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第一章
1. 媒體的五種形式和例子:
感官媒體:聲音、可見文本、圖形圖像、視頻
表示媒體:語音編碼、圖像編碼、文本的ASCII編碼、視頻編碼
性能媒體: 輸出類:顯示器、揚聲器、打印機等。
輸入類:鍵盤、鼠標(biāo)、掃描儀等。
存儲介質(zhì):磁盤、光盤、磁帶、半導(dǎo)體存儲器
傳輸介質(zhì):光纜、電纜、電磁波、交換設(shè)備
2.多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)媒體技術(shù)的異同:
多媒體:人機交互媒體
傳統(tǒng)媒體:用戶只能觀看,不能參與
3.多媒體技術(shù)的特點:
多樣性、交互性、實時性、集成性
課后練習(xí),填空1-4,簡答1
第二章
1.多媒體4層層次結(jié)構(gòu),
圖 2-2 (P21)
2.多媒體電腦的四大核心設(shè)備:
中央處理器 (CPU)、主板、總線和接口
3.多媒體I/O設(shè)備判斷,
表 2-1 (P26)
作業(yè)問題:1-4,簡答 1-2
第三章
1.模擬信號和數(shù)字信號的區(qū)別:
模擬信號數(shù)據(jù)是連續(xù)的,數(shù)字信號數(shù)據(jù)是離散的
2.人類感知音頻范圍:
20-20k 赫茲
3.音頻信號處理:
圖 3-2 (p48)
4.常用采樣頻率:
表 3-1 (p49)
5.音頻文件數(shù)據(jù)量計算公式:
采樣頻率(HZ)*量化位數(shù)*通道數(shù)*時間/8=存儲量(Byte)
(單位換算:K:除以1024;M:除以1024^2)
6.四種編碼名稱:
波形編碼、參數(shù)編碼、混合編碼、感知編碼
7.波形文件格式:
wav 文件(通用音頻格式)、CD 音頻音樂、VOC 文件
8、流媒體定義與處理:
定義:以流的方式播放的各種媒體信息,如音頻、視頻、動畫等。
流程:流式傳輸時,將壓縮后的音頻、視頻、動畫等信息放在流媒體服務(wù)器上,流媒體服務(wù)器不斷向客戶端實時傳輸消息。播放前先在客戶端電腦上創(chuàng)建一個緩沖區(qū),預(yù)下載一段數(shù)據(jù)作為緩沖區(qū)然后播放,剩下的文件會在后臺繼續(xù)下載。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)的實際連接速度低于播放所消耗的速度時adobe 流媒體編碼軟件,播放程序會使用緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù),避免播放中斷,保證播放質(zhì)量。與傳統(tǒng)的下載后播模式相比,流媒體用戶可以邊接收邊播放Boxoft Office to Flipbook(翻頁電子書制作工具),減少了大量的等待時間。
9.MIDI 文件與波形文件在以下方面不同:
MIDI 文件存儲的不是音樂信號,而是一組計算機指令
10.常用音頻編輯命令及效果處理:
P64—p68
在家工作
第四章
1.顏色的三個屬性:
色相、飽和度、亮度
2.三種原色:
RGB
對應(yīng)三種補色:
紅色:青色,綠色:洋紅色,藍色:黃色
3.設(shè)備相關(guān)的色彩空間名稱和對應(yīng)的適用對象
RGB 色彩空間:多媒體計算機
CMY顏色模型:彩色印刷和印刷
HSB 色彩空間:多媒體計算機
YUV 和 YIQ 色彩空間:彩色電視
4.CMYK 中光的反射和吸收
圖 4-4 (p74)
5.圖形圖像及其各自單位的區(qū)別:
圖形:一般是指用數(shù)學(xué)方法描述的,由點、線、圓、橢圓、圓弧、扇形、矩形等一組圖元作為基本元素組成的圖形。它也可以填充純色或漸變色。
組成單位:原始;名稱:矢量
圖像:以像素為基本單位組成的位圖
構(gòu)成單位:像素;名稱:位圖、光照圖
6.矢量圖形和位圖的對比:
圖 4-2 (p79)
7. 數(shù)字圖像的屬性:
分辨率(意義)、圖像深度、圖像數(shù)據(jù)量
分辨率:確定構(gòu)成圖像的像素數(shù),即每英寸有多少像素。單位:dpi
8.圖像數(shù)據(jù)量計算方法:
總像素數(shù)*圖像深度/8,單位(字節(jié))
9.常用文件格式:
GIF格式、BMP格式、JPEG格式、TIFF格式、PNG格式、EXIF格式、PDF格式、WMF格式、TGA格式、mac格式、PCD格式
10.選擇操作工具:
規(guī)則選擇、套索、魔杖、筆
11.層操作:
P94
鎖定層的目的:防止其他層在修改時被修改
家庭作業(yè)問題:多項選擇,簡答題 1-3
第五章
1.動態(tài)視覺生成原理:
視力的持久性
2.電影畫面的播放幀率:
24 幀/秒
3.動畫和視頻的異同:
生產(chǎn)差異
動畫:通過工具軟件編輯數(shù)字圖形和圖像素材,人工繪制圖像幀或計算機圖像軟件,人工合成形成
視頻:實時獲取的自然風(fēng)光,是通過視頻信號源(電視、視頻等)數(shù)字化生成的,是對現(xiàn)實世界的記錄
4.動畫的劃分:
動畫生成機制分為:實時動畫(矢量動畫)、幀動畫
物體的透視效果分為:二維動畫(平面動畫)、三維動畫(3D動畫)
圖片形成的規(guī)則和制作方法分為:路徑動畫、運動動畫、變形動畫
人物與動畫播放的關(guān)系分為:順序播放型、實時交互型
5.普通動畫制作軟件
2D 動畫:Flash、Adobe、GIF、
3D動畫:Ulead Cool 3D、3ds Max、Maya、(人體建模)
6.框架概念:
動畫制作最基本的單元,時間軸上的每個小格子
關(guān)鍵幀:由實心點表示。定義動畫過渡和改變狀態(tài)。作為動畫的起點和終點。
圖形、聲音和文本只能放置在關(guān)鍵幀上。
空白關(guān)鍵幀:由空心點表示,表示舞臺上沒有實例化對象的關(guān)鍵幀。
當(dāng)實例對象需要消失時使用
普通框架:由一個空心矩形表示??梢栽跁r間軸上顯示的實例對象,但是不能在實例對象上編輯的幀,是關(guān)鍵幀的延續(xù),讓實例對象可以長時間保持一個狀態(tài)
7.組件分類:
圖形、影片剪輯、按鈕
8.組件與實例的關(guān)系:
當(dāng)組件發(fā)生變化時,實例必須發(fā)生變化;當(dāng)實例改變時,組件不會改變
沒有組件就沒有實例
9.零部件的區(qū)別
形狀補間要求兩端關(guān)鍵幀中的圖像是松散的部分
補間動畫需要兩端關(guān)鍵幀中的圖像時間符號實例
10.路徑動畫的制作順序(參考教程中的實驗題目)
創(chuàng)建一個新文件來設(shè)置舞臺屬性,
在第一幀中繪制圖形,在接下來的 X 幀中插入關(guān)鍵幀
1、制作“補間動畫”動畫(創(chuàng)建傳統(tǒng)補間)
2、添加“傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層”
3、畫出路徑
4、對齊路徑
5、調(diào)整路徑
11.模擬視頻定義和特征,數(shù)字視頻定義和特征
模擬視頻:
定義:以模擬信號的形式記錄動態(tài)圖像和聲音,依靠模擬幅度調(diào)制在空間中傳播電信號,通常使用磁介質(zhì)進行存儲。
特點:優(yōu)點:成本低、圖像還原性好、攜帶方便
缺點:在傳播過程中,電信號強度隨時間衰減,導(dǎo)致圖像質(zhì)量下降,色彩失真,模擬視頻傳輸效率低,不適合網(wǎng)絡(luò)傳輸。
數(shù)字視頻:
定義:將電視機、模擬攝像機、錄像機和DVD播放機的模擬信號轉(zhuǎn)換成計算機所需的數(shù)字形式并存儲在磁盤上。這個過程稱為視頻的數(shù)字化過程。
特點: 優(yōu)點:
(1)傳輸速率高,可以使用低成本、大容量的激光盤存儲介質(zhì),大大降低了數(shù)據(jù)傳輸和存儲成本。
(2)存儲時間長,可多次復(fù)制不失真。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下可遠距離傳輸,無信號衰減??垢蓴_能力強,重現(xiàn)性好。
(3)你可以用電腦創(chuàng)造性的編輯合成,增加交互性,或者制作特效,比如立體動畫,變形動畫等。
缺點:處理速度慢花紋裝飾蒙版下載,數(shù)據(jù)量大。
在家工作
第六章
1.多媒體數(shù)據(jù)壓縮原因:
由于數(shù)字化圖像、音頻、視頻等媒體信息量巨大夢幻小草筆刷下載,當(dāng)前計算機提供的存儲資源和網(wǎng)絡(luò)帶寬存在較大差距,給多媒體信息的存儲和傳輸帶來很大困難。被稱為阻礙人們有效訪問和使用信息的障礙。
2.多媒體數(shù)據(jù)冗余的分類:
空間冗余(p135),時間冗余(p135),信息熵冗余,結(jié)構(gòu)冗余adobe 流媒體編碼軟件,知識冗余)
3、壓縮和解壓的分類:
有損、無損、定長和非定長
4.壓縮規(guī)格:
壓縮比、壓縮速度、壓縮質(zhì)量、計算量
5.靜止圖像、動態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)(p147-149)
課后練習(xí) 1-5,簡答題 1-2