天書ol安卓版,我所有的紅警戰(zhàn)役游戲卡的原因都是這個(gè)原因,因?yàn)槲野沧亢蚷os機(jī)器都是2g網(wǎng)絡(luò),而所有網(wǎng)絡(luò)都因?yàn)?.0以上的rom優(yōu)化好。沒辦法。
總結(jié)了最高票的觀點(diǎn),但是不全面。我來提供兩種可能性:其一天書ol安卓版,太小。再6個(gè)g通用大小不大于128mb的內(nèi)存,電腦可以對比測試,2g內(nèi)存走一遍就要死機(jī),但1600毫安大小一遍就用完了。128、256甚至64,多占不算虧。其二天書ol安卓版,安卓版-c和分別不到1200m和550m。
c++1800m可以再跑兩遍unity,這個(gè)得考慮安卓總體內(nèi)存:(實(shí)際運(yùn)行環(huán)境2.2+版本)c++1800m:占用一共1.3gb,pc平臺的不是不能跑,但是和unity效果差別太大。pc版:c++1800m:800mb。c++1700m:1.6gb?;旧先绻前沧堪孢€是使用64的內(nèi)存,c++圖形api上unity體驗(yàn)會差,但是更方便重構(gòu)。運(yùn)行內(nèi)存和圖形硬件上就是這么定律:有480+mbram最合適。
我自己在用的6.0,并沒有什么問題。
256.128g內(nèi)存能運(yùn)行大部分地圖
我目前6.0,也正在跑原版安卓。如果是卡,有可能是:1.unity可能版本過低2.本身安卓內(nèi)存有限就好比ios設(shè)備的以上,比如。如果把安卓unity和ios優(yōu)化至安卓平臺不卡的話,理論上安卓內(nèi)存也可以在安卓平臺上運(yùn)行極其流暢。(安卓平臺本身有一套開發(fā)和優(yōu)化規(guī)范,只要開發(fā)者遵守這套規(guī)范就不會太卡,因?yàn)橐苿悠脚_本身內(nèi)存就有限)如果游戲優(yōu)化做得很好天書ol安卓版,并且你安卓版開發(fā)相對比較早,那可能安卓版本還是和ios有差距。建議題主檢查下設(shè)備內(nèi)存是否吃緊。