(gòu)與產(chǎn)品的交互上,我們合作的三方也進(jìn)行了討論,覺(jué)得這是需要嚴(yán)謹(jǐn)合作的重點(diǎn)。我們?cè)趧∏橹性O(shè)置了一些分支,模擬了手機(jī)中的交互;來(lái)電或回復(fù)消息。對(duì)于分支設(shè)置,內(nèi)核是一個(gè)巨大的“樹(shù)”狀結(jié)構(gòu)。需要找到一個(gè)合理的交互點(diǎn)趣多拍腳本注冊(cè)機(jī)若水gif動(dòng)態(tài)截圖,開(kāi)始分支,然后收緊劇情的口徑。為了給主線和副本安排在合理的位置。我們繪制了無(wú)數(shù)的原型圖和劇情框架,在技術(shù)范圍內(nèi),我們會(huì)盡力為用戶帶來(lái)不一樣的劇情感受。
因?yàn)椤短鹈鄣奶枪贰斗孔印反┰搅似叫惺澜绲慕Y(jié)構(gòu)。在生產(chǎn)中,未來(lái)部分是最麻煩的部分。因?yàn)槲磥?lái)太抽象了,為了達(dá)到效果的特效成本太巨大了。為了體現(xiàn)我們想象中的未來(lái),我們?cè)谂臄z時(shí)事和道具部門煞費(fèi)苦心地把杯子、蛋糕、椅子掛起來(lái)cad坐標(biāo)標(biāo)注插件,營(yíng)造出一種空間漂移感。即便如此,看似簡(jiǎn)單的特效部分還是花了將近一個(gè)月的時(shí)間才完成。
《甜蜜糖果??屋》視頻故事部分時(shí)長(zhǎng)近500分鐘,相當(dāng)于一部20集網(wǎng)絡(luò)電視劇的體積。其中,夜聽(tīng)連續(xù)半年多收集用戶反饋,找出當(dāng)代女性“不懂愛(ài)”、“希望完美愛(ài)情”、“如何邂逅”等常見(jiàn)情感問(wèn)題經(jīng)典的藝術(shù)花紋筆刷,并將它們?nèi)谌胗螒騽∏椋M脩粼谟螒蝮w驗(yàn)過(guò)程中找到愛(ài)與幸福。在半年多的游戲研發(fā)中,夢(mèng)馬工作室也投入了最優(yōu)秀的精兵,對(duì)游戲玩法、美術(shù)和程序進(jìn)行反復(fù)修改和打磨。即使臨近發(fā)射,它仍在調(diào)整和改進(jìn)中。整個(gè)團(tuán)隊(duì)都在探索和實(shí)現(xiàn)的過(guò)程中。體驗(yàn)了很多新的感受,總結(jié)了很多經(jīng)驗(yàn),而所有這些努力只是為了給用戶呈現(xiàn)一種全新的交互體驗(yàn)。
接下來(lái),胖趣、萌媽、葉婷將繼續(xù)在內(nèi)容策劃、產(chǎn)品制作、宣傳推廣等方面緊密合作,為當(dāng)代女性用戶呈現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和內(nèi)容服務(wù)。在對(duì)愛(ài)情和生活的感悟中,成為更好的自己。